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作者 wizardfizban 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共555則
限定看板:RealPlaying
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1F推:Darkshade Caverns的任務的確被回報有bug.....04/22 18:25
2F→:另外組隊時你完成的事也會算到隊友頭上吧...04/22 18:26
3F→:我記得是這樣沒錯..所以我想應該是那任務的bug04/22 18:27
4F→:在官網也有看到回報說這任務bug了04/22 18:27
5F推:我打副本時也是補..我全程補血過任務沒問題呀...04/22 18:51
6F→:所以看來應該是bug沒錯....04/22 18:51
7F推:之前DC的LV10副本也bug了根本不能過任務04/22 18:55
1F推:只要符合條件就會疊加上去04/22 15:22
3F→:真的不少人對這些缺點不滿呀! 我是蠻喜歡的啦04/15 13:39
4F→:是好是壞本就是看個人 像節奏慢這就是各人愛好問題了04/15 13:39
10F→:也是可以 但一般至少會把職業專有技能練一下04/15 15:10
11F→:不過這遊戲的生產系能做出很好的裝備 但你要花時間去04/15 15:11
12F→:研究開發04/15 15:11
15F→:其實還有大陸的艾澤拉斯國家地理 還有微攻略...XD04/15 18:31
2F推:我覺得你只要不死一直有做到事就沒什麼問題了...04/14 15:36
3F→:一直死要別人幫救的比較麻煩04/14 15:36
1F推:傷害輸出有addon 有看到有人在用04/14 11:13
5F推:我是看到recount 不知道能不能算全場所有人的04/14 12:44
6F→:http://www.curse.com/teso-addons/teso04/14 12:45
8F→:這沒有就大概沒有了..因為原理是分析戰鬥訊息04/14 12:45
3F推:滿級時有冒險地區給你玩 整區都要組隊才能進入04/14 11:16
12F→:這是beta....進去玩就是當白老鼠的呀...02/08 22:01
13F→:而且beta時伺服常出事有時也是故意的 在測極限02/08 22:01
22F→:我覺得光測伺服就要搞很久 XD 這是全新的玩法02/08 22:14
25F→:TESO的meta伺服好像是把多個伺服整合在一起玩02/08 22:27
4F推:熊哦! (看向BG1) (傷痛回憶開啟)07/05 11:23
3F推:當然不一樣呀 XD 因為你不能死 不能死差很多06/06 09:43
4F→:以現在inferno的情況 用hardcore去打根本是自虐的極06/06 09:44
5F→:致......06/06 09:45
10F推:hardcore就是死了不能重生的模式呀....玩法當然不同06/06 09:51
12F→:爭論這個沒意思....06/06 09:51
16F→:煉獄難度本來就是找玩家麻煩的難度 一堆人在嫌我覺得06/06 09:51
18F→:很正常...本來就找麻煩用的06/06 09:52
23F推:一個本來設定就是讓你幾乎沒法過的難度卻有人很快就06/06 09:54
25F→:破了 Blizz的反應讓我覺得很好玩 XDXD06/06 09:54
27F→:煉獄是糞作? 以玩的角度來看也許吧 因為難度太虐人06/06 09:55
29F→:不過一直提煉獄只會讓我想那我玩到地獄結束就好了06/06 09:56
32F→:現在的遊戲設計都這樣啦 XD06/06 09:57
36F→:其實Yanrei大你有個很妙的盲點....06/06 09:57
37F→:D3的遊戲難度只是增加遊戲時間的方法 這和本體無關06/06 09:58
38F→:認真來說 你破完普通再加升到60級後就算完整體驗了..06/06 09:58
40F→:更高的難度說穿了更接近於自我挑戰的情況06/06 09:59
42F→:D3還不至於你沒打完煉獄就看不到完整劇情06/06 09:59
44F→:這和WoW完全不同 WoW的故事線一堆都放在raid之中06/06 09:59
47F推:我不太認同 但也懶的說什麼 XD06/06 10:01
48F→:這還是在於玩家對遊戲的需求是什麼這點上06/06 10:01
49F→:可能因為我本來就懶的刷寶 所以什麼刷不刷寶對我沒差06/06 10:02
52F→:叫我一直重覆打寶我會想睡覺06/06 10:02
54F→:我現在要升到60級的動力只有想把技能全解開來用而已06/06 10:02
56F→:你說到重點了...我在乎的是故事 其它我沒差 但你不是06/06 10:03
58F→:所以我不覺得衝到煉獄打寶才是唯一的D3玩法....06/06 10:04
60F→:我上一篇也說了 D3可以玩,但不算經典。06/06 10:05
62F→:主要也是因為煉獄做的太糟糕了 加數字類的難度增加06/06 10:05
63F→:法相當無聊06/06 10:05
65F→:但最後難度很爛不代表我前面玩的就不開心 我蠻開心的06/06 10:06
67F→:再以最後難度的問題來說D3很糞我也不認同06/06 10:06
69F→:最有趣的是第一篇明明沒在說煉獄..我還以為我看錯了06/06 10:07
71F→:我還回去看了一下 他是在談D3的設計不好不是煉獄...06/06 10:08
73F→:所以有人出來說煉獄很整人 很爛 我同意呀...06/06 10:08
74F→:但因為煉獄很爛就說D3很爛 我不同意06/06 10:09
78F推:那就是這樣了 我不覺得因為煉獄爛就等於D3很爛06/06 10:10
79F→:明明還是算可以玩的遊戲 沒那麼糟糕06/06 10:10
82F→:反正就這樣了 再爭下去很無聊 也不可能說服對方06/06 10:11
83F→:至於D3不是經典 我同意 基本上我就不覺得D2經典了 XD06/06 10:12
84F→:就只是個發洩用的ARPG <== 我眼中的Diablo系列 XD06/06 10:12
88F→:煉獄爛是連開發小組都承認的 這完全沒異議存在呀 XD06/06 10:14
91F→:我只會覺得他們太貪吃了讓本來可能有80分的遊戲剩6006/06 10:14
92F→:分的水平06/06 10:15
93F→:不過今年是個一堆遊戲公司自砸招牌的年度呢! XD06/06 10:16
94F→:我本就對WoW後來加難度的方式是把怪的數字加上去的做06/06 10:16
95F→:法感冒 沒想到D3弄的更兇 XD06/06 10:17
96F→:只能說我的失望名單要再加上Blizz一家06/06 10:17
97F→:還好我沒買到典藏版 XD06/06 10:17
101F→:我不玩WoW了 爛死了 但我不後悔玩WoW :p 算是值得06/06 10:19
6F推:這篇的說法是用PFU角度在說PFF不算玩過遊戲06/05 20:26
7F→:以前WoW板有人說過他老爸的樂趣是開著爛裝聖騎四處06/05 20:27
8F→:農大地圖上的怪 而且從一而終 一直都是爛裝在地圖逛06/05 20:27
9F→:你能說他沒玩過WoW?一個遊戲不是只有一種滿足的方式06/05 20:28
10F→:Blizz一直以來都是越PFU的內容越有一堆問題06/05 20:29
11F→:WoW時就被頂尖公會說過他們根本是測BUG的白老鼠06/05 20:29
13F推:瓦許最早出來時一堆BUG 那時打到的公會罵很大06/05 20:37