作者查詢 / unlimit999
作者 unlimit999 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7069則
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13F推: 地編算是賽博工程師吧,賽博工程師也是工程師08/21 15:16
11F推: 那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款08/21 14:38
12F→: 黑神話08/21 14:38
15F→: 堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量08/21 14:39
16F→: 的成本08/21 14:39
75F推: 要是花錢就可以的話,中國也不會到現在就一款黑神話08/21 13:01
76F→: 了08/21 13:01
89F→: 市場上能找的人才是有限的,不會因為你投100億,市場08/21 13:02
90F→: 上就會多出好幾個頂級TA,遊戲設計師...08/21 13:02
105F→: 你看開發費用不到6000萬美,但你想不到裡面有些人可08/21 13:04
106F→: 能整個中國遊戲市場就沒幾個08/21 13:04
7F推: 對08/21 05:59
27F推: 做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的08/21 04:45
28F→: 、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了....08/21 04:45
30F→: 那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有08/21 04:47
31F→: 大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才08/21 04:47
35F→: 管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界08/21 04:47
57F推: 如果台灣沒這種製作人,那就是台灣確實沒人才能做出08/21 04:54
58F→: 來,沒必要扯東扯西。08/21 04:54
63F→: 開口閉口台灣不缺人才,我爸媽也常說08/21 04:55
149F推: 你把台灣上世代的遊戲製作人叫回來也沒用辣,先不說08/21 05:22
150F→: 他們做沒做過3A,我就問一句以前做一款遊戲要多少人08/21 05:22
151F→: ,現在做AAA要多少人?08/21 05:22
156F推: 原神那個人員管理強度,某種意義上比正常單機AAA項目08/21 05:25
157F→: 更猛更操08/21 05:25
158F→: 因為他每42天更新一次,平均兩個版本一張大地圖,常08/21 05:26
159F→: 駐的遊戲開發人員比很多AAA項目都高08/21 05:26
163F→: 日本是有個被造謠投入30億日圓的,結果做出來一坨08/21 05:27
184F推: 很多人其實就算你挖出來了,他獨立出來也沒那產能,08/21 05:46
185F→: 因為原遊戲公司提供的資產,你不一定有08/21 05:46
186F→: 台灣也一堆在微軟,google上班的人啊,你覺得他們脫離08/21 05:47
187F→: 公司之後,單獨在台灣能幹嘛?08/21 05:47
48F→: mhy 那3d基本就只有他能搞,而這裡提到的3d長線動畫08/21 05:41
49F→: ,基本可以認為中國那邊是普及性的一般技術08/21 05:41
40F→: 遮天就沒資源啊,這部在對岸也是被噴的...08/21 02:41
35F→: 地圖沒引導也還好,我覺得比較嚴重的問題是,地圖上08/21 04:57
36F→: 視覺設計一堆看起來可以走過去的地方,但實際上卻是08/21 04:57
37F→: 空氣牆,這已經不是沒引導了,而是塞了一堆誤導...08/21 04:57
38F→: 比沒引導體驗還差08/21 04:57
43F推: 有空氣牆的遊戲也一堆,箱庭遊戲就是,但人家那地圖08/21 05:06
44F→: ,你一看就知道哪裡可以走,哪裡大概不能走,撞空氣08/21 05:06
45F→: 牆之前自己就能判斷出個大概08/21 05:06
4F推: 覺得8分太誇張的,玩到後面就知道...08/21 03:41
18F推: 定到飛起來的那單純是你的問題,定身術沒那麼輪椅,08/21 02:29
19F→: 你還是要看一下時機的08/21 02:29
134F推: 其實很多中國人是在wegame上買的,不走steam平台08/21 01:58