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作者 wayside 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:MH
看板排序:
34F推: 現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目04/12 08:57
35F→: 前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰04/12 08:57
46F推: 自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非04/12 09:05
47F→: 是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰504/12 09:05
57F推: 強擊瓶配昂揚就夠了吧 這代靠反擊開刃超快,剩下直接超04/02 14:17
58F→: 心5 防具則是逆襲大推04/02 14:17
59F推: 機械武器無論什麼屬性都推3攻基底+3攻1斬04/02 14:22
8F推: 演奏攻擊就是主要輸出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹03/13 08:19
9F→: Buff才會覺得玩笛子很忙又續不了Buff03/13 08:19
10F推: 吹笛名人這代沒有增傷確實不是必裝,影響的大概就平常要03/13 08:25
11F→: 打響週波的輸出會變成Buff,跟延長副武笛子的旋律,不過03/13 08:25
12F→: 說改惡也沒說錯 畢竟就是沒增傷03/13 08:25
25F推: 所以說笛子補Buff跟輸出就是同一件事,你看持續時間差四03/13 10:52
26F→: 倍差很多,但實際在打就是我這發要吹攻大還是響週波的差03/13 10:52
27F→: 異而已。這代吹笛名人感覺是給副武笛補償的技能03/13 10:52
28F→: 更別說鼓笛珠可是高貴的武器珠03/13 10:56
8F推: 蠻正常的 有些牆本身就撞不了,跟距離無關,只能去記哪09/18 12:10
9F→: 些牆不能撞或判定比較差09/18 12:10
13F→: 沒撞到也不用太在意,就當早點觸發挑戰者09/18 12:19
19F推: 能震打就震打 能滑音就不要翻滾 剩下就前A>ZR Loop04/21 00:50
16F推: 1+2就狩獵笛模式啊 我自己是覺得點燈這動作太無聊,跟磨04/20 11:57
17F→: 刀類似很打亂玩家節奏04/20 11:57
27F推: 其實跟飛翔爪有點類似,如果能派生點燈那體驗就好很多04/20 12:03
5F推: 角龍跟蠻顎真的大到靠北04/08 10:31
9F推: ZR現在是主力輸出(尤其是響模式) 平常蹭刀靠普通揮擊 小04/02 16:04
10F→: 空隙前A -> ZR Loop 大倒要補buff才用三音 震打CD好我就04/02 16:04
11F→: 靠音之防壁硬上04/02 16:04
14F→: 奏模式 ZR也可以當主力輸出 又有無敵 只是銜接上會比較04/02 16:06
15F→: 卡一點04/02 16:06
23F→: 交換技04/02 16:25
12F推: 一般村任重複解就會給了 跟廣場橡實一樣 打幾場就給一次03/30 12:18
1F推: 當初demo版剛出最不適應的就是一般揮擊效益很低這點,演03/26 08:18
2F→: 奏各方面都更優 所以這次砍演奏我覺得算有砍到點上,只03/26 08:18
3F→: 是揮擊跟buff沒有提升就可惜一點03/26 08:18