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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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4F推: 應該算是提出假說模型? 至於是否合乎現實又是另一回事了03/20 00:01
16F推: 失敗的極限不就餓死,又不是得罪人會生不如死?12/20 11:28
9F推: 大多數的問題應該是,如果我有錢有閒,直接做了解問題就08/04 10:44
10F→: 好,自然不會上板來問,而會問就是資源匱乏導致08/04 10:45
11F→: 但通常討論版沒辦法解決這問題,只能給其他方面的評估08/04 10:46
21F→: 日服2018年就收了吧?07/26 15:41
16F推: 武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。03/15 18:43
17F→: 是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除03/15 18:45
18F→: 後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。03/15 18:46
2F→: 果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。02/06 21:50
134F→: 怎麼找?02/18 04:30
137F→: 謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧02/18 15:27
2F推: 實用的知識02/16 19:07
10F→: 樓上是指GAME JAM嗎?12/17 15:14
3F推: 因為大多數遊戲會用付費璧的設計吧?11/07 11:01
4F→: 至少要有個高星角隊伍強度才能通過特定關卡。11/07 11:01
1F推: 請問報名團購版友之間怎麼付費跟取票?06/13 23:56