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作者 xBox1Pro 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1488則
限定看板:NSwitch
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38F→: 果然一定要買steam 版01/30 20:41
34F→: 海苔條 笑死人01/29 19:48
107F→: 你玩任天堂還想期待畫面不是很奇怪? Wii以後就不是這01/24 15:42
108F→: 樣了01/24 15:42
110F→: 沒有掌機模式的話我根本不會玩NS201/24 15:42
42F→: NS2 一開始人家在講的災情就是ZR ZL一開始就斷觸01/23 17:32
1F→: 11月買的,完全沒問題01/23 02:14
111F→: 可以賣二手,速度又是數位版的讀取速度,不是很好嗎01/23 17:30
30F→: 好多遊戲雖然是3 但不更新不能玩,是有差?01/23 17:28
12F→: PC超順啊,連各種掌機都很順01/22 19:11
15F→: 起源最大缺點就是太好玩,系統太有誠意,會讓其他所有01/22 19:19
16F→: 無雙都變得很無聊。像薩爾達無雙比起來就非常呆板01/22 19:19
17F→: 因為起源戰場推進真的太有趣,不是單純堆詞條跟數值而01/22 19:20
18F→: 已01/22 19:20
47F→: 沒有踩一捧一,起源玩過之後就是出去聞聲而不是雲,戰01/23 00:52
48F→: 鬥佈局太好玩了01/23 00:52
49F→: 薩爾達無雙還是那種趕著跑點,小兵完全沒存在感01/23 00:53
50F→: 起源才是把真三2以前那種步步為營的戰場體驗抓回來01/23 00:54
51F→: 除去巫山不是雲* 更別提災厄光是卡成狗就完全不會讓人01/23 00:55
52F→: 想再體驗01/23 00:55
53F→: 封印戰記更是一堆機制都非常無聊,比方說什麼廢料攻擊01/23 00:56
54F→: 沒有什麼存在感01/23 00:56
58F→: 薩爾達無雙 災厄、封印的關卡過於零碎,導致作業感很強01/23 02:14
59F→: ,而且舊有C技玩法往往是每一隻角色只有2-3招有效率,01/23 02:14
60F→: 起源是戰場步步推進比較好玩,不是直接衝去打武將,放01/23 02:14
61F→: 個招就了事(除非你為了刷經驗故意開最簡單刷)封印戰01/23 02:14
62F→: 記主線都是切換角色輪流跑圖,當然封印戰記還是屌打真01/23 02:14
63F→: 三7、蛇魔3、戰無5這種更舊的01/23 02:14
15F→: 一堆遊戲都需要01/21 23:05
1F→: b站隨便抄一個配置 有一人反擊流的01/17 21:54
58F→: 歐菲莉亞必練啊用就算不想用也可以精髓化01/19 19:27
59F→: 精髓化之後 只剩下每一隻「無法精髓」的獨特招、跟必殺01/19 19:30
60F→: 技有區別性,其他都可以靠精髓化跟餵食堅果硬養起來01/19 19:30
15F→: 應該是沒什麼差 因為真正刷裝系統要全部解放還是要劇情01/19 19:24
16F→: 全部同一次01/19 19:24
17F→: 但我是通靈的01/19 19:24