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作者 yauhh 在 PTT [ Prob_Solve ] 看板的留言(推文), 共119則
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Re: [問題] 關於運用質數的資料處理
[ Prob_Solve ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: yauhh - 發表於 2010/07/31 01:41(14年前)
2Fyauhh:哦,沒看懂原文意思07/31 02:50
6Fyauhh:各種字串比較異質性,一定會先比對長度,然後是內容08/01 13:32
12Fyauhh:對耶,會有二個質數和是另一個質數08/02 02:15
Re: [請益] 街道型的Two Shortest Path
[ Prob_Solve ]42 留言, 推噓總分: +9
作者: yauhh - 發表於 2010/05/09 02:28(14年前)
3Fyauhh:我猜你可能也想要將路線限制,例如何處禁止左轉,加入考慮範圍05/09 02:43
4Fyauhh:大概就路線,匣道限制限定的路網先定好,然後把交通情況定為05/09 02:45
5Fyauhh:像權重那樣的動態影響因素,這時才來看人的決策模型...05/09 02:46
8Fyauhh:但現在看起來並沒有明確定義路網的情況下,你說要<=2條路徑,05/09 02:49
10Fyauhh:這個方法不對喔05/09 02:49
12Fyauhh:那你就要定義這種影響因素化為參數,如何傳播並影響路線權重,05/09 02:51
13Fyauhh:才做得下去.05/09 02:51
16Fyauhh:當你要說遠近的時候,只能看路線配置及路線權重,所以像前面05/09 02:59
17Fyauhh:你說"不能繞遠路",顯然是普通選路法已經能解決的事情,這就05/09 03:00
18Fyauhh:顯得你的問題不明確.05/09 03:00
19Fyauhh:嗯..人為判斷塞車的意思,就是...在眼前看到塞車時,就按一下05/09 03:04
20Fyauhh:GPS,叫它重算目前位置到目的地的路徑...05/09 03:05
24Fyauhh:如果你要事先估好,這叫預測.而預測的可怕之處是難以衡量05/09 10:37
25Fyauhh:模擬系統是否符合真實系統的行為,很難找理由解釋清楚.05/09 10:38
26Fyauhh:在此不是喜歡否定你而已,而是告知一些你的研究可能會遭遇的05/09 10:40
28Fyauhh:障礙,也許你在前期是比較不會先想到.05/09 10:40
41Fyauhh:路段長度是天生的權重,照著選路法做一定有答案,當然不只一條05/09 11:05
42Fyauhh:最短的.05/09 11:05
[問題] 十字路口有車的機率
[ Prob_Solve ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: don750421 - 發表於 2010/04/23 22:51(14年前)
2Fyauhh:也許他是想成十字路口四方的內接圓,在那小範圍就是四面八方04/23 23:28
3Fyauhh:因為車子轉哪個方位各有選擇04/23 23:29
7Fyauhh:三百公尺可算是一個小街區了,算成四面八方來也合理呀04/26 20:06
Re: [問題] N數列插隊的問題
[ Prob_Solve ]30 留言, 推噓總分: +3
作者: yauhh - 發表於 2010/04/04 01:14(14年前)
6Fyauhh:s=2是只做一步insert就好. 嗯,這也是遞迴的一個底.04/04 19:16
11Fyauhh:loading看情況吧,如果你要抓所有的排列放在一組資料結構,04/04 21:51
12Fyauhh:當然要用到空間. 如果只是印出來當然會省空間.04/04 21:51
13Fyauhh:聰明一點做個graph減少複製許多重複的數值空間.04/04 21:53
26Fyauhh:ok,一般語言真是不好寫,如果用Prolog就很普通...04/05 09:48
27Fyauhh:想不到什麼情況要把組合留在記憶體?一般函數語言就是這樣啊04/05 09:49
28Fyauhh:並不是所有的程式只是像練習題那樣印一印就算了04/05 09:49
29Fyauhh:物件導向語言做起來是把資料留在物件實體中,這也是.04/05 09:50
[問題] N數列插隊的問題
[ Prob_Solve ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: ptthidebear - 發表於 2010/04/03 17:18(14年前)
3Fyauhh:你的問題是什麼,是不知求排列情況,不知總數,還是不會寫程式?04/03 20:01
Re: [問題] 關於演算的觀念
[ Prob_Solve ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: hannibal0416 - 發表於 2009/08/17 00:45(15年前)
8Fyauhh:我覺得樓上你搞錯了,這本來就不需要定義嚴格.08/19 09:25
9Fyauhh:吃飽飯需要定義嚴格嗎? 賺到更多錢需要定義嚴格嗎?08/19 09:26
10Fyauhh:就算是定義寬鬆,也不代表你有直接不認同它的理由08/19 09:26
12Fyauhh:我只覺得,什麼事情都要來個嚴格定義,很無聊,很學究.08/19 18:24
13Fyauhh:走出到社會中,誰理你那一套所謂的嚴謹規則.08/19 18:25
14Fyauhh:就算停在學術界,學界的人也沒這樣畸型地解讀那些定義.08/19 18:26
[問題] 關於演算的觀念
[ Prob_Solve ]33 留言, 推噓總分: +11
作者: ho211427 - 發表於 2009/08/04 16:54(15年前)
3Fyauhh:不對,演算必須是在有限的時間,甚至是可接受的有限時間之內08/05 21:27
4Fyauhh:取得解. 而解不必是最佳解. 至於,不管找什麼解,只要是放任08/05 21:28
5Fyauhh:時間到即使無窮遠也忍受,則此法可能連演算法都稱不上.08/05 21:29
10Fyauhh:march你搞錯了,你說的那個叫做problem而不是algorithm08/18 05:06
11Fyauhh:問題跟解法混為一談,好像是這個領域溝通時常會遇到的障礙.08/18 05:09
15Fyauhh:回ledia,但這並不違背algorithm的一般定義.08/19 18:24
16Fyauhh:不管你給了多少時間都解不出來,稱為problem的仍叫problem.08/19 18:27
17Fyauhh:而那些稱為algorithm的,始終是要在有限時間中解不出來.08/19 18:27
18Fyauhh:萬一有些真的不能在有限時間解出呢? 抱歉,它就不叫algorithm08/19 18:28
19Fyauhh:以halting為例,它叫做halting problem,卻不叫halting algo.08/19 18:28
20Fyauhh:而halting problem本來就在有限時間中解不出來啊,但你不能08/19 18:30
21Fyauhh:因為它解不出來,就說algorithm不一定是有限時間要解出來的.08/19 18:30
22Fyauhh:因為,你所以為的那個"algorithm for halting"還不存在,08/19 18:31
23Fyauhh:你只是把problem誤以為是algorithm而已.08/19 18:31
24Fyauhh:至於說從哲學板來的,你要不要去查一下本人在那板到底幾篇?08/19 18:33
25Fyauhh:不要說跟你講個條理而已,就說人嗆;這不是公平對話的態度.08/19 18:33
[問題] 有關這題程式
[ Prob_Solve ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: nick4312 - 發表於 2009/06/24 20:33(15年前)
2Fyauhh:我以為若要省事,把質數表抄進程式裏,很好查06/24 22:19
4Fyauhh:限定函式可能是因為是在函式的章節教到,所以要用函式答題06/25 11:53
[問題] Counterfeit Coin
[ Prob_Solve ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: meteor1211 - 發表於 2009/06/07 12:49(15年前)
1Fyauhh:這一題是ACM問題集608:Counterfeit Dollar06/07 14:48
Re: [問題] 想要請教Shear sort
[ Prob_Solve ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: yauhh - 發表於 2009/06/01 19:58(15年前)
2Fyauhh:意思是說,也許總共用2*n^(0.5)個node處理排序工作嗎?06/02 00:22
3Fyauhh:其中n^(0.5)處理列的排序,另外n^(0.5)處理行的排序06/02 00:23
4Fyauhh:突然想到,沒有人用機器架構在算複雜度的,是不是呢?06/02 00:51
7Fyauhh:雖然頭韻很像,不一樣的東西就是不一樣,台科大跟台大差在哪裏06/02 07:11