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作者 younglu 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共2428則
限定看板:Falcom
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全部C_Chat3073NDS2961PokeMon2539Falcom2428Seiya2231Suckcomic1468FireEmblem1110Expansion07878DragonBall773PuzzleDragon525AnimalForest417FSS411NSwitch354TalesSeries321RumikoTWorld302Nintendo149LightNovel108IdolMaster84GAMEMUSIC81GrassLand25SuckcomicBM20book8Maiden_Road6Doraemon5WATARU5SmashBros4Steam3C_BOO2Comic2e-coupon2GatoShoji2seiyuu2C_CenterWork1joke1Kyoto_Ani1Old-Games1TWvoice1<< 收起看板(37)
9F推: 推卡卡布 檻歌筆畫那麼多應該寫不下吧05/14 19:55
101F推: 好奇多老可以叫做老玩家,其實我不太常看到老玩家罵閃軌05/17 15:13
102F→: 因為很多沒等到閃軌早就淡出了,或是專心等YS05/17 15:14
104F→: 所以你說的老玩家是指軌跡玩家,了解:P05/17 17:31
116F→: 這針對性挺強的喔 不過從卡卡布才開始的確實還不夠格稱05/19 19:10
117F→: 為老玩家 中國怎樣不知道,我看到日本從DS就開始,現在05/19 19:10
118F→: 還有繼續玩的,大多已經是死忠溫和派,不管F社端什出來05/19 19:11
119F→: 都已經不太會罵了,就是靜靜的玩或買回來山積05/19 19:11
125F→: 不是沒有啊,本來就沒說"沒有"而只是我很少看到不是?05/19 19:53
126F→: 古老網站站長,還有繼續在活動的知名玩家之類的,大部分05/19 19:54
127F→: 自成小圈圈繼續在玩DS沒在管新作,有在玩的像是收集心態05/19 19:55
128F→: 至於上面會提到那句是因為原本我沒看到原PO是指軌跡玩家05/19 19:55
129F→: "軌跡系列的老玩家" 表示原PO的意思是軌跡系列本身的老玩05/19 19:56
130F→: 家,我誤解了他的意思05/19 19:56
134F→: 誰定義了啊...05/19 20:03
135F→: 如果你只是要針對我的話可以直接說出來05/19 20:04
136F→: 確實我從2011年零軌PC版之後就沒有在這板上發文過了05/19 20:05
137F→: 所以被你定義為不常在板上活動的板友,那也沒關係05/19 20:06
138F→: 既然如此以後我不會在任何零軌以後的作品文章中推文05/19 20:06
1F推: 看起來應該還是HACCAN?03/25 01:44
57F推: 封面繪師是久方綜司 https://goo.gl/DEqFSV04/07 00:53
25F→: 這篇不知道是轉載或原作者自行刪改重發03/23 23:48
26F→: http://goo.gl/tu4z50 這才是原文,寫於200803/23 23:49
27F→: 原PO這篇應該是無斷轉載而且還自行改內文03/23 23:49
33F推: 那種拖台錢套路從一章就開始了,整個SC大多數章節02/23 17:28
34F→: 就是要你去東西南北四方向做某件事然後觸發主劇情02/23 17:28
35F→: 這種固定模板式的灌水流程02/23 17:29
17F→: 8說的是PC時代玩家主力30代,上了遊戲機後年齡層下降02/18 21:58
19F→: 所以那是指PSP以來的事,正是玩家群擴大的結果啊02/18 22:00
20F→: 有看原文就知道不是在講近期作品的影響02/18 22:01
27F→: 他講的維持做遊戲的態度那段,我覺得是指老日式RPG那套02/18 23:00
28F→: 以及F社這十年來最愛強調的所謂細膩NPC對話02/18 23:04
31F→: 老實說...我覺得不管他是在零軌還碧軌還閃軌時講都差不多02/18 23:05
32F→: 從PC時代玩家的角度來看的話,至少對我而言都一樣02/18 23:06
34F→: 從捨棄PC平台開始,後面作品的取向就明顯轉變了02/18 23:09
35F→: 這篇原PO滿斷章取義的沒錯:P 不過或許那就是大家愛看的02/18 23:10
41F→: 我不覺得記者有刻意挖洞給社長跳啊,而且文章最後02/18 23:18
42F→: 不是大好評嗎02/18 23:18
43F→: (我是說原文不是這篇)02/18 23:18
53F→: 我覺得因為這是歐美的媒體,所以較重視FALCOM現在對於02/18 23:31
54F→: 過去title及舊玩家還有PC(Steam)的態度02/18 23:32
55F→: 整篇除了開頭問了一下軌跡外,能看出記者對YS等舊title02/18 23:39
56F→: 比較有興趣02/18 23:39
60F→: 那些XX作品都是老標題啊,後面就在問DS系列那些還有像02/19 00:07
61F→: xanadu next那些會不會上steam或重製出續篇這樣02/19 00:08
64F→: 我沒說"只"啊,不過記者在關於YS及其他作品的問題02/19 00:30
65F→: 也提到了關於內容,美術風格,動作類型與遊戲引擎之類02/19 00:31
66F→: 比較深入的內容,而不是單純列出一串名單順便問問02/19 00:33
67F→: 相對於軌跡,或是隨口問一下的英傳三,感覺比較關心02/19 00:35
68F→: 而且結語又提到YS5重製的可能性,老外真的很愛YS02/19 00:41
71F→: 反正就大家各自看到想看的吧,至少這記者沒問閃三計劃02/19 00:54
73F→: 還是軌跡之間有什麼關係及今後的發展之類的02/19 00:54
76F→: 最後的結語提到的則是東京XANADU跟YS502/19 00:55
79F→: 對啊,中間只小問了一下但最後還要用來做結就讓我感覺02/19 01:01
81F→: 還滿關心YS5重製,不過隨便啦反正YS5重製日本也賣不出去02/19 01:02
82F→: 在日本原本評價幾乎是系列作最低的YS5就算重製也...02/19 01:02
84F→: Sorcerian他也說想重製啊,講的還比YS5肯定02/19 01:05
86F推: 查了一下這記者的文章,過去寫了幾篇YS評論與YS專訪02/19 01:12
87F→: 他應該真的很愛YS啦...02/19 01:12
90F→: 所以難怪會在乎對玩家的態度,因為他自己就是老玩家02/19 01:19
91F→: 到頭來還在玩MD跟PCE的那種02/19 01:20
93F→: 不,我是覺得他這篇偏重YS所以才去看他其他文章02/19 01:20
95F→: FALCOM遊戲他就只寫過YS而已啊02/19 01:20
96F→: 各系列都有提到,但看得出私心,當然這只是我的感覺啦02/19 01:21
97F→: 你沒這種感覺也無所謂02/19 01:22
2F推: 這只是雜誌有統計到的部分,去看FALCOM財報的話01/12 23:03
3F→: 會發現很神奇的數字XD01/12 23:03
4F→: 像是空軌2010年時90萬,2011年100萬,2013空零碧190萬...01/12 23:04
11F→: 沒玩過樹海不過25H以YS而言感覺滿長的啊01/12 23:32
19F→: FALCOM的數字都很神奇的,2013年時宣布PSP的空軌FC達50萬01/12 23:48
20F→: 像這種雜誌統計只會統計到能上週榜的數字,如果是長賣型01/12 23:49
21F→: 在檯面下賣的最後累計數據不會被統計到,只有廠商知道01/12 23:50
22F→: 至於FALCOM向來宣稱的數字有多少可信度就自由心證XD01/12 23:50
23F→: 因為也沒有人能證明他在唬爛01/12 23:51
24F→: TO的話50萬絕對不是頂,這幾年內最好的TOX六十幾萬01/12 23:53
25F→: 當然因為X本身評價的關係使後續作品都下滑了...01/12 23:53
27F→: 那就要相信空零碧190萬囉:P01/12 23:55
34F→: 空軌PC版的話我記得2006年的財報是寫6萬多(SC)01/13 00:22
35F→: FC印象中差不多,3rd少一些 PC時賣最好的是18萬的YS2E01/13 00:23
36F→: PC時期FALCOM的救世主是YS,然而上了家機後就...01/13 00:24
37F→: (YS2E賣最好是指WIN時期,PC史上最高的是40萬的XANADU)01/13 00:26
47F推: 不是的,照F社說法最多的會是FC01/13 08:05
48F→: 會有這種數據只是因為越後面初動率越高也就是越不長賣01/13 08:05
49F→: 前幾週的數字較多被統計到,但真正的累計沒有比較高01/13 08:07
50F→: 如果SC與3rd也破了50萬,照F社習慣單作這麼高一定會宣傳01/13 08:07
51F→: 然而除了FC以外目前都只敢說"空軌系列"或"全系列"01/13 08:08
52F→: 至於碧軌因為大量出貨造成山積,市面上到處都是特典版01/13 08:16
53F→: 店家一直低價促銷到現在還賣不完,可以去看AMAZON的價格01/13 08:16
80F推: XANADU的40萬不是有點厲害,是非常厲害01/13 15:08
81F→: 那個記錄是日本PC遊戲史上最高,目前沒人能破01/13 15:08
82F→: 當然那也是多個版本累計的結果,不過那時FALCOM很威風的01/13 15:11
83F→: 曾經的日本PC一線大廠,那時賺到員工旅遊可以去夏威夷玩01/13 15:14
84F→: YS的WIN時期銷售量,我手上有的資料是01/13 15:15
85F→: YSE出貨量7萬,YS2E首月12萬共18萬(特典動畫DVD商法)01/13 15:16
86F→: YS12完全版據說出貨15萬,YS6約13萬,YSF約9萬,YSO約7萬01/13 15:17
87F→: 永遠的YS系列加上YS6一路賣下來讓萎靡很久的FALCOM再起01/13 15:19
88F→: 在此之前的過渡期賣最好的是白髮魔女01/13 15:21
90F→: 所以可以想像為何FALCOM做什麼新東西不知道要怎樣命名時01/13 15:35
91F→: 總之就冠個XANADU,即此他們毫無關係,因為那是神主牌01/13 15:36
94F→: DRAGON SLAYER,YS,英雄傳說,FALCOM三大系列01/13 15:57
95F→: 英傳是最小的小老弟,現在是軌跡最紅沒錯01/13 15:58
96F→: 論資歷哪裡比得上XANADU(DS),但那畢竟是過去的榮光01/13 15:59
97F→: 所以是神主牌,不是現在的招牌01/13 15:59
102F→: FALCOM的習性是,只要有個作品紅了就會死抓著不放01/13 16:19
103F→: 一連串移植多平台多版本完全版分割版,出到沒得再出為止01/13 16:20
104F→: 會賠的是中間實驗性的全新小作品,像是ZWEI2之類的01/13 16:21
105F→: 然後在生不出下一個大作前,就用續作重製完全版延命01/13 16:22
106F→: 閃2或是說軌跡現在應該還處於賺的狀態,這波軌跡還沒完01/13 16:22
108F→: 以前有句玩笑話叫イースはもういいっす01/13 16:25
109F→: 嘲諷YS版本太多,怎麼又是YS 卡卡布有陣子是"又是ED3"01/13 16:26
110F→: 現在則是"軌跡怎麼還沒完"01/13 16:26
111F→: 或許閃2評價堪虞,不過他還在出續作,表示還在勢頭上01/13 16:33
112F→: F社最低迷的狀態是,大作已經出完,不斷推出的小作賣不好01/13 16:34
113F→: 只好不斷重製吃老本的狀態01/13 16:34
114F→: 唔...贅字好多01/13 16:38
118F→: 那要看是初動型還是長賣型,也有4,5年還在榜上的怪物01/13 18:40
119F→: 至於F社給的數字可信度,我只能說有愛就能信01/13 18:41
120F→: 沒愛的話記錄觀察哪天又突然多出三五十萬也是很有趣的01/13 18:41
121F→: 閃軌破百萬說不定不是那麼難達成XD01/13 18:42
143F→: 是的,不過對廠商而言都一樣,貨出去就贏了01/18 22:31
144F→: 若實銷沒那麼高就只是山積值崩變花車片而已01/18 22:32
46F推: 放了古代龍但阿加特卻被鬼隱XDD 明明他SC戲份比雪拉多12/11 22:11
2F推: 原來也上google play music了,記得剛開放時還沒有11/26 01:17
3F→: 難怪我自己上傳的CD被自動加上了封面圖XD11/26 01:18
10F→: 後來看一下專輯曲目,這四千多首的宣傳有點詐欺嫌疑:P11/30 06:56
11F→: KKBOX全部是3699,AMAZON好像更少吧,然後有些名盤11/30 06:59
12F→: 不知道是故意還是遺漏沒有拿出來,像一些交響曲集11/30 06:59
13F→: 不過倒是提供了便宜買單曲的管道,KKBOX一首歌都是19元11/30 07:02
14F→: 比日幣單曲150羊便宜多了11/30 07:04
165F推: 當年巴哈英傳板跟洽特的反應?所以需要來講故事了嗎?10/09 00:09
168F→: 年紀大了記性不好,不過就我個人的記憶而言10/09 00:10
170F→: 卡卡布玩家對空軌FC的評價,除了音樂以外並不差10/09 00:11
171F→: 我當時2ch跟日本台灣的討論區blog都略有涉足,10/09 00:11
172F→: 日本與台灣玩家的反應差不多,對空軌FC大多好評10/09 00:12
173F→: 因為FC的卡卡布味還算滿重的,比較常被提出的問題大概是10/09 00:12
174F→: 1.音樂退步 2.標題詐欺(事前沒說會做兩部)10/09 00:13
175F→: 那個結尾斷的時機太"巧妙",玩家大多有點不爽但又很期待10/09 00:14
176F→: 然後苦等了兩年出來的SC,評價就有點分歧10/09 00:15
177F→: SC的音樂比FC強,但其他方面有些微妙,加上部分成人要素10/09 00:15
178F→: 玩家之中有大絕讚的,但也有些不滿的雜音開始出現10/09 00:16
179F→: 真正大負評爆發出走棄坑潮的是3rd,原因以前講過很多次10/09 00:18
181F→: 永藍棄坑應該是這個時候,我還不想放棄所以故意拖著不玩10/09 00:18
183F→: 所以前面板友提到的,卡卡布玩家對於軌跡的反應10/09 00:19
185F→: 老玩家罵翻的是3rd,FC時的反應還很良好10/09 00:20
186F→: 卡卡布沒有那麼美好,童話感確實是有的,但要說童話10/09 00:20
187F→: 我覺得FCSC比較像童話,卡卡布背後的主題其實很沉重10/09 00:21
189F→: 當時對3rd評價很極端,所謂的卡卡布玩家也有派系之分10/09 00:30
193F→: 當時情況混亂,玩家意見也很不一致,並沒有絕對的對錯10/09 00:33
194F→: 同樣是卡卡布玩家,我也看過對3rd大為贊賞的10/09 00:34
195F→: (那人不愛英傳三,偏向英傳四派,但同屬舊英傳四派的我10/09 00:35
196F→: 並不喜歡3rd)10/09 00:35
197F→: 光是卡卡布玩家族群內部都有派別之分了,軌跡當然也有10/09 00:37
198F→: 現在的世代交替看起來就是一整個當年情況重演XD10/09 00:38
199F→: 所以我早就說過FALCOM閃軌後回不去了,因為現在的取向10/09 00:39
200F→: 就是這樣,也許以後閃軌也會被新世代玩家當經典10/09 00:40
201F→: 就跟以前的3rd及零碧一樣10/09 00:40
204F→: 長年追FALCOM遊戲到現在還沒棄的大多是這種想法吧10/09 00:42
205F→: 我本來也是這麼想,直到10/09 00:42
207F→: F社我覺得短時間內還不會被淘汰,因為確實有吸收到新玩家10/09 00:50
208F→: 至於這種做法是迎合大眾口味炒短線或是有辦法長久經營10/09 00:50
209F→: 幾年後自然會知道,也不必老想證明現在的作品有多少負評10/09 00:54
210F→: 因為銷量會說話10/09 00:54
214F→: 我也認同自己玩得開心最重要,很多時候追求他人評價或銷量10/09 01:01
215F→: 只是想要一個認同感10/09 01:01
216F→: "看吧大家都說很好/很差所以我是正確的(安心)"10/09 01:03
241F→: 原來空軌已經可以被稱為懷舊廚啦XD10/10 02:47
243F→: 那屠龍系列已經變成木乃伊了嗎10/10 03:12
257F推: 共鳴魔法後來都是水光火光打全體10/10 23:32
258F→: dos朱紅血可以自動戰鬥,但一開始很弱開自動容易死10/10 23:32
259F→: 我都是手動練到一定程度後卡左右鍵開自動練功,10/10 23:34
260F→: 不過白魔法的MP用完放置太久也很容易死,常常一覺醒來10/10 23:35
261F→: 發現隊伍全滅10/10 23:35
263F→: ED3的DOS版AI比較智障,WIN版能手控的項目較多就還好10/10 23:37
264F→: 共鳴魔法特定組合可以打廣範圍,像水光 火光 風光 闇光等10/10 23:37
266F→: 純單體共鳴有時候敵人跑掉就打不到了 廣範圍實用得多10/10 23:39
269F→: 不會吧,我找找看有沒有影片10/10 23:43
271F→: https://youtu.be/NgXRGwmngf0?t=1m57s10/10 23:50
272F→: 雷風的組合,這個可以打廣範圍的10/10 23:51
273F→: 啊不過打BOSS各部位看不出來,找找有沒有打小兵的10/10 23:52
274F→: ED5的影片太少不好找...10/10 23:59
277F推: 自己開遊戲確認了,單體魔法是指定敵人不會打偏,記錯10/11 00:05
278F→: 特定組合可以連周圍的一起打,如火雷,水雷,風雷10/11 00:05
280F→: 像後半有一堆木人兵的用火雷高效率,所以我後面幾乎都10/11 00:06
281F→: 只用廣範圍共鳴魔法10/11 00:07
283F→: 放給ai打好危險的XD ED35有時玩起來比較像RTS10/11 00:08
287F→: 我倒是從不用全畫面魔法,耗MP較多10/11 00:10
290F→: 而且後面有人會裝行進跑超快,敵人打死不馬上重新指定10/11 00:12
291F→: 常常會跑去送死,就看他一直重覆被打退>衝上去>被打10/11 00:12
294F推: 我的打法重視速度與範圍型魔法,玩起來超忙XD10/11 00:18
300F推: 聊了一下突然想重玩,可是好花時間還是聽音樂回味就好XD10/11 00:48