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作者 wannasaynone 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:GameDesign
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[請益] unity的coroutine不好嗎
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/29 20:49(5年前)
13Fwannasaynone: 我也主張少用coroutine,說兩個我碰過的坑:同一個I12/31 10:55
14Fwannasaynone: Enumerator可以重複被丟進coroutine沒有限制,也就12/31 10:55
15Fwannasaynone: 是你可以在前一個coroutine還沒結束前又下一次Start12/31 10:55
16Fwannasaynone: Coroutine。自己做都可能因此導致不可預期的結果,12/31 10:55
17Fwannasaynone: 就更不用說多人協作了,如果要寫一堆bool去防止這件12/31 10:55
18Fwannasaynone: 事,那何不真的自己寫一套流程呢。第二個就是他跟Up12/31 10:55
19Fwannasaynone: date、AnimatorUpdate之間的先後順序需要特別去注意12/31 10:55
汙金風雲2
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: aton602 - 發表於 2018/10/29 22:44(5年前)
1Fwannasaynone: 感覺ㄎㄧㄤ爆,我給推10/31 00:31
[魯蛇] 自製遊戲彩蛋是幫魔王配上實況主語音XD
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: teeheehee - 發表於 2018/08/11 22:48(5年前)
1Fwannasaynone: 這個遊戲製作人瘋了吧XDDD08/12 10:47
[自介] 教練,我想作遊戲
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +12
作者: ImCasual - 發表於 2018/08/08 14:39(5年前)
11Fwannasaynone: 莫名的覺得很勵志,給點牡蠣,期待第一個作品08/09 18:17
[遊戲] 以Death Stranding為概念做的Prototype
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: yoshimisakae - 發表於 2018/02/09 11:55(6年前)
2Fwannasaynone: 推ue4,場景氛圍很棒,地形的安排我覺得不錯,但遊02/12 09:04
3Fwannasaynone: 戲大部分的時間都在探索,卻似乎沒探索到什麼東西,02/12 09:04
4Fwannasaynone: 個人覺得是設計上稍嫌可惜的地方02/12 09:04
[程式] 學習程式的瓶頸
[ GameDesign ]59 留言, 推噓總分: +17
作者: parsons12342 - 發表於 2017/11/20 10:01(6年前)
37Fwannasaynone: 深入淺出貴歸貴,但很值得11/23 12:50
[請益] 新手想詢問有關Unity 2D的遊戲製作
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +9
作者: aa12783509 - 發表於 2017/03/20 23:42(7年前)
1Fwannasaynone: 注意規格統一就沒什麼不行的03/21 02:46
[請益] unity 出現 Not initialized該如果解決
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: rede1420 - 發表於 2017/03/07 23:10(7年前)
1Fwannasaynone: 你的animator沒有runtime controller03/08 09:42
2Fwannasaynone: 話說不是有printscr鍵嗎XD03/08 09:42
[請益] 數據以及行銷
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: santaclub - 發表於 2017/02/27 15:13(7年前)
3Fwannasaynone: 這樣的話我覺得你是不是要先說自己知道什麼XD02/27 19:03
[請益] 關於從零開始的企劃學習生活
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +20
作者: anterior - 發表於 2017/02/13 03:27(7年前)
27Fwannasaynone: code建議還是扎實的從基本學吧02/14 01:15
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