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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: EasonMOS - 發表於 2010/11/15 15:27(15年前)
16Fwhatzzz:很認真的看完了 但是不知道從哪邊吐槽起...XDD11/15 23:10
[請益] 福克科技有限公司
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: steven70101 - 發表於 2010/11/12 01:05(15年前)
3Fwhatzzz:我被丟過等待面試 然後就沒下文了XDD11/12 19:08
4Fwhatzzz:算滿新的(吧?) 之前做了款街機格鬥賣到日本(沒記錯的話11/12 19:09
5Fwhatzzz:投幣率聽說還不錯11/12 19:10
Re: 我們為什麼要玩RPG??
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2010/10/29 10:49(15年前)
2Fwhatzzz:我不喜歡商城制度 但是它的確是個不錯的收費方式ww10/30 00:47
3Fwhatzzz:這麼多遊戲 總不可能全部繳月費玩吧10/30 00:49
4Fwhatzzz:不過會繳月費的玩家黏著度的確比較高...10/30 00:51
5Fwhatzzz:但是玩家也比較會靠杯XDD10/30 00:52
我們為什麼要玩RPG??
[ GameDesign ]70 留言, 推噓總分: +29
作者: tkwplus - 發表於 2010/10/25 18:23(15年前)
6Fwhatzzz:可以點能力點數 配技能 配裝備 很有趣XD10/25 23:39
47Fwhatzzz:我是覺得RPG的定義滿廣的 不像SLG FPS指的是玩法10/26 18:42
48Fwhatzzz:像刺客教條 不也是個RPG嗎= ="10/26 18:47
55Fwhatzzz:要是扮演Ezio還不算Role play 到底啥才是呢XD10/26 23:58
61Fwhatzzz:TD就不是RPG了吧 我相信即時戰略也不是 CS也不是10/27 18:28
62Fwhatzzz:當然有的會帶點RPG要素進去 好貫串故事情節啥的10/27 18:29
[轉錄]Re: [想像] 虛擬實境FPS
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: gogokings - 發表於 2010/10/24 17:05(15年前)
4Fwhatzzz:打個兩場blood就累死了XDD10/24 23:15
Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
[ GameDesign ]54 留言, 推噓總分: +8
作者: etrexetrex - 發表於 2010/10/17 10:34(15年前)
7Fwhatzzz:有時候覺得不錯的點可能反而留不太住人?10/18 00:59
8Fwhatzzz:例如輕易滿等跟好拿的裝備ww10/18 00:59
9Fwhatzzz:不過也是看遊戲訴求啦 GW我真的覺得取向滿小眾的...10/18 01:01
44Fwhatzzz:得獎 技術啥的我不是很清楚 只是個人真的覺得不太好玩...10/20 18:55
45Fwhatzzz:GW2也是會期待一下 不過希望別像當初的戰槌一樣 lol10/20 18:56
Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: cowbaying - 發表於 2010/10/15 01:00(15年前)
20Fwhatzzz:Travian講擴張啥的很好聽 加公會就被公會叫去佯攻送資插防10/15 19:16
21Fwhatzzz:玩兩輪就懶了www10/15 19:17
Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2010/10/14 00:08(15年前)
13Fwhatzzz:人數當然重要 不過當初這些人怎麼堆出來的才是重點吧XD10/14 19:06
14Fwhatzzz:6年後開發的遊戲 竟然沒有MMO有WOW那樣的流暢性 不可思議10/14 19:08
15Fwhatzzz:更不用說一些NPC房子外排排站 不能跳樓的怪現象www10/14 19:10
16Fwhatzzz:這是3D的世界阿!10/14 19:11
[程式] 夾娃娃機3D的實作?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: yan04870449 - 發表於 2010/10/07 21:18(15年前)
6Fwhatzzz:原理不就是程式說他這次夾不緊就夾不緊XDD10/07 23:37
[請益] 3D美術所要具備的條件?
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: baga00 - 發表於 2010/10/03 15:09(15年前)
2Fwhatzzz:應徵有時候滿運氣的 多做點作品過段時間再投吧10/03 17:01