[東京] 東京Xanadu首週銷量 + 閃2好評度 雙雙第一

看板Falcom作者 (墨駒)時間8年前 (2015/10/07 22:13), 8年前編輯推噓79(790241)
留言320則, 43人參與, 最新討論串1/1
首週銷量88879位居第一 http://i.imgur.com/noVI3De.png
據說開賣後兩天出貨率就到90%了 合理預估這次Falcom第一次銷售只準備了10萬左右 http://i.imgur.com/819WDDb.jpg
另外某雜誌調查,閃2現在日本好評度第一,超越P4G -- 雙雙第一,完全抓住日本人現在的口味嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.238.111.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1444227190.A.F6A.html

10/07 22:15, , 1F
首推!! 快出PS4...
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※ 編輯: kuluma (193.238.111.14), 10/07/2015 22:18:27

10/07 22:26, , 2F
單在PSV的銷量 已經超過閃1跟閃2了...
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閃1 8萬1 閃2 8萬6
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10/07 22:39, , 4F
這是因為只有PSV平台的關係吧@@
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超越P4G真的只能說 時代變了
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看人設吧~ 有時候我總覺得p4g的人設很偏老外 p5就更偏了
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F社則是日系感~ 抓的住日本人~ 會抓的住國外的嗎?
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見到鬼,閃軌這麼鳥的劇情...
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所以可以合理預測falcom會繼續朝閃軌的方向前進
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社長都跑去開香檳慶祝了 閃3沒意外還是這種走向囉~
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前天剛完食p4g 個人覺得除了音樂之外整體表現海放閃2
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該說是時代變了?還是日本人口味獨特呢?
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應該是投票母體的關係吧 電擊雜誌有好幾此票選都跌破
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我記得之前不是還有刀劍LS也名列超前面
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XANADU賣這麼好也蠻..怪的 閃2售前又10周年又一堆宣傳
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搞得像什麼驚世巨作 東京這新IP被閃II影響還能超過它
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應該是透視眼神威XDD
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跟某篇bgm一樣阿,你不喜歡還是很多人喜歡
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而不是覺得爛就真的下一作跟票選就見不得人
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話說FAMI通紀錄的還賣到九萬三
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...
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推h大 你不喜歡不代表大眾不喜歡 說時代或口味
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也只是因為...你只想到自己(我只是想推這句而已XD
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一副會出ps4加強版的感覺
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某雜誌那種神奇的配合銷售時機 伸縮自如相關作的排名
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看看就好 這次東京就運氣不錯碰到p5延期 同時段也沒啥
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同類作 天時地利的情況成功了
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至於說什麼大眾的 至少也要有ff跟p系列那種銷量才來
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以大眾自居吧 這次的8萬其實就還是falcom單年推出代表
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的基本盤
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日本人口味應該是變了..你看現在ACG就是公式當道
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每部都是主角開卦兼性騷擾後宮各種屬性女角的學園作
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最近比較流行的不是穿越YY流嗎?例如哥布林或史萊姆
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八萬算很成功了 這已經遠高過一般公司所謂基本盤的數字
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現在差一些甚至連一萬都賣不到 哪有辦法拉到這個數字
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不過說真的人氣票選真的是參考看看就好 這不管哪都一樣
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FAMI通
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還有 242 則推文
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只用廣範圍共鳴魔法
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頂多是要用全畫面或是必殺技才會手控 感謝說明<(_ _)>
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放給ai打好危險的XD ED35有時玩起來比較像RTS
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不過小兵三人直接全畫面共鳴魔法下去打 其實清很快耶
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XD 只要裝備好就是讓他們跑 頂多是危機時再下指令
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因為ai會重複上個設定的動作 除非要變更再調整
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我倒是從不用全畫面魔法,耗MP較多
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真的比較難的只有在異界的刺客戰 從頭到尾不能放給ai打
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因為敵人出現的點固定 一路打下去其實路也差不多走完
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而且後面有人會裝行進跑超快,敵人打死不馬上重新指定
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常常會跑去送死,就看他一直重覆被打退>衝上去>被打
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XDD 我猜我大概沒裝到這個 我裝的都是提升能力的共鳴石
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這樣控制起來感覺就還好 碰到攻擊屬性不對的話再換指令
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我的打法重視速度與範圍型魔法,玩起來超忙XD
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我都是以偷懶優先XD 特別是小兵戰設完全畫面攻擊就喝茶
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我記得用這個方式橫行了好幾個章節..直到異界的boss戰XD
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所以我對那首boss戰的音樂特別印象深刻
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特別是共鳴魔法夠強 碰到難打的對手用重奏能打出高傷害
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這個讓這代的重奏魔法實用性與存在感都高出很多
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聊了一下突然想重玩,可是好花時間還是聽音樂回味就好XD
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怎麼後面突然變懷舊串啦!!突然好想重玩XD
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馬克爺爺裝行進+忍耐+的, 然後再施法提升力量就能爆岩
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擊連發了...被打都1滴血而且可以重置動作
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而且每拳都是會心+攻擊提升效果
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軌跡系列排前面不意外,特別為了閃之軌跡去買PS3,希望閃之
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軌跡3或續作快點出...
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軌跡最大優點是系列作累積起來的劇情架構吧 純單款RPG來說
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P4G真的很難超越 雖然我是軌跡腦粉 但不得不承認這點..
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P4也是跑去迎合新客群導致原來的老玩家頗多譏評,後續就
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是P5強調回原主題
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但是閃1跟閃二只差在劇本就自爆了耶
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其實系統什麼的,隨時代進步是可以接受的,主要是明明
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應該是很嚴肅的內戰劇情越來越像扮家家酒的感覺,而且人
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物刻畫太不深刻了……,玩完一輪還無法說出主角群的每
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個人的特色甚至根本連名字都可能記不起來……,雖然不
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知道這些是否也是老前輩們所言的時代轉變造成的,但老
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玩家會覺得閃2時已經變味了也不是什麼奇怪的事情……
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講真的P4G和閃1閃2根本很像 風格也都同時代的東西
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差別就是.. 一個劇情寫得好 一個寫的很差XD
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所以別說什麼風格轉變 根本只是寫得差而已嘛
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文章代碼(AID): #1M5IXszg (Falcom)