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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 民國無雙 v22
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcmoney - 發表於 2010/02/15 17:08(14年前)
2Fzxcmoney:嗯 基本上想怎麼設定都可以 所以可以這樣設定02/15 17:46
3Fzxcmoney:1.緊急狀況 出現軍隊全滅 重要據點防守危機 外交危機02/15 17:48
4Fzxcmoney:2.軍事策略 達成此目標為次高優先來選擇政體 經濟型態02/15 17:52
5Fzxcmoney:以此類推 建立預定達成目標以及優先順序02/15 17:57
6Fzxcmoney:決定預定達成目標後會有 預定目標1 預定目標2 預定目標302/15 18:00
7Fzxcmoney:為了有效達成預定目標 最後才是決定這回合要實行何種指令02/15 18:01
Re: [請益] 民國無雙 v22
[ GameDesign ]51 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2010/02/14 12:40(14年前)
4Fzxcmoney:士氣的部分也不是沒有影響 如果本身就算士氣002/15 02:36
5Fzxcmoney:也不會受衝鋒攻擊那這場戰鬥中就多一次攻擊機會02/15 02:38
6Fzxcmoney:也就是滅掉一側後的一種追擊bouns02/15 02:39
7Fzxcmoney:關於ai 有需要可以考慮開放給玩家寫看看 v23版的ai02/15 02:40
11Fzxcmoney:可以設為ai強度(弱) 並參考其他玩家寫的ai 設定(中)(強)02/15 02:43
12Fzxcmoney:畢竟玩家有時候會比設計者本身還了解戰鬥的對應規則02/15 02:45
15Fzxcmoney:簡單的AI用 if else 就可以了吧?02/15 02:48
17Fzxcmoney:那就設定輪到此單位 判定(兵種) 讀取AI02/15 02:51
19Fzxcmoney:再依照戰場狀況 由AI判定要做何種行動02/15 02:52
22Fzxcmoney:一場戰鬥中實際上最高只有12個部隊 不過只以這樣做判斷02/15 02:54
27Fzxcmoney:在演算法上會有其他的弱點就是了02/15 02:55
30Fzxcmoney:其實可以編輯的同人遊戲蠻多的 不過大多只會有少數人編輯02/15 02:59
32Fzxcmoney:嗯 不過只要開放了這部分的編輯多少會有人投入02/15 03:01
36Fzxcmoney:嗯 其實也不盡然 有些遊戲基於AI太弱使遊戲本身挑戰性低02/15 03:05
39Fzxcmoney:AI強化後 挑戰性增加部分玩家也有更高的興趣回來玩02/15 03:07
41Fzxcmoney:嗯 我看這樣吧 戰鬥AI的設計架構由來我想看看02/15 03:08
44Fzxcmoney:如果你有時間 且認為可行 投入的時間有其價值 再做吧02/15 03:09
48Fzxcmoney:嗯 了解 這樣的話各方面AI的編輯器架構我都想看看吧02/15 03:15
49Fzxcmoney:我是有程式的基礎 不過我不喜歡寫程式 特別是debug的部分02/15 03:16
Re: [請益] 民國無雙 v22
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: rofellosx - 發表於 2010/02/13 20:32(14年前)
1Fzxcmoney:主動是射擊的防禦率 主動低的兵被射擊高的打02/13 22:59
2Fzxcmoney:很容易一次秒殺 射擊打掉的是照"比例"計算的02/13 23:00
3Fzxcmoney:至於練攻 就特別留一個精兵國 他進攻時不主動攻擊讓他練02/13 23:04
4Fzxcmoney:這樣等級就跟你差不多 可以當成穩定的EXP收入02/13 23:05
5Fzxcmoney:不過單單是跟電腦打時是不需要的02/13 23:05
6Fzxcmoney:另外不知道是不是BUG是還新的設定02/13 23:06
7Fzxcmoney:士氣0了照樣可以攻擊 此外新的選擇方式不方便看對手資訊02/13 23:09
8Fzxcmoney:嗯 想說的內容有點多 我還是回文好了...02/13 23:13
[請益] 民國無雙 v22
[ GameDesign ]66 留言, 推噓總分: +12
作者: chenglap - 發表於 2010/02/09 17:23(14年前)
2Fzxcmoney:BUG回報 重現方式 開始遊戲>LOAD任一存檔>音樂[ON]02/09 22:57
3Fzxcmoney:內容:找不到指定的檔案。請確定路徑與檔名都是正確的。02/09 22:59
4Fzxcmoney:再試了一下是LOAD與主程式不同目錄下的存檔才會發生02/09 23:08
[心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(3)
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: NDark - 發表於 2010/02/05 18:20(14年前)
11Fzxcmoney:推03/11 19:47
[請益] 關於3D圖片使用方式
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: formoxa - 發表於 2010/01/28 22:29(14年前)
5Fzxcmoney:點住某物件 > 該物件有Mousedown之類的事件01/29 01:53
6Fzxcmoney:事件內容 > 讓該物件因移動滑鼠使其藉由程式計算而翻轉01/29 01:54
[閒聊] 目前有MMORPG支援玩家蓋房子的嗎?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: etrexetrex - 發表於 2010/01/15 11:16(14年前)
21Fzxcmoney:女神 跟 漂流算嗎?01/17 09:48
Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2010/01/04 17:01(14年前)
10Fzxcmoney:嗯 因為那是把你的想法用我覺得比較容易懂的法是表達出來01/05 16:50
[轉錄] 別哭,我最愛的人—寫在上海軟星解散之後
[ GameDesign ]69 留言, 推噓總分: +18
作者: HalfLucifer - 發表於 2008/01/20 16:36(16年前)
5Fzxcmoney:推01/20 21:30
Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: yoco315 - 發表於 2008/01/01 11:18(16年前)
5Fzxcmoney:中肯01/01 19:48