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作者 yan04870449 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:C_Sharp
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[問題] 關於Delegate與Lambda的結合應用Bug
[ C_Sharp ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: yan04870449 - 發表於 2014/10/08 20:03(11年前)
4Fyan04870449: 我原本的預期是,delegate是call be ref,所以我把他10/09 09:37
5Fyan04870449: 送進去lambda的method裡面之後,我如果再對deleaget10/09 09:37
6Fyan04870449: 增加method的話,我覺得應該要加的上去的,但是似乎10/09 09:38
7Fyan04870449: 變成是call by value了!?10/09 09:38
[問題] 是否可以動態的修改property的Set method
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2013/05/08 16:36(12年前)
3Fyan04870449:實不相瞞,小弟剛好就是在Unity上面想要實現這樣的需05/09 11:20
4Fyan04870449:求,但是我查了一下AOP需要使用到微軟的namespace05/09 11:21
5Fyan04870449:這似乎不行在Unity的行動平台上運作?05/09 11:21
6Fyan04870449:婀...我耍笨了,樓上大大回覆的Unity並非Unity3D05/09 11:30
Re: [問題] 關於在C#將自訂的Class以二進位寫到檔긠…
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: yan04870449 - 發表於 2010/12/27 21:53(15年前)
6Fyan04870449:E大的方法讓我解決問題了@@,感謝。12/30 23:26
[問題] 關於泛型傳遞類別的問題
[ C_Sharp ]32 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2010/10/24 23:28(15年前)
2Fyan04870449:感謝J大的回覆,我可以接收到傳過來的物件,但是我沒10/24 23:36
3Fyan04870449:辦法呼叫物件裡的函式10/24 23:36
5Fyan04870449:我想要做的是有點像事件呼叫,我先在a裡面定義一個函10/24 23:41
6Fyan04870449:式,然後我把這個物件用函式傳出去,接到的那個函式再10/24 23:42
7Fyan04870449:呼叫a裡面這個已經定義好的函式10/24 23:43
10Fyan04870449:大概是這樣子,我的A是一個獨立的工作類別,但它必須10/24 23:50
11Fyan04870449:要被呼叫才會開始運作,當運作結束之後會傳訊息回到呼10/24 23:50
12Fyan04870449:叫它的那個類別做通知,因為呼叫A的物件都不一樣,所10/24 23:51
13Fyan04870449:以才想要用像call back的方式來做10/24 23:52
16Fyan04870449:http://nopaste.csie.org/1bc1a大概像這樣子10/25 00:09
17Fyan04870449:C#這邊遇到的問題就是C++ Code那行t.Return();10/25 00:10
18Fyan04870449:C#這邊好像沒辦法像C++那樣直接呼叫T裡面的function10/25 00:11
21Fyan04870449:j大威能@@ 問題解決!!!10/25 00:38
22Fyan04870449:不過其實我修改的東西是在別人制定的架構下,我這樣子10/25 00:38
23Fyan04870449:都要在接收的class內去繼承interface,如果不繼承也可10/25 00:40
24Fyan04870449:以做到相同的結果嗎?10/25 00:40
[程式] unity3D使用C#開發的問題
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2010/07/11 14:32(15年前)
6Fyan04870449:感謝指點,太熱心了,連結都準備好了,謝謝你@@07/11 15:05
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