作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT [ DNF ] 看板的留言(推文), 共406則
限定看板:DNF
看板排序:
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1F→: 黑橘嗎? 有聽過 玩家對黑橘說 給你錢快點賺的嗎?08/28 12:42
3F→: 黑橘 該賺的就努力賺 有賺的就不會倒08/28 12:43
5F→: 雖然專長只有炒短線 但論營運手法還是比g社好很多...08/28 12:45
45F噓: 第一年一個月出一個最好是沒賺到啦08/28 11:08
112F→: 8591今天才上新聞的樣子08/28 13:17
67F噓: 線上遊戲的競爭激烈是一回事 但營運無能又是另一回事08/28 10:22
77F→: 把dnf的活動與更新節奏拉出來看 整個不知道在想什麼08/28 10:24
203F→: 一流的遊戲碰到不入流的代理商?08/28 13:11
187F推: 韓版屬於活動性 日版關閉 陸版保留08/24 15:05
63F推: 時裝沒有什麼 一季一套的原則08/21 10:45
64F→: 打開dnf wiki看一下就知道 去年的時裝禮包的間隔08/21 10:46
65F→: 幾乎不到一個月就推一個 轉變點在女鬼上08/21 10:47
67F推: 把活動時程跟改版進度拉出來看 這個夢問題點很多08/21 11:00
68F→: 算了 以這夢來說 台版的死亡不是 G社的問題08/21 11:08
69F→: 那本質上的問題是 Nexon自己的無能08/21 11:08
71F→: 送很大不影響營收的比重太多 本身營運兼開發08/21 11:09
73F→: 該如何營運配合遊戲本身的獲利模式 都問題連連08/21 11:10
75F→: 嗯 不太對 換個觀點的話 Nexon或許本身就不期望營收08/21 11:15
89F推: 有人能出來合理的解釋狀況是在好不過的08/23 02:20
86F推: 出大包了阿...08/14 18:35
11F→: 組一整天到底是指多久 目前我劍魂靠每天打正常團08/14 11:13
12F→: 已經換好1個鞋子跟1個戒指了(另一個戒子算是買的)08/14 11:15
13F→: 基本上 只要廣播一下 遠2.3的正常團找人都蠻快的08/14 11:15
74F推: 現在更新速度慢 根本的問題是 更新時程沒安排好吧08/13 11:21
75F→: 開服的時後是70版(名義上) 之後的更新速度快到不正常08/13 11:22
76F→: 然後到最近才發現沒東西更新08/13 11:24
78F推: 確實4/20 - 6/11 之間的空窗莫名的大...08/13 11:31
79F→: 那時候就有在吵說 應該要開放end game的要素了08/13 11:31
81F→: 沒錯的話 4/25 前後還是70等封頂潮08/13 11:32
82F→: 說實話 正常來說 那時候就該開遠2 稍微找個有經驗的玩家08/13 11:33
83F→: 遊玩的遊戲歷程 這東西就是一堆人天天打 要打一年的坑08/13 11:34
84F→: 就算要拖時間 中間也該放個 幽靈列車08/13 11:35
85F→: 有個抗魔裝備 老手當作要開遠2的前置 先農再說08/13 11:36
86F→: 當下的頂裝68粉也在裡面 還包含終身級 布魯印章08/13 11:38
87F→: 結果 幽靈列車 混在時間之門的更新 大部分解玩就算了08/13 11:40
99F→: 這部分還要考慮遊戲發展歷程 以當時而言 同時有兩方向的08/13 12:18
102F→: 沒錯的話 是同時有真豬套裝 與遠2玩具系列的08/13 12:20
104F→: 以當時評價而言 兩者是相近的 然後觀察玩家的評價08/13 12:21
105F→: 異界套的成果似乎不錯 以致於未來發展出遠308/13 12:22
107F→: 遠3明顯的改進遠2的缺點 進度成長速度的問題08/13 12:23
110F→: 遠3的散件系統更改 由於裝備量下降 相對的套裝率上升08/13 12:24
111F→: 很多人很快就能享受6件套.9件套的成果(不完美畢業)08/13 12:25
113F→: 而散件也能快速完成單氣息 再慢慢更新為雙氣息08/13 12:26
114F→: 實際上成長速度是很穩定的 也能讓玩家自行選擇方向性08/13 12:26
118F→: 已劍魂來說 除了桶戰士外 也有所謂的龍戰士或拔刀士08/13 12:28
121F→: 對配裝法的可玩性強化的同時 但在強度上也維持遠2的價值08/13 12:29
122F→: 遠2散件的單一強化度 與 遠2.3套的搭配性都有兼具08/13 12:31
123F→: 不得不說 遠2.3的設計是成功的 確實有讓人農的動機08/13 12:32
137F→: 從遠古圖的模式 就很明顯 黏著度對主人物就是每日任務08/13 12:42
139F→: 玩家養成習慣 就算有點累也上線刷個一趟還ok08/13 12:43
145F→: 這同樣的模式 一直出現在不同的地方 極限.遠古.鎮魂08/13 12:45
153F→: 要說的話 這遊戲的獲利模式就是第三代商業模式的起點08/13 12:51
154F→: 另外照消息釋出的順序 送東西也是原廠的意思08/13 12:52
156F→: 今年年初 還開個寶珠與華麗徽章大放送08/13 12:53
164F→: 釋出換團隊的消息是去年 寶珠大放送是今年的事情08/13 12:55
173F→: 人口流失 又回到g社初期營運的問題了08/13 13:04
174F→: 不過 要說回升的話 確實現在有人口回升的跡象08/13 13:04
175F→: 從一些玩家回流 打算收強拳稱號.炎龍.摩兒等等08/13 13:05
176F→: 可以推測是有玩家回流 能否穩定下來還要觀察08/13 13:06
57F推:1週年有記得賺阿 倒是營運眼中沒農曆年的樣子08/07 23:14
30F推:已經步上黑桔的後塵了吧?08/04 14:44
31F→:營運沒手法 導致人口流失 再說遊戲不賺錢08/04 14:45
32F→:說出遊戲不賺錢後 一個遊戲就等同被黑桔放棄了08/04 14:47
33F→:悲劇是會反覆上演的 於是台灣只留下了短線營運的手法08/04 14:49
49F推:就我所知 現在g社沒權力 一切都是原廠安排08/04 18:32
50F→:但是從ob就沒權力 還是之後才沒有的又是另一個問題08/04 18:33
51F→:死在黑橘手上的遊戲 多倒數不清 一種主要死因是 營運無方08/04 18:35
52F→:於是 黑橘就說這遊戲不賺錢 就判死刑了08/04 18:38
54F→:而dnf呢 nb時巴哈哈拉版排行 曾回到線上類前20名08/04 18:39
55F→:這可以說明 關注該遊戲的玩家量有多少08/04 18:41
56F→:是有多少遊戲能像dnf 改個版就能爆衝回20名的08/04 18:41
57F→:當初dnf死在黑橘手上 是營運無能呢? 還是真的不賺錢?08/04 18:44