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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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3F推:NV 8800GT跑出結果看起來相同, 只是小弟我看不太出來錯10/26 22:57
4F→:的地方, 正確的說是不太曉得正確的圖應該是什麼樣子.10/26 22:57
5F→:既然是有model了, 表示有其他軟體建的, 有正確該有的樣10/26 22:57
6F→:子的圖嗎?? 目前小弟我看起來覺得好像裡外全反過來了,10/26 22:58
7F→:不曉得是不是glFrontFace()應該反向一下....@_@"10/26 22:59
12F→:這種情況不能直接把FrontFace換一邊嗎?? 預設是GL_CCW10/27 00:24
13F→:改設成 GL_CW 應該就可以了吧?_?10/27 00:25
1F推:推, 問題一那個真的是不知道有什麼好問的~_~10/26 22:46
4F推:是開學了嗎XD 很想問正常情況什麼時候會寫這種宣告~_~10/26 22:53
18F推:Err~~砂鍋大的誤會啊! 那句推文是呼應l大文裡寫的話, 是10/28 22:51
19F→:說這種題目不知道有什麼好出的Orz 如果造成原原po的誤解10/28 22:51
20F→:讓您感到不愉快, 先在此鄭重道歉....<(_ _)>10/28 22:52
21F→:至於何出此言, 實務上這樣的宣告通常都會經過幾層型態的10/28 22:52
22F→:包裝(幾個typedef宣告), 要真的看到那一串出現, 只怕是10/28 22:53
23F→:哪裡撞到了compiler error了由compiler解出來argu你才看10/28 22:54
24F→:得到, 實在沒有必要真的寫出那樣子晦塞難懂的code~_~10/28 22:55
25F→:當然, 有辦法拆解的如庖丁解牛般容易, 也很屌就是Orz10/28 22:57
1F推:那個文字是在告訴你, 你的程式有錯誤, 所以compiler沒辦10/25 00:46
2F→:法幫你處理, 並且提出它覺得有問題的地方....10/25 00:46
4F→:另外, 這是完整的code嗎?? 先說, if的後面直接帶 ; , 那10/25 00:47
5F→:if條件成立時反而什麼都不會做, 所以max就直接return a10/25 00:48
6F→:了, 至於語法上的錯誤可能要看所有的程式碼....10/25 00:48
14F推:不要只貼error指到的部份, 因為更常發生在它的前面或後10/25 00:53
15F→:面有錯(尤其是前面), 所以compiler在它指到錯誤的那行認10/25 00:53
16F→:為它預期要有什麼符號在那而它卻沒看到, 這就是你的錯誤10/25 00:53
17F→:訊息所指. 這邊的code雖然if後的;可能造成程式結果不對,10/25 00:54
18F→:但是沒有會讓compiler抱怨的文法錯誤, 所以不貼出其他部10/25 00:55
19F→:份, 沒有人有辦法幫你解決你的問題....10/25 00:55
23F推:max function換個名字看看, 有可能是發生同名衝突了.10/25 00:58
26F→:我錯了, main少了尾括才對....Orz10/25 01:01
27F→:啊, 被j大搶先了XD10/25 01:01
29F→:看起來應該是程式結束之前應該補個 } 才對@_@"10/25 01:03
30F→:我剛開VC還在想要去哪裡找這個功能Orz10/25 01:03
32F→:Edit->Advance->Format Selection??10/25 01:05
1F推:推:)10/24 19:50
1F推:x^=y 即 x = x ^ y, ^是xor的意思, 所以請把x與y兩數的10/24 14:14
2F→:二進位值寫下, 然後照著運算式自己拿紙筆寫出一個直式運10/24 14:14
3F→:算一算, 就知道它的結果是什麼了:)10/24 14:15
4F→:話說, 您寫的結果好像不對吧?_?10/24 14:16
8F推:在某處先寫好SWAP的marco, 然後一行 SWAP(x, y); //XD10/24 14:20
1F推:基本上, 沒有. 去查一下IEEE 754表示法, 了解浮點數是怎10/24 14:00
2F→:麼被儲存的, 會比較有感覺應該怎麼應對這種問題@_@"10/24 14:00
4F→:精華區: z->8->12 可以看一下. 所以要嘛一開始就使用10/24 14:02
6F→:double型態, 不然就像您說的用string來處理, 單就儲存與10/24 14:02
7F→:顯示來看最精確的就是string, 只是沒辦法拿來運算Orz10/24 14:03
8F推:請問一下, 要怎麼找到10進位值的無效數部份在32bit Hex10/24 14:09
9F→:裡?? 在mentisa部份裡的值全是有效bit, 只是在最後一bit10/24 14:10
10F→:仍然無法整乘(2)的部份, 顯示出來就變成了不精確的其他10/24 14:10
11F→:值了吧?? 依不精準的情況值有可能較小, 有可能較大, 有10/24 14:11
12F→:可能依照需要的顯示位數不同有不同的標準, 要如何能做到10/24 14:11
13F→:s大說的, 只挑出有效部份來搬移?_?10/24 14:11
16F推:來源的值就不精確的話, 基本上就不用想了, 除非你能預測10/24 16:50
17F→:值域在一個range而且是可能修復的, 不然不可能把已經失10/24 16:51
18F→:真的資料再還原成未失真的原樣....10/24 16:51
19F→:話說, 小弟我仍然沒有看懂s大的說明, 還以為沒推完Orz10/24 16:51
20F→:用VC斷code看, 本來float->double出來的double資料看起10/24 16:52
21F→:來已經是s大類似的作法了, 問題就在小弟說過的, mentisa10/24 16:52
22F→:裡所有bit都是精確需要的, 是因為bit數不夠(某些case是10/24 16:53
23F→:不可能有足夠的bit)以IEEE754的方式來儲存值域無窮多的10/24 16:54
24F→:實數進入有限的bit數. 所以, 回過來考慮用途或值域範圍,10/24 16:54
25F→:看看有沒有可能做特化處理可能比較有機會@_@"10/24 16:55
5F推:爆了就爆了啊, 只是要測迴圈效率不是嗎?? 除非overflow10/24 13:14
6F→:造成loop condition改變, 或者因為register state改變會10/24 13:14
7F→:影響效率(應該沒有這種事吧??) 另外, 不確定這個測試是10/24 13:15
8F→:用release開了opt跑的, 還是debug沒開opt跑的@_@"10/24 13:15
13F推:糟, 看了a大的推文才看懂s大的點....Orz10/24 13:24
15F→:本來以為在說index會爆Orz10/24 13:24
6F推:感覺就是在問condition是恆定的情況說XD 小弟以前在Drv10/24 13:09
7F→:裡也常看到這種condition不變, 卻老是在loop裡if/switch10/24 13:10
8F→:它的code; 就不曉得現在的CPU branch prediction是不是10/24 13:11
9F→:可以很輕易的處理這種case....@_@"10/24 13:11
9F推:不確定您是說BCB的TImage還是TBitmap, 理論上TBitmap才10/22 23:01
10F→:是真正的BMP storage, 那, 當它是pixelformat8bits時,10/22 23:02
11F→:的確要自己處裡調色盤的資訊, 才能存出正確/符合預期的10/22 23:03
12F→:8bpp圖; 相關API: SetDIBColorTable SetPaletteEntries10/22 23:04
7F→:話說, 文字裡兩個text圖畫的一模一樣, 看描述有點搞不清10/17 17:59
8F→:楚現在到底畫成了什麼樣子....@_@"10/17 17:59
10F→:倒是不用重po啦, 大E可以就自己的文章修改補充@_@"10/17 20:36