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作者 yhn0tgb60 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共240則
限定看板:GameDesign
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5F推:我是那畢業的 我覺得可以學到很多東西05/31 00:29
6F→:對於找工作和實際上工作崗位後 也都有幫助05/31 00:30
7F→:但有個大前提是 "你要非常努力才行"05/31 00:30
8F→:因為他會教非常多的東西 如果當作是在學校上課的態度05/31 00:31
9F→:絕對會趕不上進度05/31 00:31
10F→:再來就是要能接受老師的教法05/31 00:32
11F→:很多新人第一次接觸遊戲業會有很多理想05/31 00:33
12F→:但是去那上課 是要學東西 不是發揮理想05/31 00:33
13F→:因為光學東西時間都不夠了 還想發揮理想的話05/31 00:35
14F→:到最後可能連該學的都沒學到05/31 00:36
15F→:所以有些老師會限制住學生的想法05/31 00:36
16F→:不過老實說這是短時間比較有效率的學習方式05/31 00:36
17F→:不過也有人無法接受 半路就退出了05/31 00:37
18F→:另外我聽說最近幾年 因為政府的經費越來越少05/31 00:38
19F→:所以學習的品質和時間 都會受到壓縮05/31 00:38
20F→:所以~加油吧~ 至少我是覺得我去那上課 上的很值得05/31 00:40
22F推:我當時是程式班 1000小時 8萬 跟現在差很多了06/01 00:46
23F→:現在政府補助少很多 五花八門的課也一大堆06/01 00:50
10F→:http://0rz.tw/jq0mG 給你參考05/13 20:22
1F推:感謝分享05/06 23:50
2F→:像 "一桶天下" 就是以 web跨平台的例子吧05/06 23:51
4F→:這又讓我想到 我之前寫as3 寫了一年多05/06 23:55
5F→:建立了自己的 framework 一部一部想讓他變成完整的引擎05/06 23:56
6F→:現在也不能用了 = =05/06 23:56
9F推:了解...05/07 00:01
14F→:不用AS3 一來是因為adobe已經放棄手機平台05/07 10:09
15F→:加上我自己現在不做Web 所以覺得AS3繼續研究的價值不高05/07 10:10
1F推:了解...05/06 23:17
1F推:謝謝你 ^^05/06 21:50
2F→:我現在是在考慮要購入 mac mini + ipod touch405/06 21:51
3F→:另外開發工具 我看評估 cocos2d-x 可不可行05/06 21:52
4F→:畢竟 cocos2d-x 是用 c++ 寫 而我最熟的也是c++05/06 21:52
5F→:而且 cocos2d-x 也號稱可以跨平台05/06 21:53
6F→:如果 cocos2d-x 不好 那就會退回使用 cocos2d05/06 21:54
7F→:會考慮 cocos2d-x 是因為我最熟的是c++05/06 21:57
8F→:加上未來會考慮上android 而cocos2d-x也有支援android05/06 21:58
10F推:我知道 在不同的平台 一定要做許多不同的調整設定和測試05/06 23:03
11F→:尤其是 android系統 很多工一定是跑不掉的05/06 23:04
12F→:我執著在跨平台功能 並不是期望一個一勞永逸的方法05/06 23:04
13F→:只是希望不要學了兩種語言 學了兩套開發工具05/06 23:05
15F→:重寫了兩個很像的東西 卻只是要完成一個同樣的成果05/06 23:06
18F→:這樣感覺很冏05/06 23:07
19F→:這樣說也對 = = 拼命學新東西果然是跑不掉的功課 XD05/06 23:08
21F→:系統設計??? 怎麼說???05/06 23:12
2F→:說的好 XD05/06 17:47
5F→:如果用HTML5 開發iphone的WebApp 應該可以不用mac???05/06 18:35
8F→:HTML5 只是題外話而以 XD 重點還是放在 Unity3D 吧05/06 20:27
24F→:能見度只有一天 好嚴苛的環境 XD05/07 14:25
1F推:推04/30 12:52
21F→:而且有些人對遊戲業的觀感也不太好05/01 23:01
22F→:我大學教授知道我要做遊戲時 一直勸我說社會多少人玩遊05/01 23:02
23F→:戲玩到人生毀掉 一直說做遊戲會傷害社會05/01 23:03
6F推:推04/20 18:09
11F→:cj大的建議不錯 我本來是想用flash開發12/03 18:22
12F→:只是我一直以來都只用過 flashCS4而已12/03 18:22
13F→:我下禮拜再問看看公司 對於flashDevelop和flex的相關12/03 18:23
14F→:3Q12/03 18:24
18F→:unity的狀況是我一個有稍微碰過的朋友跟我講的12/04 10:22
19F→:他說 要處理camera井深的問題 而且原本碰撞系統也不能用12/04 10:23
20F→:變得很多東西要自己處理12/04 10:24
21F→:雖然已經有別人寫好的2D函式庫可以用 但是問題還很多12/04 10:25
23F→:所以他建議我 如果要用unity作2D遊戲 會有點麻煩12/04 10:25
25F→:所以現在想法是先看看flash 如果不適合在研究unity12/04 10:27