[討論] 天道的攻防
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因為想確認一下內容是否正確 來找版眾們討論下
1.各武將的統跟所帶兵種適性程度 決定了防禦力的一部份加成,配合該兵種本身的基本防
禦力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成(或許也有士氣的加成),以及部隊本身
狀態(混亂中等),與兵力多寡加成(非線性加成),來決定各部隊最後的防禦值。
2.各武將的武力 跟所帶兵種適性程度 決定了攻擊力的一部份加成,配合兵種本身的基本
攻擊力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成,以及士氣值的屬性加成,與兵力多寡
加成(非線性加成),來決定各部隊最後的攻擊力值。
3.各武將兵種適性程度,陣型加成,跟戰法加成決定了連攜發動的機率。
(1)兵種適性程度采線性加成,加成幅度對整體效果大。
(2)陣型加成,依照各種陣型差異,各自採用相應的固定值加成,加成幅度對整體效果大。
4.各武將的武跟兵的士氣決定了攻擊時鬥志增加的速度(高武力高士氣攻擊時,鬥志增加
速度快)
5.每一種等級戰法都各自有一個不同傷害的基本值,經武將的武力與適性,配合兵種本身
的基本攻擊力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成,以及士氣值的屬性加成,與兵
力多寡加成,來決定各部隊最後的戰法攻擊力值。
6.結論:簡單統說,統帥主要影響防禦,武力主要影響攻擊
低統表示防禦能力一般(統1跟統50對防禦力的加成效果差距不大,統50會加成大一點,
但是差別不大),統超過100表示防禦會得到額外大幅度的提升(非線性加成)
低武力表示攻擊能力一般(武1跟武50對攻擊力的加成效果差距不大,武50會加成大一點
,但是差別不大),武力超過100表示攻擊力會得到額外大幅度的提升(非線性加成)
聯隊狀態時,各部隊的最後的防禦值加總後,與敵方該聯隊部隊的最後的攻擊力值加總,
做函數運算得到被攻擊時的受到的總傷害值,然後依照各部隊的各自最後的防禦值佔己方
聯隊總共的最後防禦值的比例大小,依函數分配所受傷害值,但是當各部隊領兵數差距過
大時,大部隊所受傷害會較小部隊輕(按照比例上,因為部隊數量大小,一樣會對該部隊
最後的防禦值有加成影響),由於統的非線性加成存在,中統的防禦效果加成,與低統的
防禦加成之間的差異不大(攻擊力部份也是相同原理)。
敵對雙方的攻防值的差距,須經函數轉換,得到最後的輸出傷害,並非簡單的線性(一開
始微微提升,之後大幅提升,即攻防值差距越大[會有加成],效果越bt)。
以上是轉載內容!!~稍微排版過
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