作者查詢 / zeelot
作者 zeelot 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共121則
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8F→:恩,合理的分紅是用你在這團隊的貢獻程度來定義的06/13 22:14
9F→:也就是說假設你晚了半年加入,理當你少領半年的分紅06/13 22:15
10F→:但是站在你加入的基礎點來看,你的分紅沒有少06/13 22:15
20F→:老實說,我們唯一缺的就只有Hadoop Team的Coder而已06/14 19:05
21F→:加上第一次導入分散式key-value的架構,大家還不熟悉06/14 19:05
22F→:另外,我們現階段沒有規劃做中文遊戲06/14 19:06
23F→:剛開始找到的伙伴,能力上其實不足是真的06/14 19:07
24F→:目前企劃、美術、Flash、行銷都沒有問題,只有這段還不足06/14 19:07
25F→:所以才會繼續尋覓06/14 19:07
26F→:一週十小時是不得以的狀況,因為預設Coder白天是有工作的06/14 19:08
27F→:有興趣的朋友請聯絡小弟,聊聊認識也可以06/14 19:10
28F→:補充一下好了,php其實分成兩段,一段是FB API整合06/14 19:10
29F→:一段是Server side scripting/database06/14 19:10
30F→:其實可以分開來,有能力又想找個好team一起搞遊戲的06/14 19:11
31F→:快來吧!!!06/14 19:11
34F→:不是小遊戲,是比較類似zynga的社交遊戲06/15 15:45
35F→:會用到分散式架構主要是考量以後,因為身邊有很多案例06/15 15:45
36F→:用RDBMS人數到了破萬之後就呈現資料庫效能低落的狀況出現06/15 15:46
42F→:是啊我們的確就是為了不需要擔心這些問題才採用noSQL06/16 18:18
3F→:那是誇飾法小朋友05/11 10:01
6F→:這條件感覺只有五分鐘合格....04/05 18:47
9F→:我們真的很感動,我們在Mac版找到協力製作音樂的團隊03/26 01:08
2F→:對外一定不會的啦,我知道Project Zero是什麼xD03/25 00:16
12F→:如果是Director只畫concept art,基本上他應該畫這些就沒有03/24 22:00
13F→:時間了,Designer才是負責畫成電腦的腳色03/24 22:00
14F→:Minazuki: 這也是個問題,不過過於日系的風格會直接把遊戲03/24 22:02
15F→:畫上一條界線,我們希望不要有這條界線出現....03/24 22:03
16F→:windhsu: 其實我們在N個人,這工作量一個人做一定出人命冏03/24 22:04
15F→:我們不缺錢,我們缺人,這真的很冏03/24 22:07
16F→:不缺錢的原因是因為,第一這下班之後做,第二真的需要錢的03/24 22:08
17F→:地方遊戲製作中期與後期會出現 中期已經估算好我們能承擔03/24 22:09
18F→:後期所需的是在行銷方面小弟自己是這方面的專長知道如何省$03/24 22:10
20F→:其實一個組織正確的遊戲製作團隊,美工不是最累的,03/24 22:19
21F→:企劃,程式,美工,宣傳等都會很累,每一個角色每個階段都03/24 22:20
22F→:需要全心投入,另外我們很不希望美術設計變成美工,這樣會03/24 22:21
23F→:扼殺美術的設計能量 我們在台北,但不限台北才能合作03/24 22:22
32F→:請不要懷疑,直接mail聯絡我比較快xD04/05 08:57
7F推:回六樓:這是影集,不要想太多,住美國大部分比住台灣安全01/13 23:40
9F推:試試F-Secure吧,穩定耐用10/15 02:03
10F推:放到userscript.org上面去吧!08/17 14:07
11F→:另外,有個bug,我在市場裡面重新搜尋訂單之後就不能用08/17 14:08
12F→:應該是因為重新搜尋之後,你的網址會改變,回報給你參考08/17 14:08