作者查詢 / Virsyca
作者 Virsyca 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共154則
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108F噓: 沒有意義的問題,它合不合理都無所謂,你可以不要用01/09 13:58
159F→: CS那篇文章人家是想知道原因,你這篇是質疑平台的合理性01/09 15:32
160F→: 。自己想一下吧,說話的藝術01/09 15:32
13F推: 把洞穴裡會遇到一堆結實特性的寶可夢拿掉我就謝天謝地了12/28 16:40
427F→: 我比較想知道要如何拿起比臉大的漢堡,料還不會掉出來的12/18 10:43
28F推: 但這款遊戲是潛水員戴夫,好像不是壽司店員戴夫。12/11 13:57
46F→: 畢竟這款核心就不是策略經營,把壽司店改成熱炒店都沒問12/11 14:43
47F→: 題,但是把潛水拿掉遊戲就沒有靈魂了。12/11 14:43
116F→: 因為你的出發點就錯了,這款完全是你說的後者,晚上賺錢12/12 09:28
117F→: 是為了白天,要搞清楚每個遊戲的進程,先理解遊戲主線是12/12 09:28
118F→: 怎麼進行的,晚上經營可以隨便按沒差,但沒有錢換更好的12/12 09:28
119F→: 配備,遊戲是沒辦法往下進行的。當然你想不解主線怎麼玩12/12 09:28
120F→: 也沒人管你12/12 09:28
122F推: 他說他認為前者,我提出我的觀點認為是後者,這樣也要滑12/12 10:23
123F→: 坡。差滴12/12 10:23
125F推: 其實是玩家面向不同,有玩家覺得賺錢是為了潛水,也有玩12/12 10:53
126F→: 家覺得潛水是為了賺錢,有另一個例子就是符文工廠,這兩12/12 10:53
127F→: 款的標籤都差不多,有人覺得種田是為了變買裝備,也有人12/12 10:53
128F→: 打怪是為了買種子,但我覺得符文工廠的玩法分割這點明顯12/12 10:53
129F→: 比戴夫好很多。12/12 10:53
35F→: 討論再多都沒用,一句話,官方說了算12/11 18:00
225F推: 其實原原PO的命題是遊戲一定要可以改,不能改需特別註明12/08 08:46
226F→: 否則差評(開放者層面),而非玩家修改的行為(使用者層面)12/08 08:46
227F→: ,要是沒看到某幾樓的推文我還以為是我理解能力有問題。12/08 08:46
428F→: 還是有人沒搞清楚,遊戲體驗差你可以給負評並評論是遊戲12/08 15:06
429F→: 設計的問題,而不是因為遊戲不能修改導致體驗很差,不要12/08 15:06
430F→: 倒因為果了。作為開發者或其他玩家你希望看到的評論是指12/08 15:06
431F→: 出這遊戲不能修改還是某某設計有問題12/08 15:06
327F推: 修不修改無所謂 但遊戲就不給改玩家還理直氣壯說一定要12/07 17:28
328F→: 可以改真不知道什麼心態12/07 17:28
329F→: 跟那些沒中文就給負評的人有過之而不及12/07 17:30
409F→: 想改就改沒錯啊 可是這篇是在討論 遊戲不給改他會覺得不12/07 21:51
410F→: 爽 遊戲很爛 給差評 我能不理解這個心態是什麼12/07 21:51
412F→: 尤其預期遊戲能修改本身就是錯誤的 因為開發者沒必要對12/07 22:07
413F→: 第三方工具有任何責任 你用任何工具想對你買下的遊戲做12/07 22:07
414F→: 修改都可以 但如果修改不成那絕對不是遊戲或作者的問題12/07 22:07
415F→: 改很爽沒錯啊我也有改過啊 但遇到遊戲不能改的我不會很12/07 22:11
416F→: 氣憤 就摸摸鼻子不完而已12/07 22:11
112F推: 不在乎steam的遊戲紀錄跟成就的話空軌打漢化 不然零碧比10/06 08:49
113F→: 較方便10/06 08:49
196F→: 不管是不是低端 這裡大概不會有50%的人玩慎打野07/10 16:57
10F噓: 二創04/27 10:23