[閒聊] 我們在找歐美風格的Art Designer/Director

看板SuperHeroes作者 (老頭)時間13年前 (2011/03/24 11:02), 編輯推噓6(7110)
留言18則, 13人參與, 最新討論串1/1
小弟知道這篇文章很怪,可是我們需要找的人可能會集中在我天天逛的美漫板 抱歉!!!! 我愛Venon!!!我也愛Captain America還有Green Lantern~ (板主請通融一下再刪文謝謝謝謝謝謝!!!!) 【真的我們真的需要你!】 我們在找的是與我們一起開發遊戲的Art Designer/Director, 執掌幾個階段的美術設計: ○遊戲企劃階段: 美術設計除了能參與遊戲企劃的設計,並能提供企劃團隊具體的遊戲概念草圖 (Concept Art),包含場景、人物、道具、風格等提供團隊具體的想像空間,並 依照美術設計的角度適時提供企劃團隊可能遇到的美術設計問題 ○遊戲製作階段: 將企劃階段定稿的各項元件依照需求設計向量或點陣圖提供程式設計師並發揮 藝術人的堅持維持美術設計的水準 ○遊戲宣傳/維護階段: 提供遊戲宣傳所需項目(網站、Banner、新聞稿與其他)之美術設計,遊戲維護 階段陸續可能需要上線的新道具或是元件等美術設計(流程會與企劃→製作類同) *團隊的形象設計: 團隊的CIS等等的東西就讓美術設計發揮! 或是可以教我們這些笨蛋怎麼畫畫! 如果我們發現你真的很屌,對不起我們不能叫你當Art Designer,請當我們的 Art Director,然後Art Designer要麻煩您來帶。 【合作方式】 我們在找的是有興趣有熱忱的合作夥伴 【您的專長應該有】 Director: 1. 具有良好素描基礎及色彩觀念(這是最重要的能力,如果您想當Director,您 需要出人物、場景的草稿與定稿,Designer重點在Computer Graphics Design ,可是Director需要能創造新的東西出來) 2. 不拘泥特定風格,能依照不同遊戲需求開發新的美術風格 3. 您的設計風格必須是歐美走向,相關風格可以參考iPhone或是Facebook遊戲 Designer: 1. 熟悉Flash, Adobe Photoshop操作 2. 熟向量繪圖軟體CorelDraw, Illustrator (具Pixels Art能力佳) 3. 有繪製與設計使用者界面(UI)或Icon能力尤佳 4. 熟Flash操作者佳,精通Action Script者尤佳 PS: 英文能力不分角色都希望能有一定程度以上 【您的興趣或特質應該是】 1. 喜歡幻想創造新事物 2. 沒有有錢老爸,但想要有錢又不想一輩子當打工仔 3. 愛玩遊戲當然是一定要的 4. 超愛玩遊戲,超愛看漫畫。電腦遊戲、桌上遊戲、泥巴、同人作品、超人系列 ,反正都是些很宅的東西(這是特質,不是專長) 5. 想要找一群人Create awesome game可是一直找不到 6. 創業家精神 7. 可以是女生嗎? (完全不符合男女平等跟勞基法可是我們希望設計出來的遊戲女孩子都愛玩!!!) 【團隊狀況與成員組成】 團隊成員皆是熱愛遊戲的上班族,大概都是從小喜歡玩遊戲,甚至設計遊戲 的怪人(我們不是你想像中那種宅男....只是我們喜歡叫自己怪人) 以前大家只是一起玩遊戲,前陣子正在玩一款很冷門的網頁策略遊戲叫做旭 日時候,我們剛好聊到這遊戲很多設計的缺陷,於是愛看美漫的那個怪咖就 說: "我們為什麼不自己來設計遊戲呢?" 大家回答: "好啊! 我寫AS3跟寫中文一樣讚!?" "算什麼,我一天可以設計一款遊戲!?" "一天一款遊戲怎樣,我設計遊戲系統跟背九九乘法表一樣!?" "啥?! 有誰web design比我強!?" "別吹了!! 行銷執行我屌的跟吃飯一樣!" 然後我們才發現,這群平時聚在一起為了玩遊戲的傢伙,原來私底下工作的 專長湊起來剛好是可以設計遊戲的團隊 現在我們的Team Member組成為: Flash Programmer x1 (還有一個flash designer正在談) Game Designer x2 Web Designer x1 (還有一個coding geek正在談) Marketing Execution/Team Leader x1 然後有沒有發現我們缺了什麼? 沒錯我們缺了很重要的美術設計!!!!!冏 目前我們已經完成三款遊戲的發想階段,三款遊戲皆有創新之處,其中一款遊 戲已經完成企劃,我們計畫將三款遊戲的企劃細節確立之後挑一款進行開發。 我們的團隊目前暫定名字叫做Project Zero,意思是我們要從0開始,非常符合 我們的特性,因為都是一群苦情的上班族,可是非常不喜歡各自白天的工作啊 (遊戲啊遊戲你害慘我們了) 【創業模式】 我們團隊主要目標為設計適合Facebook, iPhone等平台的社交/娛樂遊戲 臉書的遊戲獲利來源為虛擬貨幣,iPhone的行動平台獲利來源為Paid App 【如何計酬】 目前所有的team member都是無償進行,等我們第一款遊戲上線之後, 大家會用分紅的方式來領所謂的薪水,成員都是單純的要死的笨蛋,加上我們 那個愛看美漫的怪咖計算過的成本與獲利推算,大家看到數字之後就心甘情願 的無償做事情了(誤) 【重點】 1. 需先有一份恨得要死但可以養活你肚子的正職工作 2. 有心理準備接下來一整年要犧牲很多私人時間 3. 在第一個Project完成以前沒有固定薪水,但有一群人每天幫你打氣 4. 想有一天辭掉白天工作自己當股東 5. 非常重的責任感與時間管理觀念 6. 這份工作是在家裡面執行的 我們的小團隊雖然小,可是戰鬥力很強,大家都在職場(或學術)上有一片天,但都 本著熱愛遊戲的精神參加這個創業團隊,希望有心有能力的朋友可以加入我們。 請準備好您的portfolio或是包含portfolio的link,簡單介紹一下您自己的特色, mail 到 leoliu.mobile(at)gmail.com 我們那個愛看美漫的Team Leader會跟您約時間詳談 (真的找得到嗎? 找得到PTT就太宅了) -- ╔╩╩╩╩╗ ║ 吼~看我的無敵哥吉拉絕世口臭! ╚╦╦╗ ╠ ╔╩╩╝ ╠ ╚══╗ ╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.213.164

03/24 11:19, , 1F
發這種文不是要先詢問過版主嗎?
03/24 11:19, 1F

03/24 11:57, , 2F
我希望能開發出真的有歐美風格的
03/24 11:57, 2F

03/24 12:00, , 3F
工作量感覺會大到嚇人.concept還要包人設blahblah @@
03/24 12:00, 3F

03/24 12:15, , 4F
我覺得這篇文章還滿有趣的XDD
03/24 12:15, 4F

03/24 12:27, , 5F
說真的,在今天這種美系風格都漸漸往日系風格走的時代
03/24 12:27, 5F

03/24 12:27, , 6F
真的要完全走美系風格...有點難度喔XDDDD
03/24 12:27, 6F

03/24 13:47, , 7F
會出人命吧…
03/24 13:47, 7F

03/24 15:06, , 8F
我想像了一下這篇如果發在Soho和Digital_Art板的情景...
03/24 15:06, 8F

03/24 17:00, , 9F
感覺好威喔XD
03/24 17:00, 9F

03/24 19:28, , 10F
呃 祝你們成功 加油
03/24 19:28, 10F

03/24 21:49, , 11F
加油.希望可以看到很棒的作品...
03/24 21:49, 11F

03/24 22:00, , 12F
如果是Director只畫concept art,基本上他應該畫這些就沒有
03/24 22:00, 12F

03/24 22:00, , 13F
時間了,Designer才是負責畫成電腦的腳色
03/24 22:00, 13F

03/24 22:02, , 14F
Minazuki: 這也是個問題,不過過於日系的風格會直接把遊戲
03/24 22:02, 14F

03/24 22:03, , 15F
畫上一條界線,我們希望不要有這條界線出現....
03/24 22:03, 15F

03/24 22:04, , 16F
windhsu: 其實我們在N個人,這工作量一個人做一定出人命冏
03/24 22:04, 16F

03/25 01:36, , 17F
我很弱只好默默幫你們加油了!!
03/25 01:36, 17F

03/25 01:55, , 18F
加油!
03/25 01:55, 18F
文章代碼(AID): #1DYhGgjd (SuperHeroes)