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作者 tv1239 在 PTT [ Tech_Job ] 看板的留言(推文), 共38則
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[轉錄] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
[ Tech_Job ]48 留言, 推噓總分: +11
作者: Reewalker - 發表於 2024/01/27 09:51(2年前)
49Ftv1239: 我是工程師 啊基本上都是人家開好規格這邊實現啊01/24 16:45
52Ftv1239: 只要設計圖沒有太大問題 那找什麼工程師基本上都不會差到01/24 16:45
55Ftv1239: 非常非常多01/24 16:45
56Ftv1239: Doom的那位應該算是各方面都很神的那種QQ01/24 16:46
63Ftv1239: 技術類遊戲 前陣子比較有趣大概是史萊姆模擬器吧01/24 16:47
65Ftv1239: 那個流體很厲害01/24 16:47
72Ftv1239: 那個年代製作人會寫code根本超級正常就是01/24 16:50
77Ftv1239: 現在比較少會遇到 "只有這個工程師能做出這個東西"01/24 16:51
93Ftv1239: GDC演講就一堆很技術性的東西了 但是跟玩家距離還是很遠01/24 16:54
117Ftv1239: 工程師(碼農)能決定的大概只有變數名稱跟資料結構吧01/24 17:02
124Ftv1239: 那種是已經寫好的 改了會動搖國本啊!!!01/24 17:04
128Ftv1239: 變數名稱,coding style都有規範 會被說碼農不是沒原因的QQ01/24 17:05
131Ftv1239: 日本人超喜歡excel 超級 超級 超超超級01/24 17:06
132Ftv1239: 有啊 樂趣就是程式跑起來會動 可以玩01/24 17:06
137Ftv1239: 美國我就不清楚了 日本人是連簡報都用excel做01/24 17:08
145Ftv1239: 對遊戲沒興趣的工程師通常不太可能來遊戲業就是 錢太少01/24 17:10
152Ftv1239: 因為我遇過好幾次這種的...01/24 17:12
154Ftv1239: 用excel做 印出來給人 然後講的時候就是用那個畫面講01/24 17:13
156Ftv1239: 我突然想到FGO的工程師...哎呀01/24 17:15
162Ftv1239: 遊戲資料都用excel這真的超可怕 還好還沒摸過這種01/24 17:17
167Ftv1239: 直接把excel當成遊戲編輯器用啊 其實我蠻佩服的01/24 17:19
172Ftv1239: 這年頭硬體太兇 需要最佳化的地方少了不少是真的01/24 17:20
173Ftv1239: 但是硬幹太多還是會有問題的!!01/24 17:20
177Ftv1239: 如果是csv的話還好 日本那種可能會是遊戲數字都寫在裡面01/24 17:20
178Ftv1239: 最後放個按鈕 按了可以產生新的遊戲檔這種程度(給企劃用)01/24 17:21
183Ftv1239: 就他們不是單純把excel當成表格啊 是當成開發工具XD01/24 17:23
189Ftv1239: 只能說他們用excel的花招真的比我想像中還狂野01/24 17:24
202Ftv1239: 就因為通常工程師沒辦法影響遊戲好不好玩這種事情01/24 17:28
204Ftv1239: 自然也沒有惡名昭彰或是神在哪邊的問題XD01/24 17:28
209Ftv1239: 真正厲害的都是叫別人寫就好(半誤)01/24 17:29
213Ftv1239: UI美術 最不出名 玩家不太在意 最缺XD01/24 17:30
225Ftv1239: 突然又想起永邦 記得有人說那其實是編曲的人用的 不是他01/24 17:37
234Ftv1239: 東西沒問題是理所當然 有bug就乖乖修 這就是工程師日常XD01/24 17:44
240Ftv1239: 你說在車庫跟他一起的? 只記得最後離開蘋果了...01/24 17:51
243Ftv1239: Undertale都被點名兩次了 結果ZUN還是沒人說QQ01/24 17:54
244Ftv1239: 他本業還真的是遊戲工程師(Taito的)01/24 17:55
247Ftv1239: 雖然是VT出名 但是確實是作為"工程師"而出名XD01/24 18:03
251Ftv1239: YandereDev的程式碼........也算是很出名沒錯啦XD01/24 18:04
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