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作者 Vicceafe 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共199則
限定看板:C_Chat
看板排序:
37F→: 沒有情懷問題的話還是推薦四代好上手12/23 11:06
40F→: 但rts難度問題還是在那 即便不用推鹿拉豬那些繁瑣的操12/23 11:08
41F→: 作 還是有很多困難點12/23 11:08
12F推: 90的輸出可以說是打不死任何一個大怪 也能說是穩定兩下12/23 11:05
13F→: 打死一隻大怪12/23 11:05
24F推: 生什麼氣r 簡體跟日文英文哪個比較容易看懂大家都明白10/17 14:31
2F推: 就是10/17 14:20
3F推: 拿大棒棒敲你那隻的話 只要看他抬手動作 就兩種 跳捶你09/20 09:38
4F→: 往前走就好09/20 09:38
7F推: 他只是方便你拿100%09/17 09:26
8F→: 整天想著要爽還要不要自己探索啊09/17 09:27
11F推: 快攻紙御劍一拳小索羅亞+各種增傷或草喵拚兩拳達克09/03 17:34
12F→: 還有解這個不用一次全解吧 反正你會打好幾場 一場小人隊09/03 17:34
13F→: 一場無損 後面還是要打20場09/03 17:35
18F推: 個人三種配法 1.起始三異常加開場礦坑升紫 可以超前推08/27 22:27
19F→: 圖效益非常好且穩定 還能掩護另外兩個隊友發育08/27 22:27
20F→: 2.格擋配大絕加速 大絕咆哮回血 打尾王用的 因為他不吃08/27 22:27
21F→: 異常 玩成鳥鳥的形狀08/27 22:27
22F→: 3.血刃流 讓自己出血加攻 算是戰技流 但這個我還是喜歡08/27 22:27
23F→: 配個大絕加速08/27 22:27
2F推: 有玩有推 但說改善我覺得你誤會了 你說的大部分狀況就是08/21 20:39
6F→: 這遊戲的特色 這是一種選擇而非失誤 弱引導即弱傳送是因08/21 20:40
7F→: 為這遊戲的地圖和路線非常豐富 甚至融合進了背景設定 這08/21 20:41
11F→: 是非常好的設計 少量的故事敘述也是為了不要一直打斷玩08/21 20:41
13F→: 家操作 增加帶入感 這些都是一層一層堆疊而且相輔相成08/21 20:42
15F→: 才有最後這樣的評價08/21 20:43
24F推: 再解釋一下 這樣的遊戲是用探索慾望作為核心來驅動玩家08/21 20:45
28F→: 而你習慣的是用故事編排或者直接引導來驅動玩家 這是最08/21 20:46
29F→: 主要的差異08/21 20:46
10F推: 可以準備出國旅遊了07/05 11:53