作者查詢 / yan04870449
作者 yan04870449 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共150則
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4F→: 我原本的預期是,delegate是call be ref,所以我把他10/09 09:37
5F→: 送進去lambda的method裡面之後,我如果再對deleaget10/09 09:37
6F→: 增加method的話,我覺得應該要加的上去的,但是似乎10/09 09:38
7F→: 變成是call by value了!?10/09 09:38
13F→:感謝E大,我想知道的就是您最後一句話,讓Editor來當02/23 23:08
14F→:catch是不是正常的,按你的說法,這似乎是合理的現象02/23 23:09
11F推:我認同把使用者當笨蛋XD07/05 10:12
3F→:實不相瞞,小弟剛好就是在Unity上面想要實現這樣的需05/09 11:20
4F→:求,但是我查了一下AOP需要使用到微軟的namespace05/09 11:21
5F→:這似乎不行在Unity的行動平台上運作?05/09 11:21
6F→:婀...我耍笨了,樓上大大回覆的Unity並非Unity3D05/09 11:30
3F→:原來如此,感謝樓上!!09/23 12:51
3F推:prime31的plugin我用過幾個,整體來講使用者要學習的09/18 20:15
4F→:的東西不多,官方的說明也蠻詳細的,重點是會隨著09/18 20:16
5F→:unity更新,可以考慮看看,但是我覺得也可以試著自己09/18 20:17
6F→:開發。09/18 20:17
1F→:自問自答...因為我的receiveData寫成receiveDate03/30 17:45
2F→:如果我的UP是一樣的,這樣子還是缺一個嗎?03/19 00:37
10F→:感謝,我馬上試試看03/19 14:30
21F→:最後我用N大的方法,因為外積有三個量,但是我卻不知03/20 20:53
22F→:道要怎麼用這三個量分辨左右。03/20 20:54
23F→:不過還是很感謝大家熱心的回答!><03/20 20:54
6F→:E大的方法讓我解決問題了@@,感謝。12/30 23:26
4F→:我有實際裝到IPHONE上,感覺看不太出來@@10/27 22:28