[程式] 開發 Android 2D遊戲 最方便的平台????

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間14年前 (2011/12/03 12:29), 編輯推噓8(8031)
留言39則, 9人參與, 最新討論串1/1
就是最近要開發一款簡單的 Android的手機遊戲 2D橫向卷軸的遊戲 算是練經驗的作品 所以是遊戲規模很小 大概就是一個企劃一個程式一個美術 一個多月要先能作出簡單的試玩版 給上面的人 而現在在考慮開發的工具 如果用 flash開發.... 因為公司已經有 CS4的版本 而且暫時不考慮再買新的 而擔心 CS4對於 Android的手機開發平台 支援度太低??? 如果用 AndroidSDK來開發.... 有點像在從頭寫起... 工似乎太大了??? 如果用 unity開發.... 最大的問題是 unity本身不支援2D遊戲 如果要拿來作2D遊戲 似乎有很多的困難??? 想請問一下大家的意見 謝謝了 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.155.241 ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 122.116.155.241 (12/03 12:29)

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FlashDevelop + Flex SDK開發AIR App
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免費&純ActionScript 3.0工作環境
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完全不用擔心Flash CS4支援度問題...
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因為Flex SDK中的AIR SDK是一直有在更新的
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FLASH, 但我覺得你主管應該會喜歡你一個月內完成 Andriod
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SDK 的使用.
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unity 設計導向是 3D, 拿來做 2D 不太適合
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沒用過 andriod sdk, 不過應該可以找找 3rd party
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都不合用的話才來自己寫
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andriod -> android
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cj大的建議不錯 我本來是想用flash開發
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只是我一直以來都只用過 flashCS4而已
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我下禮拜再問看看公司 對於flashDevelop和flex的相關
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3Q
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Unity可以做出不錯的2D遊戲呀,例如Rasta Monkey
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Cocos2D-X
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unity的狀況是我一個有稍微碰過的朋友跟我講的
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他說 要處理camera井深的問題 而且原本碰撞系統也不能用
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變得很多東西要自己處理
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雖然已經有別人寫好的2D函式庫可以用 但是問題還很多
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糖果太多了,寫2D game多少都要自己處理一下
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所以他建議我 如果要用unity作2D遊戲 會有點麻煩
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↑應該說games in general :p
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所以現在想法是先看看flash 如果不適合在研究unity
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CS4會有問題嗎?不是都寫AS3?練經驗就拿較熟的工具起手吧。
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要寫純AS3的話強力推薦FD + Flex SDK,免費又方便
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我覺得FD是我用過最棒的編輯器,比VS聰明太多了
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而且又是免費的 :)
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FD + Flex SDK做遊戲prototype也很便利,而且很迅速
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我的Astrobunny就是用FD做prototype的
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unity 要做 2d 當然可以, 但也沒什麼特別的優點
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在 android 平台上, 用 flash 還是遠高於 unity 吧 ?!
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相關資源也比較多, 遇到問題也比較容易找到答案
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Unity 好處是 port 到其他平台超快,2D 碰撞也很 OK
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我倒覺得最大的問題在於美術通常會用 flash 但不會 unity
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12/04 23:20, , 37F
Corona
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12/05 19:56, , 38F
libgdx
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真的不考慮cocos2d-x嗎, 2d作品用它就跨android跟ios了
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