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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +14
作者: kurapicax - 發表於 2009/12/23 00:02(16年前)
51Fwhatzzz:我覺得你可以先代一個很簡單的遊戲看看,看接受度怎樣12/28 12:03
52Fwhatzzz:例如把俄羅斯方塊魔法氣泡太空侵略者改的有教育意義12/28 12:04
53Fwhatzzz:但是如果點子也僅只是完成以後跳出教育相關東西 那就罷了w12/28 12:07
Re: [心得] 製作遊戲的夢想
[ GameDesign ]64 留言, 推噓總分: +14
作者: ritud - 發表於 2009/12/21 22:52(16年前)
1Fwhatzzz:我很幸運我的家人都很支持:D12/21 23:00
2Fwhatzzz:當然小時候他們也是都說:整天玩遊戲是有用喔! XDDD12/21 23:00
[新聞] 遊戲業育才 人從那裡來
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +14
作者: filmwalker - 發表於 2009/12/18 17:03(16年前)
13Fwhatzzz:有的12/19 00:55
[新聞] 宅經濟CEO/李永進 打造華人迪士尼
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: filmwalker - 發表於 2009/12/04 10:16(16年前)
5Fwhatzzz:很羨慕Falcom...12/04 13:55
Re: [請益] C++設計遊戲
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: wa007123456 - 發表於 2009/11/30 13:54(16年前)
1Fwhatzzz:RPG那個好懷念~以前也曾不自量力的想來寫個MUD(看著殘渣..11/30 15:48
[請益] C++設計遊戲
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: advance760 - 發表於 2009/11/30 12:58(16年前)
6Fwhatzzz:放心,到最都變成一兩個人在做(?11/30 13:37
龍華科大開發新iPhone遊戲 一機多人同樂
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: filmwalker - 發表於 2009/11/28 01:07(16年前)
1Fwhatzzz:原來是台灣做的,好棒wwww11/28 01:31
R: [請益] 遊戲公司的人物設定
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: tazchao - 發表於 2009/11/26 09:47(16年前)
1Fwhatzzz:我覺得基本功要先做好(線、色...) 大牌人設也都是從底畫起11/26 11:43
Re: [請益] 遊戲公司的人物設定
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: tazchao - 發表於 2009/11/24 17:01(16年前)
2Fwhatzzz:樓上那篇跟之前看過的一個影片有點像 不過是講設計的東西11/24 17:42
Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +11
作者: whatzzz - 發表於 2009/11/23 13:04(16年前)
5Fwhatzzz:不互相衝突 只是取捨 考量網路速度犧牲畫面也是OK的11/23 14:09
6Fwhatzzz:而且BZ美工很棒 我不覺得他們差XD11/23 14:10
17Fwhatzzz:啊 我解釋的很差囧" 應該從硬體跟畫面來討論 而不是網路11/24 17:46
18Fwhatzzz:因為一直對戰鎚的技能延遲有很大的芥蒂...11/24 17:46
19Fwhatzzz:不過說到賺錢,其實賣魔獸世界前,BZ規模也不大11/24 17:48
20Fwhatzzz:還常常被丟來丟去11/24 17:49
21Fwhatzzz:但是5 6年前開發出來的引擎,現在感覺也沒有比他好的...11/24 17:54
22Fwhatzzz:只能說BZ太威了嗎= =11/24 17:54
25Fwhatzzz:要怎麼定義"夠水準"?11/26 00:11
29Fwhatzzz:喜歡它的就會說很威阿www11/27 08:27
37Fwhatzzz:同意樓上,光講"跳"這個動作,還沒看到做的比WOW好看的...11/28 22:37
38Fwhatzzz:很重要嗎?....個人覺得非常重要XDD11/28 22:38