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作者 wannasaynone 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:GameDesign
看板排序:
13F→: 我也主張少用coroutine,說兩個我碰過的坑:同一個I12/31 10:55
14F→: Enumerator可以重複被丟進coroutine沒有限制,也就12/31 10:55
15F→: 是你可以在前一個coroutine還沒結束前又下一次Start12/31 10:55
16F→: Coroutine。自己做都可能因此導致不可預期的結果,12/31 10:55
17F→: 就更不用說多人協作了,如果要寫一堆bool去防止這件12/31 10:55
18F→: 事,那何不真的自己寫一套流程呢。第二個就是他跟Up12/31 10:55
19F→: date、AnimatorUpdate之間的先後順序需要特別去注意12/31 10:55
1F推: 感覺ㄎㄧㄤ爆,我給推10/31 00:31
1F推: 這個遊戲製作人瘋了吧XDDD08/12 10:47
11F推: 莫名的覺得很勵志,給點牡蠣,期待第一個作品08/09 18:17
2F推: 推ue4,場景氛圍很棒,地形的安排我覺得不錯,但遊02/12 09:04
3F→: 戲大部分的時間都在探索,卻似乎沒探索到什麼東西,02/12 09:04
4F→: 個人覺得是設計上稍嫌可惜的地方02/12 09:04
37F推: 深入淺出貴歸貴,但很值得11/23 12:50
1F→: 注意規格統一就沒什麼不行的03/21 02:46
1F推: 你的animator沒有runtime controller03/08 09:42
2F→: 話說不是有printscr鍵嗎XD03/08 09:42
3F→: 這樣的話我覺得你是不是要先說自己知道什麼XD02/27 19:03
27F→: code建議還是扎實的從基本學吧02/14 01:15