[討論] 天道的攻防

看板Koei作者 (你狠的下心嗎?你可以的!!)時間14年前 (2009/09/28 10:12), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
以下內容是轉載自游俠網 因為想確認一下內容是否正確 來找版眾們討論下 1.各武將的統跟所帶兵種適性程度 決定了防禦力的一部份加成,配合該兵種本身的基本防 禦力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成(或許也有士氣的加成),以及部隊本身 狀態(混亂中等),與兵力多寡加成(非線性加成),來決定各部隊最後的防禦值。 2.各武將的武力 跟所帶兵種適性程度 決定了攻擊力的一部份加成,配合兵種本身的基本 攻擊力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成,以及士氣值的屬性加成,與兵力多寡 加成(非線性加成),來決定各部隊最後的攻擊力值。 3.各武將兵種適性程度,陣型加成,跟戰法加成決定了連攜發動的機率。 (1)兵種適性程度采線性加成,加成幅度對整體效果大。 (2)陣型加成,依照各種陣型差異,各自採用相應的固定值加成,加成幅度對整體效果大。 4.各武將的武跟兵的士氣決定了攻擊時鬥志增加的速度(高武力高士氣攻擊時,鬥志增加 速度快) 5.每一種等級戰法都各自有一個不同傷害的基本值,經武將的武力與適性,配合兵種本身 的基本攻擊力,科技加成(特殊加成),陣型的屬性加成,以及士氣值的屬性加成,與兵 力多寡加成,來決定各部隊最後的戰法攻擊力值。 6.結論:簡單統說,統帥主要影響防禦,武力主要影響攻擊 低統表示防禦能力一般(統1跟統50對防禦力的加成效果差距不大,統50會加成大一點, 但是差別不大),統超過100表示防禦會得到額外大幅度的提升(非線性加成) 低武力表示攻擊能力一般(武1跟武50對攻擊力的加成效果差距不大,武50會加成大一點 ,但是差別不大),武力超過100表示攻擊力會得到額外大幅度的提升(非線性加成) 聯隊狀態時,各部隊的最後的防禦值加總後,與敵方該聯隊部隊的最後的攻擊力值加總, 做函數運算得到被攻擊時的受到的總傷害值,然後依照各部隊的各自最後的防禦值佔己方 聯隊總共的最後防禦值的比例大小,依函數分配所受傷害值,但是當各部隊領兵數差距過 大時,大部隊所受傷害會較小部隊輕(按照比例上,因為部隊數量大小,一樣會對該部隊 最後的防禦值有加成影響),由於統的非線性加成存在,中統的防禦效果加成,與低統的 防禦加成之間的差異不大(攻擊力部份也是相同原理)。 敵對雙方的攻防值的差距,須經函數轉換,得到最後的輸出傷害,並非簡單的線性(一開 始微微提升,之後大幅提升,即攻防值差距越大[會有加成],效果越bt)。 以上是轉載內容!!~稍微排版過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.113.242 ※ 編輯: pppkopppko 來自: 118.232.113.242 (09/28 10:13)

09/28 11:16, , 1F
"防禦看統率,攻擊看武勇"這絕對是錯的
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09/28 11:17, , 2F
普通攻防都是看統率,武勇只影響戰法威力
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09/28 11:20, , 3F
其他適性、士氣會影響攻防應該沒什麼問題
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09/28 11:21, , 4F
之前實測過適性對攻擊的影響是D100%~C105%~...~S120%
09/28 11:21, 4F

09/28 11:23, , 5F
這個設計讓以前很好用的低統高勇忍者劍客沒啥用處
09/28 11:23, 5F

09/28 11:25, , 6F
劍聖的戰法好用阿
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09/28 11:27, , 7F
但是統帥似乎真的影響防禦...我的丸目長惠打的多
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但是最先滅隊的也是他....
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09/28 11:28, , 9F
所以他其實不適合帶兵=_=...
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09/28 11:29, , 10F
高武勇角色較適合間接攻擊..
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09/28 11:31, , 11F
低統高勇 在革新也沒啥用吧
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09/28 11:32, , 12F
革新有用阿 混在隊裡發招阿 天道就是自己帶兵了
09/28 11:32, 12F

09/28 11:45, , 13F
這代要用的將領就不要捨不得役職囉..統率帶兵差不了
09/28 11:45, 13F

09/28 11:46, , 14F
多少的..
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09/28 11:49, , 15F
每次都要給劍聖+3000以上的兵力才可以和鬼義重一起上
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09/28 20:44, , 16F
統率一定有影響攻擊啊 你看那砍人像切西瓜的謙信姬
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12/03 18:37, , 17F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 18:37, 17F

07/16 14:47, , 18F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1Am1jm4d (Koei)