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作者 zeelot 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共127則
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[討論] 是否購買過 [職涯教練] 課程,推薦哪個?
[ CareerPlan ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: JavaBass - 發表於 2022/11/18 02:16(3年前)
10Fzeelot: 這些人的問題是,他們根本沒有主業實務經驗11/29 16:50
11Fzeelot: 他們只能用某些工具告訴你說,你可以往這邊去11/29 16:50
12Fzeelot: 但你問他具體要怎麼應對工作中某些問題他們只能攤手11/29 16:50
13Fzeelot: 職涯教練是真的有用但不是找這種的11/29 16:51
14Fzeelot: 要找實務經驗達到高階主管以上的人來教練你才有意義11/29 16:51
[問題] 銷售轉職做PM
[ CareerPlan ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: neighbor1900 - 發表於 2022/10/21 03:09(3年前)
8Fzeelot: https://tinyurl.com/pmislife 可以問問這些人11/29 16:55
[徵才]尋找熱愛遊戲製作的PHP Programmer
[ Soft_Job ]42 留言, 推噓總分: +10
作者: zeelot - 發表於 2011/06/13 11:55(15年前)
8Fzeelot:恩,合理的分紅是用你在這團隊的貢獻程度來定義的06/13 22:14
9Fzeelot:也就是說假設你晚了半年加入,理當你少領半年的分紅06/13 22:15
10Fzeelot:但是站在你加入的基礎點來看,你的分紅沒有少06/13 22:15
20Fzeelot:老實說,我們唯一缺的就只有Hadoop Team的Coder而已06/14 19:05
21Fzeelot:加上第一次導入分散式key-value的架構,大家還不熟悉06/14 19:05
22Fzeelot:另外,我們現階段沒有規劃做中文遊戲06/14 19:06
23Fzeelot:剛開始找到的伙伴,能力上其實不足是真的06/14 19:07
24Fzeelot:目前企劃、美術、Flash、行銷都沒有問題,只有這段還不足06/14 19:07
25Fzeelot:所以才會繼續尋覓06/14 19:07
26Fzeelot:一週十小時是不得以的狀況,因為預設Coder白天是有工作的06/14 19:08
27Fzeelot:有興趣的朋友請聯絡小弟,聊聊認識也可以06/14 19:10
28Fzeelot:補充一下好了,php其實分成兩段,一段是FB API整合06/14 19:10
29Fzeelot:一段是Server side scripting/database06/14 19:10
30Fzeelot:其實可以分開來,有能力又想找個好team一起搞遊戲的06/14 19:11
31Fzeelot:快來吧!!!06/14 19:11
34Fzeelot:不是小遊戲,是比較類似zynga的社交遊戲06/15 15:45
35Fzeelot:會用到分散式架構主要是考量以後,因為身邊有很多案例06/15 15:45
36Fzeelot:用RDBMS人數到了破萬之後就呈現資料庫效能低落的狀況出現06/15 15:46
42Fzeelot:是啊我們的確就是為了不需要擔心這些問題才採用noSQL06/16 18:18
[徵求] 熱愛遊戲設計的PHP程式設計師
[ PHP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: zeelot - 發表於 2011/05/09 13:23(15年前)
3Fzeelot:那是誇飾法小朋友05/11 10:01
[企劃] 跟你每天在fackbook上玩的遊戲開發商合作
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: abc520714 - 發表於 2011/04/03 12:56(15年前)
6Fzeelot:這條件感覺只有五分鐘合格....04/05 18:47
[徵人]尋找熱愛遊戲製作的Artist/Designer
[ MAC ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: zeelot - 發表於 2011/03/24 23:30(15年前)
9Fzeelot:我們真的很感動,我們在Mac版找到協力製作音樂的團隊03/26 01:08
[徵才] 尋找熱愛遊戲製作的Flash Programmer
[ Flash ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: zeelot - 發表於 2011/03/24 23:24(15年前)
2Fzeelot:對外一定不會的啦,我知道Project Zero是什麼xD03/25 00:16
[閒聊] 我們在找歐美風格的Art Designer/Director
[ SuperHeroes ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: zeelot - 發表於 2011/03/24 11:02(15年前)
12Fzeelot:如果是Director只畫concept art,基本上他應該畫這些就沒有03/24 22:00
13Fzeelot:時間了,Designer才是負責畫成電腦的腳色03/24 22:00
14Fzeelot:Minazuki: 這也是個問題,不過過於日系的風格會直接把遊戲03/24 22:02
15Fzeelot:畫上一條界線,我們希望不要有這條界線出現....03/24 22:03
16Fzeelot:windhsu: 其實我們在N個人,這工作量一個人做一定出人命冏03/24 22:04
[徵才] 尋找對遊戲製作有熱情的Artist/Designer
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: zeelot - 發表於 2011/03/24 10:33(15年前)
15Fzeelot:我們不缺錢,我們缺人,這真的很冏03/24 22:07
16Fzeelot:不缺錢的原因是因為,第一這下班之後做,第二真的需要錢的03/24 22:08
17Fzeelot:地方遊戲製作中期與後期會出現 中期已經估算好我們能承擔03/24 22:09
18Fzeelot:後期所需的是在行銷方面小弟自己是這方面的專長知道如何省$03/24 22:10
20Fzeelot:其實一個組織正確的遊戲製作團隊,美工不是最累的,03/24 22:19
21Fzeelot:企劃,程式,美工,宣傳等都會很累,每一個角色每個階段都03/24 22:20
22Fzeelot:需要全心投入,另外我們很不希望美術設計變成美工,這樣會03/24 22:21
23Fzeelot:扼殺美術的設計能量 我們在台北,但不限台北才能合作03/24 22:22
32Fzeelot:請不要懷疑,直接mail聯絡我比較快xD04/05 08:57
[問題] 雷
[ CTU-24 ]10 留言, 推噓總分: +9
作者: IMnicole - 發表於 2009/01/12 13:05(17年前)
7Fzeelot:回六樓:這是影集,不要想太多,住美國大部分比住台灣安全01/13 23:40