[新聞] 遊戲業育才 人從那裡來

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間14年前 (2009/12/18 17:03), 編輯推噓14(14027)
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【經濟日報╱吳嵩浩】 2009.12.18 「研發工作是數位內容產業的根,我感覺,如果台灣遊戲廠商再不投入研發人才培育,可 能就來不及了。」國內遊戲產業龍頭智冠科技董事長王俊博擔憂國內宅經濟人才問題。 不過政府已計劃成立人才育成中心,有機會帶動產業發展、甚至將產品行銷全球。王俊博 也發現,宅經濟高階管理人才相當有限,除了長期培養與採用共同決策模式,恐無其他更 好的方法。 遊戲產業 科班生興趣缺缺 隨著宅經濟發燒,國內遊戲產業逐漸被正名,近年來也有不少大專院校成立動畫或遊戲相 關科系來培育人才。「但這群畢業生人都跑哪去了?我們找不到這些培育好的人才啊!」 王俊博提出這樣的質疑,而他在某科技大學演講後,向教職人員詢問這個問題後才發現, 這群學生畢業後,一心只想往國際型動畫大廠擠,學校給學生的觀念,也都是這些國際動 畫市場產值高、待遇好,造成大家一心想當宮崎駿、皮克斯,對國內遊戲產業興趣缺缺。 「音樂系畢業的學生,不是人人都能成音樂大師,最後大部分都成了老師。動畫系或程式 設計系學生,也不一定都能成為動畫師或總工程師,我奉勸相關產業的畢業生,一定要先 有務實的觀念,現在遊戲產業需要這種人才,這就是最好的機會。」至於該如何落實人才 培育計畫?王俊博認為,之前高雄市政府提出育成中心的作法,就是一個可行方案。 據了解,目前國內遊戲相關科系院校,三分之二都在南部,但相關業者總部卻多數都在台 北,這些學生在學時很難獲得業者的關愛,也很容易在學習過程中與產業現況或未來趨勢 脫勾。 高雄育成中心的構想,就是將南部相關科系學生聚集起來,各團隊以工作室模式研發產品 ,業者從中提供技術支援,政府提出訓練資源,所完成的優秀產品也能透過業者之手進入 市場共享獲利,畢業後順利進入產業工作,達到解決人才荒的目標。 「這是地方政府提出的想法,高雄市同時也提出其他有關電影產業的人才計畫,我覺得這 樣很好,因為遊戲產業能透過這些方式來建立人才庫。」王俊博還認為,遊戲產業人才, 「很好找,但也很難找」,遊戲研發專才未來可以透過類似育成中心的模式來培養,而遊 戲企劃人才只要創意與熱情,人人都有機會進產業工作,這些都算好培養的人才,最難培 育的,是產業中的高階管理人才。 創意產業 高階經理人難尋 王俊博表示,遊戲是個很特殊的產業,非這個領域的專業經理人想切進來難度很高,一位 從事其他產業的專業經理人想轉入遊戲業,首先就得花很長的時間去了解產品與產業特性 ,這並非像一般製造業經理人,只要了解品管流程就能全面通吃。「遊戲是創意產業,無 時不刻都在滾動,外來經理人即使花了時間學習,還得花更多時間來追上市場滾動,這加 深了遊戲業跨業找尋高階經理人的困難。」 王俊博又以產業從單機遊戲移轉為線上遊戲市場為例,早期單機遊戲有些名製作人曾為公 司賺進大把鈔票,但市場走向網路遊戲世代時,這些高階幹部因無法適應變化而被淘汰, 這種案例非常多。 「如果連原本就做遊戲的高階幹部都很容易被淘汰了,更何況是從其他產業移轉過來的專 業經理人呢?」 革命情感 惡性挖角不可為 至於同業間的挖角動作,王俊博也認為不可為。他說:「國內幾家遊戲公司的企業文化相 當鮮明,同業挖角後所產生的文化適應問題很大,真正好的管理人才,許多都是和創業者 出生入死的好兄弟,台灣人重情義,這些人挖也挖不動,而且同業碰頭機會大,惡性相互 挖角下,彼此會很尷尬。」 「唯有內部長期培養,才是遊戲產業解決高階管理人才荒的方法。」王俊博表示,智冠成 立已26年,因此培養了一批專業經理人,但隨著集團不斷擴大,這批長期培育的人才已逐 漸不足,如果連智冠都感受到人才荒的壓力,那其他更年輕遊戲公司的人才壓力更是可想 而知。 他表示,隨著自己愈來愈靠近退休年齡,專業經理人才的培養也迫在眉睫,而「共同決策 」的團隊共治,或許也是解決宅經濟高階管理人才問題的方式。 王俊博指出,在遊戲產業中幾乎沒有經驗法則可循,「靈活」是最優秀的專業經理人共同 特質,但如果整個公司團隊都能保持靈活與機動性,就能彌補高階管理人才難尋的問題。 他認為,宅經濟產業具備隨時都在變動的特質,而「共同討論、共同決策」,讓團隊力量 取代個人主義,也將是宅經濟業者未來之路走得更遠的方法之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106

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2w2正夯
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12/18 19:56, , 2F
看到王肥就直接END 這傢伙最沒資格談遊戲產業
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談培育人才要先想教材跟教師在哪...
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12/18 20:10, , 4F
會果斷的說沒有經驗法則可循在我看來是因為根本沒有
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足夠的研究去把知識累積下來
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但是樂觀的來看 以往少見的遊戲基礎研究也越來越多
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這時是否願意試著把研究的內容應用到實際開發上就是
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關鍵
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虧他敢說人才不都想進遊戲業 也不想想原因是啥XD
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12/18 21:38, , 10F
哪有不吃草又會跑的馬兒阿....
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12/19 00:11, , 11F
台灣的行業培訓,會不會被認為是騙錢?
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政府22K 名額有給遊戲業嘛?
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有的
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巨X..聯X..學X...你們的機會來了
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虧他有臉說這鬼話,我這輩子都不會忘記網虫怎樣耍我的
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12/19 14:27, , 16F
三個主管,面試當面告訴我,我錄取了,禮拜一又來電
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說抱歉,告訴我我掛了,好吧,我一定是他X的跟遊戲業
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犯衝,以我一個這麼積極想入遊戲業的人,卻連個毛機會
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都沒拿到過,X他X的最好是沒人想入遊戲業,根本是
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12/19 14:30, , 20F
把我擋在門外~ 都過了幾個月了,現在想來都還是很氣
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我,要作品有作品,要熱誠有熱誠,要好肝有好肝
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可,他X的”機會”在哪? 我氣到笑了...
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12/19 14:36, , 23F
請勿質疑我對遊戲產業的熱誠,即使沒遊戲公司要我
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我依然拿著RealTimeRendering在給自己充電...
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12/19 15:41, , 25F
造成大家一心想當宮崎駿、皮克斯,對國內遊戲產業興趣缺缺
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上面這句挺好笑的 你有皮克斯和網龍的offer 你會選網龍?
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如果網龍有皮克斯薪水 大家會選網龍吧XD
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12/19 16:06, , 28F
不過網龍薪水再低,他在台灣仍是家成功公司(默)
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12/19 17:28, , 29F
其實在網X得勢的主管待遇很好,所以樂於為老闆壓榨員工
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12/19 18:54, , 30F
替我跟那些得勢的主管說一聲:搖擺沒落迫的久,適可而止吧
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12/19 19:45, , 31F
所以搞半天是高層員工為了拍馬屁而壓榨基層員工囉XDDD
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12/19 20:31, , 32F
忘記在哪聽過的XX理論:有人賺錢就一定有人賠錢
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12/19 20:32, , 33F
主管不壓榨員工的話,自己就沒大錢賺嚕
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12/19 23:00, , 34F
教育單位更好笑,找一堆不玩遊戲的教授來教遊戲設計
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12/19 23:01, , 35F
一堆真的有專業的講師卻被學校跟教育部打壓說沒博士學位
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12/19 23:02, , 36F
反正一大堆亂七八糟的事情都發生在教育單位跟業界
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12/19 23:09, , 37F
創意產業找一堆老學究能搞得出來嗎...
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12/19 23:19, , 38F
教育界... 那就死心了吧... 哎哎哎
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12/20 13:56, , 39F
舞告逼埃
12/20 13:56, 39F

12/21 09:49, , 40F
簡單說就是給的錢太少...
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12/21 17:59, , 41F
(′・ω・`) ん?
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