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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
[遊戲] 2D宇宙模擬器
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: softpak - 發表於 2021/03/18 21:03(3年前)
4Fzxcmoney: 應該算是提出假說模型? 至於是否合乎現實又是另一回事了03/20 00:01
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: foxofking - 發表於 2020/12/13 18:50(3年前)
16Fzxcmoney: 失敗的極限不就餓死,又不是得罪人會生不如死?12/20 11:28
Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +12
作者: cozywolf - 發表於 2019/07/29 12:33(4年前)
9Fzxcmoney: 大多數的問題應該是,如果我有錢有閒,直接做了解問題就08/04 10:44
10Fzxcmoney: 好,自然不會上板來問,而會問就是資源匱乏導致08/04 10:45
11Fzxcmoney: 但通常討論版沒辦法解決這問題,只能給其他方面的評估08/04 10:46
Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2019/07/25 07:28(4年前)
21Fzxcmoney: 日服2018年就收了吧?07/26 15:41
[遊戲] 小遊戲MonSweeper (一週迷你RPG GameJam)
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: undeadlion - 發表於 2018/03/10 16:36(6年前)
16Fzxcmoney: 武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。03/15 18:43
17Fzxcmoney: 是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除03/15 18:45
18Fzxcmoney: 後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。03/15 18:46
[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?
[ GameDesign ]137 留言, 推噓總分: +21
作者: zxcmoney - 發表於 2018/02/06 21:37(6年前)
2Fzxcmoney: 果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。02/06 21:50
134Fzxcmoney: 怎麼找?02/18 04:30
137Fzxcmoney: 謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧02/18 15:27
[入門] 案主如何找到團隊或發包心中的軟體案
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2018/02/16 17:45(6年前)
2Fzxcmoney: 實用的知識02/16 19:07
[魯蛇] 有沒有人想一起做遊戲的
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: bmg22132 - 發表於 2017/11/30 18:46(6年前)
10Fzxcmoney: 樓上是指GAME JAM嗎?12/17 15:14
Re: [請益] 如何打破刷首抽的無限循環
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: kuso0516 - 發表於 2017/11/06 23:58(6年前)
3Fzxcmoney: 因為大多數遊戲會用付費璧的設計吧?11/07 11:01
4Fzxcmoney: 至少要有個高星角隊伍強度才能通過特定關卡。11/07 11:01
[請益] 有人要一起去台北遊戲開發者論壇嗎?
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: lutas - 發表於 2017/06/13 23:20(6年前)
1Fzxcmoney: 請問報名團購版友之間怎麼付費跟取票?06/13 23:56