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作者 wasugar 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共244則
限定看板:Steam
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48F推: 這遊戲後期打起來節奏很差,海量敵人造成等待時間過長06/14 07:04
49F→: 玩家花一分鐘動完,然後看對面動個兩三分鐘才輪回來。06/14 07:05
50F→: 但這遊戲又很強調農天賦的要素,會讓人受不了06/14 07:06
51F→: 而且一定要帶能大範圍清怪的角色刷起來才穩定、有效率。06/14 07:07
52F→: 這又讓有AE和沒有AE的角色強度落差很大。06/14 07:07
53F→: 數字失衡原PO也有說了,不是我秒對方就是對方秒我,06/14 07:11
55F→: 坦克型的角色怎麼撐裝備和天賦都很難熬過一輪敵方攻擊,06/14 07:12
56F→: 一定要範圍火力型爆發一波以後才能上去補刀。06/14 07:13
187F→: 真無聊,在那邊吵資料片和DLC有什麼意義嗎? 錢是人家的06/04 18:17
188F→: 愛怎麼花就怎麼花,而巫師3的血與酒和石之心的高水準,06/04 18:17
189F→: 再出類似的DLC收費一樣玩家搶著買單啦。06/04 18:18
190F→: 然後一副咬牙切齒痛罵CDPR食言,DLC不該收費的嘴臉,其實06/04 18:18
191F→: 真的很屁孩,看了超想笑。06/04 18:19
192F→: 人家巫師3本傳完完整整,不是閹割成一塊一塊來賣DLC,06/04 18:20
193F→: 如果要講歷史,是當時玩家普遍對遊戲廠商惡質DLC風氣反感06/04 18:21
194F→: 許多遊戲都切割成多份DLC,逼玩家要買完才是完整版06/04 18:21
195F→: CDPR的巫師3本傳完整上市沒切割,後續DLC也是免費增添。06/04 18:22
196F→: 血酒、石心那麼高水準的內容你還要人家免費給大家下載?06/04 18:23
197F→: 要不要想想自己講的話有沒有問題? 這論點會不會太可笑?06/04 18:23
18F噓: 大剌剌的在標題打劇情進度算惡意暴雷吧?這版規能處理嗎04/29 11:26
19F→: ?04/29 11:26
20F→: 作者直接先放黑名單處理。04/29 11:27
121F→: 不是阿,軌跡的劇情就是這麼爛,編劇就是這麼中二幼稚。02/15 23:32
122F→: 這不是大家都知道N年的東西了,怎麼還會去跳這糞坑?02/15 23:33
123F→: 我當初閃軌4部曲都首發,結果被那劇情噁心到一個不行。02/15 23:33
124F→: 直接棄坑,後面看大家罵就知道自己做了正確決定。02/15 23:35
77F噓: 好可悲,這種文的水準和那些動輒辱華的小粉紅不相上下。02/01 08:27
78F→: 還有,這裡是steam版,不要把這裡當數字版來用po這種文02/01 08:29
4F推: 對岸的武俠遊戲劇情、對話幾乎沒有深度和底蘊可言12/20 06:47
5F→: 人設也是平淡無奇,就是抄金庸、古龍的人設,換個名字12/20 06:48
6F→: 玩過大俠立志傳、逸劍等,玩到破關,對劇情還是沒印象12/20 06:49
27F推: 如果我是意識形態在玩遊戲的瘋子,還會去買那些遊戲玩到12/21 09:42
28F→: 破關嗎? 直接就套上偏頗意識形態的大帽子會不會太偏頗?12/21 09:43
29F→: 另外遊戲獲得壓倒性好評,就等同於完美無缺不能批評嗎?12/21 09:43
30F→: 這樣的邏輯在哪裡?12/21 09:44
31F→: 像是逸劍我玩到破關以後,的確過沒兩天劇情、角色全忘光12/21 09:45
32F→: 主角就一個四平八穩的暖男,對話永遠平淡沒感情,雙女角12/21 09:47
33F→: 的感情線幾乎是硬套,莫名其妙就喜歡上主角的劇情很突兀12/21 09:48
34F→: 更別說那些配角,大多數入隊以後毫無存在感可言。12/21 09:50
35F→: 從頭到尾就只是幫忙練功賺點數灌給主角。隊伍拖一大串人12/21 09:50
41F→: 用意識形態看遊戲,那我還花錢去買來破關是有病嗎?12/22 15:20
42F→: 這幾款對岸力讚的武俠遊戲,我玩過以後的感覺就是如此12/22 15:21
43F→: 文本對話缺乏深度底蘊,還常出現現代網路用語讓人出戲12/22 15:22
44F→: 不然請問您可以推薦個對岸做的武俠遊戲,具備優良文本12/22 15:23
45F→: 另外大家對政治也太敏感了,對岸明明就是個中性用詞12/22 15:24
46F→: 為什麼會敏感到一看到就開始自動代入政治腦思維?12/22 15:25
47F→: 以這樣說起來,意識形態太濃重的人是誰?12/22 15:25
48F→: 就像我們會說日本遊戲角色較美型,歐美遊戲自由度較高12/22 15:33
49F→: 但日本遊戲劇情通常很少自由選擇,歐美遊戲主線劇情較弱12/22 15:34
50F→: 按照你的邏輯,我這樣也算是一竿子打翻一船人囉?12/22 15:35
5F→: 伺服器就維持幾個官服,讓玩家自己架私服玩開心就好09/15 18:18
6F→: 這遊戲不太可能再回到爆紅的高峰了,後續就持續更新賣DLC09/15 18:19
10F→: 樓上,哪家遊戲公司不是這樣? 有誰每款遊戲都持續更新?09/15 19:18
33F→: 人不要臉,天下無敵08/28 11:12
48F→: 可以讓工人以改良地塊的方式蓋橋樑吧,也可以增加河流的08/21 14:18
49F→: 戰略意義08/21 14:18
3F→: 價錢高還不算什麼,六代那種DLC惡劣商法才讓人不爽08/21 08:33