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作者 zephyr 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共40則
限定看板:Koei
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[航海] 大航海時代VI 公開測試心得
[ Koei ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: zephyr - 發表於 2019/09/25 05:18(6年前)
8Fzephyr: 船就抽抽啊 不過除了海戰之外 船其實還好09/25 12:26
10Fzephyr: 交易品都可以點下去看哪裡有 (不一定顯示最好拿的地方)09/25 13:11
12Fzephyr: 有任務和你要的話也可以點 不然我不知道你說哪個啊09/25 14:36
13Fzephyr: 比較少見的 有些是港投資高等以後才會出09/25 14:46
14Fzephyr: 有的是高等爵位才能做 這系統裡面都能看09/25 14:46
17Fzephyr: 正常的 我還沒有造過三階 這裡面也有花24小時的09/25 17:08
18Fzephyr: 沒寫是因為這不重要 只有海戰很吃船09/25 17:08
20Fzephyr: 一開始2K 首七日2K 競技場~1K 升官5~6K 拆樹2K 還有主線09/25 18:59
22Fzephyr: 只要不抽十連抽 寶石算滿多 十連抽的效用也很差09/25 19:21
23Fzephyr: 看之後要不要改 我最難接受的也是遠洋貿易毫無好處09/25 19:22
31Fzephyr: 和海盜強度有關 後面一點比較會出09/26 18:34
32Fzephyr: 補充一下造船部分 我現在已經連續幾次造出一樣的二星船了09/26 18:41
33Fzephyr: 看起來還是和素材直接有關 沒有好船的一個原因應該是09/26 18:42
34Fzephyr: 初期拿不到比較高等的造船材料 這我到後面才慢慢有拿到09/26 18:42
[創造] NICO 開發者實況試玩生放送
[ Koei ]174 留言, 推噓總分: +77
作者: Sam30526 - 發表於 2013/12/09 13:01(12年前)
113Fzephyr:這不算砍,算調整 這次外交看知 以前外交人政高現在會知高12/09 22:11
114Fzephyr:很多人武勇變高也是作用調整12/09 22:11
145Fzephyr:可是外交要拉信賴度 像昌幸那種強者也要跑六趟才有六個月12/09 23:00
156Fzephyr:往新方向嘗試是好事 是說這年頭看到單機PC還在出就很感人了12/09 23:22
Re: [天道] 文化&心得
[ Koei ]62 留言, 推噓總分: +25
作者: a7v333 - 發表於 2010/12/24 13:59(15年前)
36Fzephyr:最低階文化放實用的這設計很合理 技藝那做壞了不提12/24 21:30
37Fzephyr:其他都有足夠的理由讓人考慮雖然只有一城也把他學起來12/24 21:31
38Fzephyr:不過相對的,這文化系統高階的太多沒什麼用的東西12/24 21:33
39Fzephyr:南蠻那兩個要塞最明顯,和其他一樣限一實在是非常難用12/24 21:34
[轉錄][心測] 武將診斷
[ Koei ]175 留言, 推噓總分: +148
作者: WaterPisces - 發表於 2010/05/13 21:02(15年前)
173Fzephyr:13331 12211 13233 12122 全100選項 XD05/14 15:45
[討論] 天道的攻防
[ Koei ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: pppkopppko - 發表於 2009/09/28 10:12(16年前)
1Fzephyr:"防禦看統率,攻擊看武勇"這絕對是錯的09/28 11:16
2Fzephyr:普通攻防都是看統率,武勇只影響戰法威力09/28 11:17
3Fzephyr:其他適性、士氣會影響攻防應該沒什麼問題09/28 11:20
4Fzephyr:之前實測過適性對攻擊的影響是D100%~C105%~...~S120%09/28 11:21
Re: [問題] 有沒有六文錢增加鬥志上升量的數據?
[ Koei ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: zephyr - 發表於 2009/09/27 22:39(16年前)
3Fzephyr:累積量從革新的統率/2變成階段累進,而且低標7509/27 22:46
4Fzephyr:對弱小大名有利很多,現在就算謙信也只是丁丁的1.5倍09/27 22:47
5Fzephyr:(當然普通攻防的差距還是天差地遠)09/27 22:47
Re: [問題] 天道的適性、統率與武勇值
[ Koei ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: KamiKaze - 發表於 2009/09/27 09:26(16年前)
12Fzephyr:攻擊力那部份,D:100% C:105% ~ S:120%09/27 14:58
13Fzephyr:破壞建築物則不受適性影響,都打一樣09/27 14:59
14Fzephyr:要測傷害最簡單就是找個工作隊打09/27 15:00
15Fzephyr:120%其實算差不少了,戰法加強也只有125%09/27 15:04
16Fzephyr:而且除了統率最高者以外其他人的統率不看09/27 15:04
17Fzephyr:也就是說統60騎馬S的人會比統80騎馬D的人更好用09/27 15:05
[心得] 天道 徵兵、生產心得。
[ Koei ]23 留言, 推噓總分: +9
作者: bmfer - 發表於 2009/09/22 00:33(16年前)
11Fzephyr:90只有基礎值的1.14倍,倍率是1+(統率-70)/14009/22 04:07
[心得] 天道的一些初步感想
[ Koei ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: bmfer - 發表於 2009/09/20 22:24(16年前)
3Fzephyr:加薪不是bug,因為他一月不滿,自動加薪是換季加09/20 22:30
4Fzephyr:所以一二月會看到有人不滿,擺到三月就好了09/20 22:31
【天道】1582 伊達家數據....
[ Koei ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: waijr - 發表於 2009/09/06 12:17(16年前)
17Fzephyr:樓上,這些數字是從體驗版裡挖出來的09/06 15:04
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