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作者 WJAider 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共97則
限定看板:GameDesign
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18F推: 樓上,好奇甲山林對你來說屬不屬於沒本事端出高品質產品?10/07 17:43
15F推: 他們創投很敢投遊戲業,所以有錢燒阿,畢竟海外成績亮眼09/13 05:19
3F推: 台灣創意、獨立遊戲本來能贏誰...?05/20 03:15
25F推: 你的有創意就是...你喜歡、玩得爽的數值養成類遊戲,其他05/21 07:43
26F→: 類型你關心嗎? 這種方式為台灣遊戲業創意定調是否有些過05/21 07:43
27F→: 於膚淺? 你是不是想說你沒做出神作是錢的問題 :)05/21 07:45
6F推: 我平日使用的任何軟體產品仔細想了下,除了 ptt 相關以外05/07 07:22
7F→: 還真沒有台灣或者更小的國家生產的...05/07 07:23
8F→: 完全被大國軟體公司壟斷了 :(05/07 07:23
34F推: 小型很多啦,但小國遊戲工作室就不多惹05/12 02:29
10F推: 出來做還怕失敗那還是回去乖乖上班好了,怕熱下啥廚房?12/14 10:05
3F推: 謝謝你的回應跟舉例,算是有回答到我的問題了,雖然能獨12/13 02:02
4F→: 立開發我就已經覺得是有一定經驗了 (無論是自學還是從遊12/13 02:02
5F→: 戲公司出身) 敝人雖未拋傳,但能引出這些玉是很令人振奮12/13 02:02
6F→: 的 無論如何,感謝你的認真回應,也希望台灣獨立遊戲越12/13 02:02
7F→: 來越好~ 他們值得更多的關注~12/13 02:03
2F噓: 感覺有點胡扯,有什麼只有好點子但沒經驗沒人脈沒錢,卻12/12 19:28
3F→: 成功推出遊戲的例子嗎? 有的話補推12/12 19:29
4F推: 感謝舉例,但我覺得 Toby Fox 不屬於無經驗的那一類人XD12/13 01:37
5F→: 他一直都在嘗試自己開發 光是可以自己創造出 prototype12/13 01:37
6F→: 跟 demo 的能力,就已經甩了那些點子空想家好幾條街12/13 01:37
7F→: 而且 Undertale 也並非是靠他的點子組建起整個團隊,他12/13 01:39
8F→: 的團隊應該是一開始就建好了?12/13 01:39
9F→: 所以或許勉強回答了我的問題,但不符合你說的 "夠好,自12/13 01:39
10F→: 然有人願意聽願意一起做"12/13 01:39
11F→: 他的點子 (而且要具現化成 prototype) 只是讓他成功得到12/13 01:39
12F→: 資金將遊戲開發完成。無論如何您說的對原原 po 來說也是12/13 01:40
13F→: 一個很好的範例,要遊戲可以獨立上架的基本就是自己把開12/13 01:40
14F→: 發能力練起來。而原原 po 其實給我感覺就是一個非常接近12/13 01:40
15F→: "無經驗且無人脈" 的人。這時即使點子再好,會好到有技12/13 01:41
16F→: 術人員願意合作嗎? 我覺得很難。他登高一呼:12/13 01:41
17F→: 我想做一個 undertale (但現在沒 demo),你會相信嗎?12/13 01:41
18F→: 我覺得不容易,也再次感謝你的回應以及例子12/13 01:41
20F推: 要說服陌生人最好的方式是你的經歷,你有成功做出一個12/12 02:58
21F→: 遊戲的經驗,才能鶴立雞群,不然有想法的多如牛毛12/12 03:01
39F推: 比較常看到父對子有期望,師對徒有期望,比較少看到對11/18 09:08
40F→: 網路上陌生人有期望的啦 0_011/18 09:09
41F→: *期待11/18 09:09
8F推: 至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺?09/27 01:27
9F→: 你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的09/27 01:27
10F→: 然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他09/27 01:28
11F→: 煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了09/27 01:28
12F→: *錄取09/27 01:29