[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴

看板Steam作者 (kons)時間5月前 (2023/12/11 12:57), 5月前編輯推噓52(54292)
留言148則, 57人參與, 4月前最新討論串1/1
潛水員戴夫 DAVE THE DIVER https://store.steampowered.com/app/1868140/ 壓倒性好評(97%) 一款融合了許多玩法、元素的遊戲, 可以感受到製作組的用心,但我不認為這款適合每一位玩家。 ==== 遊戲基本玩法: 每天早上下海捕魚,由於有氧氣(hp)、和負重的設定, 所以玩家需要在氧氣耗盡之前,盡可能的多補捉一些高價值的魚種。 然後晚上經營壽司店,把早上抓的魚做成壽司賺錢。 遊戲循環就是, 捕魚->做成壽司賺錢->升級->捕魚->做成壽司賺錢->升級.... 升級分成兩部分, 1.可以升級玩家的潛水能力,更多氧氣、更多負重、潛更深補更高價值的魚, 提升玩家捕魚能力(魚叉、槍枝等) 2.升級壽司店,聘用員工、研發料理、升級料理等。 以上兩種升級都是為了賺更多錢,或者說讓賺錢更有效率,獲得最大利潤。 到這邊為止都是屬於經營層面的玩法, 玩家需要在有限的資源中抉擇,補什麼魚,考量氧氣存量,是否冒險多捕些魚再回家, 壽司店要先升級什麼料理,雇哪名員工,研發什麼料理,潛水升級要先升氧氣或重量。 一步步慢慢升級成長茁壯,從無人問津的壽司店,變成舉世聞名的經營成就感。 主循環外的額外系統: 當然,基本的經營遊戲大同小異,只差別在數值上的打磨, 潛水員大夫還加了很多系統(任務), 例如要玩家在海底撿貝殼、找海星、拍照、挑戰強大的魚種,這些都還算常見。 此外還有許許多多的小遊戲,像QTE是基本的, 電流急急棒、光標、跑酷、音GAME、彈幕、雙人成行、潛行..... https://i.imgur.com/PMfAV43.png
(遊戲中的潛行遊戲) https://i.imgur.com/1K0nG6J.png
(料理模擬遊戲) 這些小遊戲內容,難度高嗎?我想不高,絕大多數人都能過關, 少數人多嘗試幾次也不是問題。 但要說有樂趣嗎?我個人感受到製作組的用心,卻不認為有趣。 === 以下是個人感想, 雖然潛水員戴夫在steam有很高的評價(97%), 甚至入圍了今年TGA的年度獨立遊戲,然而我只會給他大概80分而已。 主要是因為,我想玩的是策略、模擬、經營的遊戲,所以才買潛水員戴夫。 以上說的很多小遊戲,雖然製作組很用心,但對我來說卻是扣分項。 但這邊要強調,製作組用心程度, 像潛行遊戲,是劇情故事到某個地方,要玩家潛入敵營偷東西, 這個潛行玩法就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次, 拿到東西,過關之後就再也玩不到,但製作組依然把這系統做了出來。 其他像是開水上摩托車躲避追擊,在水中跑酷躲障礙物, 很多都是劇情到了,只會玩這麼一次的小遊戲,製作組依然做了出來, 我想這些用心程度也是遊戲收穫高評價的原因。 可以理解這些小遊戲,是為了提高劇情帶入感,讓遊戲不那麼單調。 但是對於不喜歡玩QTE、反應類型的玩家來說, 這些添加的內容,並沒有讓我在策略經營的點上加分。 (甚至破壞、割裂了遊戲的核心體驗) 因為我想要玩的是經營遊戲,不是一堆小遊戲。 何況這些小遊戲為了讓大多數玩家不卡關(劇情才能繼續下去), 難度都很簡單,因此也說不上多好玩。 我寧願製作組用幻燈片,交代劇情帶過就好,也不想玩這些小遊戲。 ==== 結論: 簡單說,衝著策略經營類型遊戲,想入手的玩家可能要三思。 感覺有點像,今天預期要吃生魚片蓋飯,發現送上來的蓋飯, 中間鋪了好幾層酸黃瓜、生菜、番茄等食材, 開心吃了幾口生魚片後,要再繼續吃之前必須先把酸黃瓜這些配料吃掉, 才能繼續挖下面的生魚片吃。 至於中間那些慷慨加贈用心製作的夾層,是加分或扣分,這就看個人了。 很多人推爆的動畫,像料理升級的動畫,大概就4~5種吧? 第一次看覺得有趣,但後面每次都是按跳過了。 確實很用心,但對提升遊戲樂趣效果有限。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702270663.A.B61.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 13:00:24

12/11 13:00, 5月前 , 1F
很好玩 但內容太少
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12/11 13:00, 5月前 , 2F
推 QTE真的很解
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12/11 13:01, 5月前 , 3F
本來就不是策略經營,是roguelike地下城探索兼賣生魚片
12/11 13:01, 3F

12/11 13:02, 5月前 , 4F
你講得很有道理,但我還是給他97分
12/11 13:02, 4F

12/11 13:07, 5月前 , 5F
因為他們是做一點放出來一點
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12/11 13:07, 5月前 , 6F
所以每次放出來都想加新東西
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12/11 13:08, 5月前 , 7F
跟無人深空一樣靠補完的所以玩起來很奇怪
12/11 13:08, 7F

12/11 13:09, 5月前 , 8F
這樣算內容太少???
12/11 13:09, 8F

12/11 13:14, 5月前 , 9F
12/11 13:14, 9F

12/11 13:14, 5月前 , 10F
這價格很物超所值了好嗎,就是農壽司材料就真的挺搞的
12/11 13:14, 10F

12/11 13:16, 5月前 , 11F
雖然後期有點悶但整體還是不錯玩
12/11 13:16, 11F

12/11 13:20, 5月前 , 12F
沒到Glittermitten Grove那麼誇張都還算正常遊戲
12/11 13:20, 12F

12/11 13:27, 5月前 , 13F
還在山積中...
12/11 13:27, 13F

12/11 13:34, 5月前 , 14F
到村莊後就沒動力玩了
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12/11 13:38, 5月前 , 15F
壽司材料用不完吧
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12/11 13:41, 5月前 , 16F
確實不適合所有人 我玩到後期就膩了根本懶得玩經營那塊
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12/11 13:41, 5月前 , 17F
了 主線雖然算有趣但推主線的過程的那些操作卻感覺不到
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12/11 13:42, 5月前 , 18F
太多樂趣 評分不少還是因為製作組夠用心有加分項
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12/11 13:42, 5月前 , 19F
懶了就趕快破關了,連大白鯊都沒打
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12/11 13:43, 5月前 , 20F
我反而是玩到後面只想捕魚經營餐廳,根本懶得管什麼魚
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12/11 13:43, 5月前 , 21F
人村的危機,我覺得到後期會給人這樣的感覺可能是因為
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12/11 13:43, 5月前 , 22F
經營餐廳這塊跟主線的割裂感太重了?
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12/11 13:44, 5月前 , 23F
你要推漁人村就得直接點鏡子 你想抓鮪魚卻得進淺海
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12/11 13:45, 5月前 , 24F
如果你一次行程想兼顧漁人村跟抓魚 得從漁人村逆游回海
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12/11 13:45, 5月前 , 25F
面 那割裂感不是一點半點而已
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12/11 13:46, 5月前 , 26F
正常玩就是主線支線經營餐廳一起來搞的很忙又沒錢
12/11 13:46, 26F

12/11 13:55, 5月前 , 27F
進漁人村後整個遊戲節奏變得很奇怪
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12/11 13:57, 5月前 , 28F
但這款遊戲是潛水員戴夫,好像不是壽司店員戴夫。
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12/11 14:00, 5月前 , 29F
奇怪的是後期可以根本不用潛水 最賺錢的料理也都不是壽司
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12/11 14:00, 5月前 , 30F
進漁人村後節奏不好+1 感覺村民互動太少了
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12/11 14:01, 5月前 , 31F
鮪魚也沒比較貴,想賺錢直接抓深層的魚就好了
12/11 14:01, 31F

12/11 14:02, 5月前 , 32F
菜餚類的生滿級會比單生魚片賺,但是純靠生魚片要過主線
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12/11 14:03, 5月前 , 33F
種海帶的竟然不給個自動採集,真的會懶的去
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12/11 14:03, 5月前 , 34F
也沒啥難度,除非自己給自己目標要養滿店員生滿菜單之類
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12/11 14:04, 5月前 , 35F
你一邊推主線一邊經營是不可能去升菜餚的
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12/11 14:05, 5月前 , 36F
節奏上來說它應該是要讓你主線跟抓魚分開進行你才有足
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12/11 14:05, 5月前 , 37F
最後一次料理對決比較有難度,還不知怎按就bad了
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12/11 14:05, 5月前 , 38F
夠的材料去升你說的那些東西 但像我這樣要求一日塞滿行
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12/11 14:06, 5月前 , 39F
程的玩法就是經營主力還在鮪魚那邊主線就是漁人村各事
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還有 71 則推文
還有 5 段內文
12/12 03:37, 5月前 , 111F
強迫你中斷手邊的事情去解
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12/12 03:38, 5月前 , 112F
人魚幾次任務就不玩了
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12/12 09:04, 5月前 , 113F
推 雖然我還是會給90分以上 不過這篇說的都正確 縫合太
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12/12 09:06, 5月前 , 114F
多遊戲要素變得不倫不類 就差在每個人心中扣分多寡而已
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12/12 09:21, 5月前 , 115F
任務和主線我都放著不管 抓魚賺錢強化武器之後再回頭做
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12/12 09:28, 5月前 , 116F
因為你的出發點就錯了,這款完全是你說的後者,晚上賺錢
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12/12 09:28, 5月前 , 117F
是為了白天,要搞清楚每個遊戲的進程,先理解遊戲主線是
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12/12 09:28, 5月前 , 118F
怎麼進行的,晚上經營可以隨便按沒差,但沒有錢換更好的
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12/12 09:28, 5月前 , 119F
配備,遊戲是沒辦法往下進行的。當然你想不解主線怎麼玩
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12/12 09:28, 5月前 , 120F
也沒人管你
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我認為不能這樣說,他遊戲標籤裡面沒有動作這個元素,雖然標籤是玩家給的。 steam官方遊戲介紹三個特點的標題 來神祕的藍洞探險吧! -探索冒險 只在晚上營業的壽司店 -經營管理 深海裡危機四伏 - 養成探索 裡面都沒提到是動作為主軸的遊戲,看敘述當然會以為是以經營為主。 而我體感,這遊戲的許多系統,都是服務於晚上賣壽司,像種田養魚這些。 再來就算是潛水捕魚好了,也是經營管理>動作冒險, 畢竟捕魚的技術要求對正常人來說並不難,(除非像我一樣手殘人士,反應遲鈍患者) 想捕哪隻就捕哪隻,也不容易死,動作成分不高, 反而要計較的是,我的氧氣剩多少,要捕什麼類型的魚,要帶多少隻魚回去, 反覆計較怎麼讓這趟效益最大化。所以才有一堆人說,每次都要超重才肯回去。

12/12 09:55, 5月前 , 121F
又要檢討玩家 ㄏ
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12/12 10:23, 5月前 , 122F
他說他認為前者,我提出我的觀點認為是後者,這樣也要滑
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12/12 10:23, 5月前 , 123F
坡。差滴
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12/12 10:23, 5月前 , 124F
遊戲一開始就是教你捕魚開店賺錢啊
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12/12 10:53, 5月前 , 125F
其實是玩家面向不同,有玩家覺得賺錢是為了潛水,也有玩
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12/12 10:53, 5月前 , 126F
家覺得潛水是為了賺錢,有另一個例子就是符文工廠,這兩
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12/12 10:53, 5月前 , 127F
款的標籤都差不多,有人覺得種田是為了變買裝備,也有人
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12/12 10:53, 5月前 , 128F
打怪是為了買種子,但我覺得符文工廠的玩法分割這點明顯
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12/12 10:53, 5月前 , 129F
比戴夫好很多。
12/12 10:53, 129F
同意個人感受不同,本文就是提醒,想因為經營元素買的玩家三思。 感謝參與討論。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/12/2023 10:58:12

12/12 11:06, 5月前 , 130F
我用手把還好,主武選睡眠步槍,大型的就睡後無人機載走
12/12 11:06, 130F

12/12 11:09, 5月前 , 131F
沒彈藥又難打的就加速逃
12/12 11:09, 131F

12/12 11:11, 5月前 , 132F
把鋼網和頂睡槍作出來後就不再用魚叉了
12/12 11:11, 132F

12/12 11:12, 5月前 , 133F
氧氣有升級又到處有蚌殼,根本用不完
12/12 11:12, 133F

12/12 11:15, 5月前 , 134F
抓魚是沒問題,但還要顧農場就煩了,就算能請人顧也是
12/12 11:15, 134F

12/12 12:40, 5月前 , 135F
推個,看了這篇會想玩耶,原來還有經營壽司店
12/12 12:40, 135F

12/12 12:59, 5月前 , 136F
這款本身經營的部分是好玩,但小遊戲真的種類太多又一
12/12 12:59, 136F

12/12 12:59, 5月前 , 137F
次性,無趣的就算了,有些覺得有趣的再也沒出現過就會
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12/12 12:59, 5月前 , 138F
很問號XD
12/12 12:59, 138F

12/12 13:44, 5月前 , 139F
開店後面蠻無聊的 錢就一直進來
12/12 13:44, 139F

12/12 14:02, 5月前 , 140F
動畫怎麼跳過啊?被逼看好幾次了
12/12 14:02, 140F

12/12 14:07, 5月前 , 141F
升級料理動畫,我記得用鍵盤是長按C可以跳過,右下有提示
12/12 14:07, 141F

12/12 14:07, 5月前 , 142F
就大雜燴,經營能操作的部分也非常少
12/12 14:07, 142F

12/13 09:15, 5月前 , 143F
剛開始玩真的覺得很有趣 但後面就有點膩了
12/13 09:15, 143F

12/13 09:17, 5月前 , 144F
剛出我就買了 但還沒玩完
12/13 09:17, 144F

12/13 10:08, 5月前 , 145F
我後面膩了,是直接修改鎖氧氣衝主線速通
12/13 10:08, 145F

12/13 11:19, 5月前 , 146F
我成就解到剩下養魚 4/5 有點懶
12/13 11:19, 146F

12/13 15:18, 4月前 , 147F
修改end
12/13 15:18, 147F

12/14 21:30, 4月前 , 148F
我以為大家人都很好不提,結果還是自爆
12/14 21:30, 148F
文章代碼(AID): #1bTfR7jX (Steam)