作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat7963FATE_GO1214TypeMoon698Alteil552DNF406FBG382H-GAME252GameDesign243mobile-game230Old-Games216MiHoYo180Sheena167KanColle144Steam143Suckgame59Little-Games52Gossiping50TigerBlue28AI_Art27DummyHistory19Touhou18Hunter14HOT_Game13LoL12CGI-Game9CareerPlan8joke6MabinogiDuel6PM4AC_In3HeluoGame3Suckcomic3WindFantasy3C_ChatBM2CFantasy2GURUGURU2Powerful_PRO2StarCraft2Tera2AnimMovie1ASIA-uni1BoardGame1ck58th1111cksh84th3021CLVSC1Comic1DMM_GAMES1Evangelion1Falcom1FJU-ACCR941FJU-Leader1GUNDAM1HSNU_10951HSNU_11191HSNU_9481KMU_CIA1KS95-3111KS96-3121LoveGame1MabinogiHero1Marginalman1media-chaos1NBAEasyChat1NCULG1NitroPlus1NKFUST1NSYSU_MIS_981NTHU_STAT941NTU-K61NTUEE-MBElab1NTUST_Talk1PCReDive1Policy1RSSH93_3031sex1SSSH-16th3131StupidClown1THUIM-2nd1Tokusatsu1TYJH_89_3261VET_961Viator95Yi1WuLing46-3171You_out1YP95-3131<< 收起看板(85)
2F→:嗯 基本上想怎麼設定都可以 所以可以這樣設定02/15 17:46
3F→:1.緊急狀況 出現軍隊全滅 重要據點防守危機 外交危機02/15 17:48
4F→:2.軍事策略 達成此目標為次高優先來選擇政體 經濟型態02/15 17:52
5F→:以此類推 建立預定達成目標以及優先順序02/15 17:57
6F→:決定預定達成目標後會有 預定目標1 預定目標2 預定目標302/15 18:00
7F→:為了有效達成預定目標 最後才是決定這回合要實行何種指令02/15 18:01
4F推:士氣的部分也不是沒有影響 如果本身就算士氣002/15 02:36
5F→:也不會受衝鋒攻擊那這場戰鬥中就多一次攻擊機會02/15 02:38
6F→:也就是滅掉一側後的一種追擊bouns02/15 02:39
7F→:關於ai 有需要可以考慮開放給玩家寫看看 v23版的ai02/15 02:40
11F→:可以設為ai強度(弱) 並參考其他玩家寫的ai 設定(中)(強)02/15 02:43
12F→:畢竟玩家有時候會比設計者本身還了解戰鬥的對應規則02/15 02:45
15F→:簡單的AI用 if else 就可以了吧?02/15 02:48
17F→:那就設定輪到此單位 判定(兵種) 讀取AI02/15 02:51
19F→:再依照戰場狀況 由AI判定要做何種行動02/15 02:52
22F→:一場戰鬥中實際上最高只有12個部隊 不過只以這樣做判斷02/15 02:54
27F→:在演算法上會有其他的弱點就是了02/15 02:55
30F推:其實可以編輯的同人遊戲蠻多的 不過大多只會有少數人編輯02/15 02:59
32F→:嗯 不過只要開放了這部分的編輯多少會有人投入02/15 03:01
36F推:嗯 其實也不盡然 有些遊戲基於AI太弱使遊戲本身挑戰性低02/15 03:05
39F→:AI強化後 挑戰性增加部分玩家也有更高的興趣回來玩02/15 03:07
41F→:嗯 我看這樣吧 戰鬥AI的設計架構由來我想看看02/15 03:08
44F→:如果你有時間 且認為可行 投入的時間有其價值 再做吧02/15 03:09
48F→:嗯 了解 這樣的話各方面AI的編輯器架構我都想看看吧02/15 03:15
49F→:我是有程式的基礎 不過我不喜歡寫程式 特別是debug的部分02/15 03:16
1F推:主動是射擊的防禦率 主動低的兵被射擊高的打02/13 22:59
2F→:很容易一次秒殺 射擊打掉的是照"比例"計算的02/13 23:00
3F→:至於練攻 就特別留一個精兵國 他進攻時不主動攻擊讓他練02/13 23:04
4F→:這樣等級就跟你差不多 可以當成穩定的EXP收入02/13 23:05
5F→:不過單單是跟電腦打時是不需要的02/13 23:05
6F→:另外不知道是不是BUG是還新的設定02/13 23:06
7F→:士氣0了照樣可以攻擊 此外新的選擇方式不方便看對手資訊02/13 23:09
8F→:嗯 想說的內容有點多 我還是回文好了...02/13 23:13
2F推:BUG回報 重現方式 開始遊戲>LOAD任一存檔>音樂[ON]02/09 22:57
3F→:內容:找不到指定的檔案。請確定路徑與檔名都是正確的。02/09 22:59
4F→:再試了一下是LOAD與主程式不同目錄下的存檔才會發生02/09 23:08
11F推:推03/11 19:47
5F推:點住某物件 > 該物件有Mousedown之類的事件01/29 01:53
6F→:事件內容 > 讓該物件因移動滑鼠使其藉由程式計算而翻轉01/29 01:54
21F推:女神 跟 漂流算嗎?01/17 09:48
10F→:嗯 因為那是把你的想法用我覺得比較容易懂的法是表達出來01/05 16:50
5F推:推01/20 21:30
5F推:中肯01/01 19:48