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作者 WJAider 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共97則
限定看板:GameDesign
[程式] 我是不是只有資策會的選擇
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +15
作者: ZRoar - 發表於 2021/10/06 20:50(2年前)
18FWJAider: 樓上,好奇甲山林對你來說屬不屬於沒本事端出高品質產品?10/07 17:43
Fw: [新聞]中國遊戲公司搶才戰 應屆年薪開到60萬人幣
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: alinwang - 發表於 2021/09/12 13:10(2年前)
15FWJAider: 他們創投很敢投遊戲業,所以有錢燒阿,畢竟海外成績亮眼09/13 05:19
[情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +12
作者: filmwalker - 發表於 2021/05/19 19:12(3年前)
3FWJAider: 台灣創意、獨立遊戲本來能贏誰...?05/20 03:15
25FWJAider: 你的有創意就是...你喜歡、玩得爽的數值養成類遊戲,其他05/21 07:43
26FWJAider: 類型你關心嗎? 這種方式為台灣遊戲業創意定調是否有些過05/21 07:43
27FWJAider: 於膚淺? 你是不是想說你沒做出神作是錢的問題 :)05/21 07:45
[程式] Godot做2D衝擊波效果的幾種做法
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +20
作者: meowyih - 發表於 2021/05/06 19:36(3年前)
6FWJAider: 我平日使用的任何軟體產品仔細想了下,除了 ptt 相關以外05/07 07:22
7FWJAider: 還真沒有台灣或者更小的國家生產的...05/07 07:23
8FWJAider: 完全被大國軟體公司壟斷了 :(05/07 07:23
34FWJAider: 小型很多啦,但小國遊戲工作室就不多惹05/12 02:29
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: foxofking - 發表於 2020/12/13 18:50(3年前)
10FWJAider: 出來做還怕失敗那還是回去乖乖上班好了,怕熱下啥廚房?12/14 10:05
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2020/12/12 23:38(3年前)
3FWJAider: 謝謝你的回應跟舉例,算是有回答到我的問題了,雖然能獨12/13 02:02
4FWJAider: 立開發我就已經覺得是有一定經驗了 (無論是自學還是從遊12/13 02:02
5FWJAider: 戲公司出身) 敝人雖未拋傳,但能引出這些玉是很令人振奮12/13 02:02
6FWJAider: 的 無論如何,感謝你的認真回應,也希望台灣獨立遊戲越12/13 02:02
7FWJAider: 來越好~ 他們值得更多的關注~12/13 02:03
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: savast - 發表於 2020/12/12 14:52(3年前)
2FWJAider: 感覺有點胡扯,有什麼只有好點子但沒經驗沒人脈沒錢,卻12/12 19:28
3FWJAider: 成功推出遊戲的例子嗎? 有的話補推12/12 19:29
4FWJAider: 感謝舉例,但我覺得 Toby Fox 不屬於無經驗的那一類人XD12/13 01:37
5FWJAider: 他一直都在嘗試自己開發 光是可以自己創造出 prototype12/13 01:37
6FWJAider: 跟 demo 的能力,就已經甩了那些點子空想家好幾條街12/13 01:37
7FWJAider: 而且 Undertale 也並非是靠他的點子組建起整個團隊,他12/13 01:39
8FWJAider: 的團隊應該是一開始就建好了?12/13 01:39
9FWJAider: 所以或許勉強回答了我的問題,但不符合你說的 "夠好,自12/13 01:39
10FWJAider: 然有人願意聽願意一起做"12/13 01:39
11FWJAider: 他的點子 (而且要具現化成 prototype) 只是讓他成功得到12/13 01:39
12FWJAider: 資金將遊戲開發完成。無論如何您說的對原原 po 來說也是12/13 01:40
13FWJAider: 一個很好的範例,要遊戲可以獨立上架的基本就是自己把開12/13 01:40
14FWJAider: 發能力練起來。而原原 po 其實給我感覺就是一個非常接近12/13 01:40
15FWJAider: "無經驗且無人脈" 的人。這時即使點子再好,會好到有技12/13 01:41
16FWJAider: 術人員願意合作嗎? 我覺得很難。他登高一呼:12/13 01:41
17FWJAider: 我想做一個 undertale (但現在沒 demo),你會相信嗎?12/13 01:41
18FWJAider: 我覺得不容易,也再次感謝你的回應以及例子12/13 01:41
[請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: MegaT - 發表於 2020/12/11 18:07(3年前)
20FWJAider: 要說服陌生人最好的方式是你的經歷,你有成功做出一個12/12 02:58
21FWJAider: 遊戲的經驗,才能鶴立雞群,不然有想法的多如牛毛12/12 03:01
[程式] 2020年面試經驗
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +21
作者: NDark - 發表於 2020/11/10 20:51(3年前)
39FWJAider: 比較常看到父對子有期望,師對徒有期望,比較少看到對11/18 09:08
40FWJAider: 網路上陌生人有期望的啦 0_011/18 09:09
41FWJAider: *期待11/18 09:09
[請益] 做類似遊戲王的steam遊戲需要的人才
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +13
作者: togs - 發表於 2020/09/26 19:30(3年前)
8FWJAider: 至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺?09/27 01:27
9FWJAider: 你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的09/27 01:27
10FWJAider: 然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他09/27 01:28
11FWJAider: 煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了09/27 01:28
12FWJAider: *錄取09/27 01:29