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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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3F→:說起來 這最初的問題是適合這個版沒錯03/10 17:02
4F→:這的版友應該都了解遊戲 不過討論的方向卻漸漸不適合了y03/10 17:04
5F→:不過理由同樣也是 這的版友大多都了解遊戲03/10 17:04
7F→:說的也是呢 關於沉迷的部分 在下有點情緒化 下次會注意的03/10 17:19
8F→:那關於解決方案 與想法的部分 是認同呢? 還是有其他意見?03/10 17:20
35F→:...我確定你沒有看完信了03/10 23:38
38F→:重點是1.現實上的方案大至上可行 不過可能會破壞世界和平03/10 23:43
40F→:2.遊戲設計上的方案都應用過了 第3項是被淘汰的設計03/10 23:45
42F→:3.雖然信末的問題寫 可以無視 不過我其實很想知道回答03/10 23:47
46F→:對;信中有說這種解決法是將問題歸咎於非人的部分03/10 23:51
48F→:其實算是更極端 是將問題簡化到只有一個問題點上的程度03/10 23:53
51F→:我想理論應該不算多 至於編寫方式我會改進看看03/11 00:26
4F推:可以學習能將這些能力 統合應用 的能力03/09 22:09
19F→:大概是回答的太簡潔了 所以看起來沒意義03/10 15:11
20F推:推03/12 19:00
4F→:回rofellosx: 首先 要知道螺旋力是什麼?請努力找到答案03/08 23:06
5F→:如果你找到答案了 不論是用何種手段 我相信你已經會用了03/08 23:08
2F推:推02/27 08:02
6F→:實驗一下後確認 較新的版 扣士氣所需等級推測為1>4>9>...02/23 00:28
7F→:B27 C大在版上有發佈 往前找找就有了02/23 00:31
1F推:發問:請問 系統隨意化.過度技術化 是什麼意思?02/22 02:04
2F→:如果可以的話 是否可以舉出 相關實例?02/22 02:06
3F推:了解了 謝謝02/22 02:12
4F→:說起來 我還是搞不懂你在該遊戲的想法與決策準則02/22 03:08
5F→:不過也不重要就是了 另外雖然詢問過 不過我想再詢問一次02/22 03:08
6F→:請問 現在想製作特定武將加入的事件有辦法獨立製作嗎?02/22 03:09
3F推:關於 人對人無法作戰的部分 我說一下 抱歉02/18 21:00
4F→:目前這部分的需求不高 確實沒必要現在就去修正02/18 21:03
5F→:另外 現在想製作特定武將加入的事件有辦法獨立製作嗎?02/18 21:10
4F→:嗯 問一下 是說我寫的內容語意不明而理解困難嗎?02/17 19:12
5F→:如果是的話 回答一下我再修改看看02/17 19:12
6F→:簡單的說現在這個編輯器就是 讓玩家寫攻略 AI照作就是了02/17 19:15
7F→:同時會會附上2-3個攻略的撰寫格式 方便參考02/17 19:16
9F→:嗯 那抱歉 誤會了...02/17 23:22