作者查詢 / yhn0tgb60

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 yhn0tgb60 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共240則
限定看板:GameDesign
[請益] 請問有推薦遊戲業相關書籍嗎?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +4
作者: arode81115 - 發表於 2015/08/06 22:31(8年前)
17Fyhn0tgb60: 如果想懂行銷 那我覺得不只是懂遊戲業08/07 17:00
18Fyhn0tgb60: 要從基本的 商業 開始了解起 不能只懂遊戲08/07 17:01
[心得] DigiPen: 我的遊戲學校
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +24
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/07/25 05:23(8年前)
17Fyhn0tgb60: 推07/27 09:57
Fw: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +22
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2015/07/15 07:34(8年前)
169Fyhn0tgb60: 我覺得不管 你把美式 日式 韓式 哪一種練到超強07/23 00:50
170Fyhn0tgb60: 都要有一個認真 在遊戲產業 原畫師的需求就是低07/23 00:51
171Fyhn0tgb60: 一間公司 2D3D美術 全部加起來就算有100人07/23 00:51
172Fyhn0tgb60: 原畫師也不會超過10人 甚至更少更少07/23 00:52
173Fyhn0tgb60: 或是原畫師 也要做些別的需求07/23 00:52
Akatsuki曉數碼徵才
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: nodejs - 發表於 2015/07/03 20:00(9年前)
2Fyhn0tgb60: 面試要用英文 所以我第一關就GG了07/07 17:27
3Fyhn0tgb60: 人資小姐很正 只好當作去看正妹07/07 17:27
[公告] 水桶 - stormcorn
[ GameDesign ]89 留言, 推噓總分: +23
作者: cowbaying - 發表於 2015/06/29 02:25(9年前)
53Fyhn0tgb60: WoW~~~ 戰好遠 XD06/29 15:01
85Fyhn0tgb60: 這就是聊天版啊 泡茶聊天談是非嗑瓜子06/30 01:50
86Fyhn0tgb60: 太認真的人 會不好受喔06/30 01:50
[心得] 遊戲的"縮水" 與 TLOUR的平行運算技術
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/06/08 09:01(9年前)
2Fyhn0tgb60: 過去2個frame有擊中都算 所以邏輯資料會保留2個frame囉06/08 10:12
3Fyhn0tgb60: 這樣會對記憶體造成負擔嗎 或是其實資料量很少 沒影響06/08 10:13
7Fyhn0tgb60: 我的想法是 通常這個frame的資料出來時06/08 10:25
9Fyhn0tgb60: 上個frame的資料應該就丟了 甚至釋放了06/08 10:26
10Fyhn0tgb60: 所以這作法 必須保留3個frame 的資料06/08 10:26
40Fyhn0tgb60: 邏輯資料的記憶體 的確是非常小沒錯06/09 13:24
41Fyhn0tgb60: 只是想到 videogame的記憶體也是寸土寸金 XD06/09 14:33
Re: [請益] 養成遊戲應該發包給怎樣的公司?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: viceversa56 - 發表於 2015/05/08 12:58(9年前)
10Fyhn0tgb60: RPG製作大師 最新版的 好像有支援手機了?05/10 18:23
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: HalfLucifer - 發表於 2015/04/13 22:35(9年前)
2Fyhn0tgb60: 我釣到魚了 T皿T04/13 22:51
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: wor - 發表於 2015/04/12 00:18(9年前)
6Fyhn0tgb60: 我認為這是不同的消費族群 雖然互相有吃掉一些04/12 01:18
8Fyhn0tgb60: 但這些消費族群 是可以和平共存的 沒有誰高誰低的問題04/12 01:18
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: cowbaying - 發表於 2015/04/11 16:30(9年前)
21Fyhn0tgb60: 一種別人的錢燒不完的概念04/12 02:35
22Fyhn0tgb60: 要人家燒錢 請先拿出企劃書 就像八軒寫企劃給老爸那樣04/12 02:36