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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3822則
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155F推: 簡單講 水本來就是製作難題 複雜的光影計算跟物理模擬就12/05 08:36
156F→: 算在pc上也是不少遊戲效能炸裂的主因12/05 08:36
157F→: 是說我也沒遇過閃退 明明都300hr了12/05 08:37
159F→: 大鍋湖跟雪山會卡很大原因是因為那邊物件多又用了複雜的12/05 08:39
160F→: 水體模擬….要改大概只能整個重做12/05 08:39
161F推: 大魔王是吃了水遭遇Lv3加上輕身鱈大量發生又下雨的大鍋12/05 08:41
162F→: 湖 大概5fps12/05 08:41
200F推: Uscript已經轉生成blueprint了12/05 17:24
30F推: 不如說有這種機巧的設定居然還會忘了在種子生成時加時間11/29 09:53
31F→: 螺絲有夠鬆11/29 09:53
47F推: Engage也可以翻譯成衝突之類的 像中印邊界拿狼牙棒互打11/23 08:08
48F→: 就是一種engage11/23 08:08
49F→: 不過要看這個詞在遊戲中有什麼含義11/23 08:10
1F推: 墨忍上下限極高…11/21 18:33
103F推: 你們怎麼還那麼有活力可以跟他吵阿...11/21 10:27
105F→: 這次有些地方的確是可以做得更細一些 像是湖的 我猜他們11/21 10:28
106F→: 直接拿UE4的水體模擬來用 那個我用2070都很卡...11/21 10:28
110F→: 這一代看拆包用的是UE4 有些問題像是連線模式時掉骨骼封11/21 10:29
111F→: 包那些bug都很有UE4的感覺(?11/21 10:29
114F→: 壓縮算法是unreal oodle就算不是正式版UE4應該也是基於11/21 10:33
115F→: UE4的改版引擎11/21 10:33
220F→: 你們還真有耐心跟商周大師吵架11/21 13:57
248F→: 這次把引擎底層改成商業引擎就是很好的一步11/21 14:27
249F→: 對於需要高度效率的年貨開發來說自研工具某種程度上算是11/21 14:28
250F→: 拿石頭砸自己腳11/21 14:28
15F推: 沙奈朵(母)帶大根莖 很細節喔11/21 01:17
19F推: 我的經驗 大阪可以 東京應該也行11/14 14:15
20F推: 劍盾的圖鑑 就索妮雅的傑作11/11 16:20
10F→: 曼德拉效應11/10 11:26
49F推: 變換自在很吃招式表11/09 16:49
52F推: 招式圖示有個類似太極符號的就是11/09 18:50