作者查詢 / Tukuyomi

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作者 Tukuyomi 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共817則
限定看板:BoardGame
[問題] 150元與500元桌遊比較
[ BoardGame ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: bobyang79 - 發表於 2014/11/06 14:06(9年前)
2FTukuyomi: 有點像cheapass的概念:只提供不可取代的東西11/06 14:10
[心得] 開桌遊店前的心理準備
[ BoardGame ]53 留言, 推噓總分: +40
作者: yangtzelue - 發表於 2014/10/25 12:35(9年前)
8FTukuyomi: 最後一句會另闢一個戰場阿10/25 12:55
12FTukuyomi: 一個規則一堆人看不懂是規則的問題;只有一個人看不懂,10/25 13:06
13FTukuyomi: 就是人的問題了10/25 13:06
Re: [問題] 遊戲結束機制研討
[ BoardGame ]33 留言, 推噓總分: +18
作者: kuarcis - 發表於 2014/10/23 21:17(9年前)
12FTukuyomi: 是看英文說明書的人10/23 22:06
Re: [閒聊] 矮礦回合結束條件探討
[ BoardGame ]29 留言, 推噓總分: +16
作者: rogerjj - 發表於 2014/10/23 13:09(9年前)
18FTukuyomi: 打完這場矮礦規則戰爭,我就可以回老家了10/23 15:49
Re: [閒聊] 矮礦回合結束條件探討
[ BoardGame ]210 留言, 推噓總分: -44
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/23 12:59(9年前)
1FTukuyomi: 不不不,你搞錯了,還是會再輪到你10/23 13:01
2FTukuyomi: 場上最後一張手牌出完也還沒有結束10/23 13:01
3FTukuyomi: 因為結束條件就如你說要所有人PASS一回合,沒有錯吧10/23 13:02
5FTukuyomi: 也就是說所有人手牌出完之後還要PASS一整回合才結束10/23 13:02
6FTukuyomi: 我哪知道為什麼要PASS,規則寫的10/23 13:03
9FTukuyomi: 我哪知道,規則寫的10/23 13:03
11FTukuyomi: 遊戲邏輯是你的事情,規則是規則10/23 13:04
12FTukuyomi: 就連BGA的規則我剛剛都查了10/23 13:05
13FTukuyomi: 當所有手卡也耗盡時,而好矮人亦未能成功的找到金礦的10/23 13:05
14FTukuyomi: 壞矮人將會勝出,所有壞矮人將隨機獲得一至三個金塊10/23 13:05
20FTukuyomi: 是全棄的"功能"不是規則,他沒有改變結束方式10/23 13:07
22FTukuyomi: 馬的你舉BGA的例子,然後我查BGA的規則又說要回到實體10/23 13:10
23FTukuyomi: 實體的英文版也給你了,官方中文版也給你了,持續裝死10/23 13:10
24FTukuyomi: 我查了BGA的結束方式跟我說的一樣,跟你說的不一樣啊10/23 13:12
26FTukuyomi: 不不,BGA是無法判斷你的宣稱,不是我的10/23 13:14
27FTukuyomi: 我的玩法就是一張一張棄到都沒牌,開獎,算分10/23 13:15
28FTukuyomi: 你在實體版無法證明你說的"有牌但皆不可用"的情況10/23 13:15
29FTukuyomi: 我再說一次他媽的遊戲邏輯是你的事 規則是規則10/23 13:16
33FTukuyomi: 詐賭巫師跟聖彼得堡也是寫全部PASS才進下一動10/23 13:17
40FTukuyomi: 可能跟不可能是你說的,規則是這樣寫10/23 13:18
46FTukuyomi: each player in turn has passed10/23 13:19
47FTukuyomi: because he has no playable cards left in hand.10/23 13:19
48FTukuyomi: 這麼說好了,哪裡看到出完最後一張牌就結束的?10/23 13:19
49FTukuyomi: 後面有沒有動作與我無關,規則是這個樣子10/23 13:20
50FTukuyomi: 我也依據原文,原文無從證明"no playable cards"10/23 13:21
55FTukuyomi: 規則沒有說你可以宣稱,可以誠實或說謊10/23 13:23
57FTukuyomi: 規則甚至在棄牌時連話都不用說,宣稱?10/23 13:24
59FTukuyomi: 不論必然不必然,他還是可以這樣寫不行嗎?10/23 13:26
62FTukuyomi: 你可能是個智障10/23 13:28
65FTukuyomi: 你講別人寫規則的腦袋正常是又是另一個笑話10/23 13:30
68FTukuyomi: 連不存在的"宣稱"都被拿出來用了10/23 13:30
70FTukuyomi: 所以只要我棄牌時說"我還有得出只是不想出",就不會結束10/23 13:30
74FTukuyomi: 不用啊,整個桌遊版這條規則看起來只有你玩錯而已10/23 13:31
75FTukuyomi: 所以棄牌PASS一輪然後都說這句話,就不會結束了10/23 13:32
78FTukuyomi: "宣稱"真好用,難得看到規則因口頭改變的10/23 13:32
81FTukuyomi: 一個腦袋正常的人才不會相信"宣稱"就會改變的規則10/23 13:34
82FTukuyomi: 一個腦袋正常的人才不會相信"宣稱就會改變的規則"(again10/23 13:36
95FTukuyomi: 我剛花了一點時間去查原文版本:荷蘭文的10/23 13:46
97FTukuyomi: De spelronde is eveneens ten einde wanneer de speler10/23 13:46
98FTukuyomi: geen handkaarten meer hebben om uit te spelen.10/23 13:46
100FTukuyomi: 意思是The round also ends when the players have no10/23 13:46
101FTukuyomi: more cards to play out. 並沒有playable的意思10/23 13:47
118FTukuyomi: 樓上這一條我倒是沒有想到,但以耍蠢程度似乎有可能10/23 14:04
120FTukuyomi: 而且pass這個動作是寫在play a card裏頭的10/23 14:09
121FTukuyomi: 換言之你只要手裡有牌就必定是playable card10/23 14:10
122FTukuyomi: 不必區別,他是這樣寫的,再說一次那是你的問題10/23 14:12
123FTukuyomi: play a card包含路徑、行動跟棄牌。只有沒有牌的時候10/23 14:13
124FTukuyomi: 才no playable card,你一直搞錯play的意思10/23 14:14
194FTukuyomi: 不符合出牌規則的牌也是"playable card",你可以棄掉10/23 15:37
196FTukuyomi: 棄牌是play a card的一種,你是不是看不懂/10/23 15:38
231FTukuyomi: 你錯了,在矮人礦坑裡"棄牌pass"屬於play a card的一種10/23 16:04
232FTukuyomi: 上面才說懂了馬上又廢文了,你不要騙人好不好10/23 16:05
233FTukuyomi: how to play的第一段。On his turn,a player must first10/23 16:06
234FTukuyomi: play a card. This means:10/23 16:07
235FTukuyomi: -either add a path card to the maze10/23 16:07
236FTukuyomi: -or put down an action card in front of a player,10/23 16:07
237FTukuyomi: -or pass,putting one card face-down on the discard10/23 16:08
238FTukuyomi: pile.10/23 16:08
299FTukuyomi: 如果問的人是碟仙,然後他選擇說謊,不就成立了10/23 17:03
301FTukuyomi: 至於你的規則有BUG就是你的問題囉~10/23 17:03
404FTukuyomi: 不不不,你的中文應該要看新天鵝堡出版的才是官方中文10/23 20:26
405FTukuyomi: 你的逐字翻譯又是另一個笑話10/23 20:27
406FTukuyomi: 那我跟你討論荷蘭文版的,沒有playable這個字10/23 20:28
407FTukuyomi: 不對,是你有問題10/23 20:29
410FTukuyomi: 要改就改成矮人礦坑2的寫法,這是官方新敘述的結束方式10/23 20:30
489FTukuyomi: 你連play a card動作都寫錯,地圖跟落石都不用打了10/23 21:34
490FTukuyomi: 不要加上太多自己對動作的解釋好嗎?Y10/23 21:34
556FTukuyomi: 雖然有點晚,不過我找到所有東西的完美解釋了10/24 20:17
557FTukuyomi: 第一,你文章開頭的翻譯有錯,each player in turn10/24 20:17
558FTukuyomi: 的in turn不是自己回合,是"輪流"的意思,所以我說你的10/24 20:18
559FTukuyomi: 結束方式為什麼會沒有最後PASS一輪的問題在這裡10/24 20:19
560FTukuyomi: 因為你翻錯了。10/24 20:19
561FTukuyomi: 第二,關於at the end of round,there is a chance...10/24 20:19
562FTukuyomi: 你一直靠北說"必然"發生的事情不會用"chance"跟"may"10/24 20:20
563FTukuyomi: 但你錯了,如果今天是以接到金礦來結束一個round10/24 20:22
564FTukuyomi: 那在the end of round就沒有發生空手棄牌的情況10/24 20:22
565FTukuyomi: 所以的確是there is a chance...........10/24 20:23
566FTukuyomi: 所以全部都是你的問題,不是英文版、荷蘭文版、中文版10/24 20:25
588FTukuyomi: 你搞錯了,結論是你的問題10/25 11:21
[閒聊] 矮礦回合結束條件探討
[ BoardGame ]90 留言, 推噓總分: +28
作者: rogerjj - 發表於 2014/10/23 12:26(9年前)
14FTukuyomi: 雖然我還是要說一下 left是"剩下"的意思吧10/23 12:37
49FTukuyomi: 我在規則書找到答案了 關於"play"的定義10/23 14:17
68FTukuyomi: "宣稱"當然也不包含,卻在你的認知裡可以影響遊戲結束10/25 02:05
[閒聊] 省略"常識"版本規則
[ BoardGame ]139 留言, 推噓總分: +56
作者: rogerjj - 發表於 2014/10/22 10:34(9年前)
3FTukuyomi: 既然是個牌組構成遊戲,常識而言最後牌庫最厚的人贏吧10/22 10:44
[問題] 遊戲結束機制研討
[ BoardGame ]173 留言, 推噓總分: +14
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/20 23:30(9年前)
50FTukuyomi: 我同意沒有寫認輸方式的遊戲不能認輸10/21 02:21
51FTukuyomi: 就像卡坦島如果某個人直接"認輸"剩下怎麼玩?10/21 02:21
53FTukuyomi: 然後補一個特殊的結束方式:雙方玩家同意結束時結束10/21 02:26
68FTukuyomi: 認輸後怎麼處理?把他房子道路拿掉嗎? 空轉回合嗎?10/21 10:00
69FTukuyomi: 只丟骰子不做事,丟到7怎麼處裡?他要不要拿資源?10/21 10:00
70FTukuyomi: 我會讓他照常拿資源,照常會被騎士或壟斷,但這都不是10/21 10:23
71FTukuyomi: 完美的處理辦法,在某些依人數設置上的遊戲會更麻煩10/21 10:23
72FTukuyomi: 就像波多黎各如果有人選擇認輸要怎麼繼續?10/21 10:24
73FTukuyomi: 然後補一下上面說雙方同意結束的遊戲範例是圍棋10/21 10:25
78FTukuyomi: 這跟和諧有啥關係?圍棋就是雙方虛手決定結束啊10/21 10:42
81FTukuyomi: 現代桌遊同意結束版本:http://ppt.cc/znH610/21 10:44
82FTukuyomi: 哪來的和局?虛手完還是要計目或數子啊10/21 10:45
84FTukuyomi: TTA優勢時退出不違反規則,因為規則有說可以退出10/21 10:50
85FTukuyomi: 也有退出後的後續處理方式,在會互相影響的遊戲類型10/21 10:51
86FTukuyomi: 這種設計我覺得是必要的10/21 10:52
87FTukuyomi: 你怎麼不問為什麼要在優勢時認輸?引起甚麼反彈?10/21 10:56
116FTukuyomi: 上面甚麼廢話,你先講了這麼籠統的答案然後找補充....10/21 13:02
117FTukuyomi: 我也發一篇桌遊配件有紙、塑膠、木頭、金屬製成的如何?10/21 13:04
118FTukuyomi: 唯一想得到的例外只有meltdown是用冰吧...10/21 13:07
131FTukuyomi: 你的四點其實也只有 固定長度跟達成條件兩種10/21 13:48
134FTukuyomi: 固定回合/時間長度 隨機回合長度(黑幫、變色龍)10/21 13:53
151FTukuyomi: 你要不要先查查甚麼是TRPG?(again10/21 16:01
155FTukuyomi: 大部分的TRPG結束在玩家/DM累了10/21 16:06
158FTukuyomi: 你為什麼不去查甚麼是TRPG呢? WIKI就有了10/21 16:08
187FTukuyomi: 其實還有一個是種豆得豆,以牌庫洗牌的次數為結束條件10/21 16:32
199FTukuyomi: 種豆得豆的牌庫消耗速度都是一樣的,跟骰子鎮不一樣10/21 16:41
201FTukuyomi: 他回合也不固定啊,第二次重洗牌庫有時厚有時薄的10/21 16:44
206FTukuyomi: 那你為什麼就不能列一個"重洗牌庫次數"的結束條件呢?10/21 16:51
208FTukuyomi: 但是不洗跟計算洗牌庫就能分成兩種10/21 16:53
215FTukuyomi: 問題就是種豆不能"拿三副牌"不用洗,去查查規則好嗎10/21 17:05
221FTukuyomi: 你去查過種豆的規則了嗎?10/21 17:12
223FTukuyomi: 那你怎麼有那個臉去說他是哪一類,那你查過RA的規則了嗎10/21 17:16
224FTukuyomi: 有哪個限定道具制的道具會在遊戲過程中改變"總數"的?10/21 17:22
226FTukuyomi: 這是你說"因操作而有多有少是限制道具的本質"10/21 17:23
227FTukuyomi: 另外像發電廠,屬於2卻又不是2的定義10/21 17:29
228FTukuyomi: "你完成某項遊戲目標後你贏",也不是3,也不是410/21 17:32
233FTukuyomi: 那我想固定回合也屬於限制道具,做成一回合一片也ok嘛10/21 18:16
235FTukuyomi: 如果要說不會改變長度不算的話,去查查熱內亞商人10/21 18:18
237FTukuyomi: 說實話最寬鬆來看,除了條件制和同意結束制外還有別的嘛10/21 18:27
258FTukuyomi: 因為你的分類法不完全互斥,4只是2的一個分支10/22 00:41
262FTukuyomi: 我在談結束方式,不是談獲勝方式,你不是搞錯甚麼10/22 01:04
265FTukuyomi: 我認為的分類1.回合制,固定數跟可變回合數(黑幫老大10/22 01:06
267FTukuyomi: 2.條件制,布林值(BANG)跟量化值(卡坦島)10/22 01:06
270FTukuyomi: 有限道具只是量化值裡面的一個分支,屬於減少的那一種10/22 01:08
273FTukuyomi: 計時制是回合制的變體,只有"同意結束"是唯一多的10/22 01:11
277FTukuyomi: 那請你以"遊戲體驗"和"獲勝關聯"分析你的四個分類方式10/22 01:15
280FTukuyomi: 你的4我也可以說只有勝券在握的人才會選擇結束遊戲10/22 01:20
282FTukuyomi: 你分析4的"確立囤積資源和出清的臨界點" 不一定存在10/22 01:24
285FTukuyomi: 那這只是2的其中一種而已,就像叔叔的遺產目標10/22 01:29
289FTukuyomi: 你會用獲勝方式跟獲勝體驗來分析是因為你還在用遊戲去套10/22 01:37
297FTukuyomi: 然後寫說這個機制怎樣怎樣。10/22 01:38
322FTukuyomi: 然後說"如果有更好的歸類法,願意奉獻所有P幣"10/22 10:23
323FTukuyomi: 我提了一個卻收到。「既然立場不同,也就沒有優劣之分」10/22 10:23
324FTukuyomi: 不妨你先用你的"立場"提一個爛一點的分類出來看看10/22 10:24
325FTukuyomi: 另外"黑幫老大"屬於固定回合數(3~5回)10/22 10:47
326FTukuyomi: 就像上流社會必定在4~16回合內結束10/22 10:50
328FTukuyomi: 然後驟死制顯然就是2的一個子集而已......10/22 11:26
329FTukuyomi: 分類粗略,用自己的遊戲經驗來看又太偏頗10/22 11:27
330FTukuyomi: 我說的是你的分類粗略偏頗10/22 11:33
331FTukuyomi: 驟死戰的勝利條件就是"存活"10/22 11:35
332FTukuyomi: 那合作遊戲呢?你的存活我沒在你的2看到這種定義啊10/22 11:39
333FTukuyomi: 這還不粗略?全部定義都是用你自己的遊戲經驗來看10/22 11:39
334FTukuyomi: 一個分類定義寫完,任何人都能運用才有價值10/22 11:41
335FTukuyomi: 隨便選一個遊戲其中一個結束方式都能掛到一個名下10/22 11:43
336FTukuyomi: 去看看你"台灣人"那一段論述再來看看你這些辯駁10/22 11:45
384FTukuyomi: 配額制不就是2嗎......用完方塊是目標啊10/22 16:24
385FTukuyomi: "2.專注目標,適度妨礙他人"10/22 16:25
386FTukuyomi: "能率先完成自己任務絕對有一定的水準,即使不能"10/22 16:26
387FTukuyomi: "即使不能獲勝排名也會在前面"10/22 16:26
399FTukuyomi: 他把結束遊戲的條件跟勝負條件混在一起很久了10/22 18:02
400FTukuyomi: 分析"結束條件"最重要的一點在於你可以確定遊戲時間10/22 18:02
401FTukuyomi: 你的碟仙遊戲時間寫5~30分鐘是另一個天大的笑話10/22 18:05
402FTukuyomi: 不不不,是你混在一起,不是有些遊戲10/22 18:05
403FTukuyomi: 這篇文章在談"遊戲結束",不是遊戲獲勝10/22 18:06
404FTukuyomi: 卡坦島是有人達到10分時結束 BANG是警長死掉時結束10/22 18:06
405FTukuyomi: 卡卡頌在板塊不足一輪時結束,富饒在有人八棟那一輪結束10/22 18:07
407FTukuyomi: 我上面就提過,你最大的問題就是用認識的遊戲在分類10/22 18:08
408FTukuyomi: 所以同樣"條件結束制"你還會把它分成直接獲勝或比分10/22 18:08
410FTukuyomi: 因為你沒有搞懂今天討論的議題是甚麼。10/22 18:09
411FTukuyomi: 發電廠可以做成蓋出17+的人獲勝 跟17+的人比發電量10/22 18:11
413FTukuyomi: 但結束條件都是17+,所以設計者才能估算出遊戲時間長短10/22 18:12
414FTukuyomi: 你以為盒子旁邊的數字都是通靈寫出來的嗎?10/22 18:12
415FTukuyomi: 碟仙3個人玩就算一大局結束光setup都超過5分鐘了10/22 18:13
419FTukuyomi: 欸,你上面同樣發電廠是"遊戲目標制",10/22 18:17
420FTukuyomi: "我不知道哪裡屬於遊戲目標制哪裡有問題"10/22 18:17
421FTukuyomi: 就是你的問題啊!10/22 18:17
427FTukuyomi: 卡坦島的結束條件是10分,玩家起始有2分,所以過程中10/22 18:26
428FTukuyomi: 需要獲得額外八分,來源有建築、發展卡跟成就(路、兵)10/22 18:27
429FTukuyomi: 抽一張發展卡大約0.5分,以平均資源來看一輪能拿到2張10/22 18:29
430FTukuyomi: 所以一開始三輪左右能獲得一分,後面會更快一點10/22 18:30
431FTukuyomi: 拿來蓋房子的數據也是一樣,也就是最慢24輪會結束遊戲10/22 18:31
432FTukuyomi: 一輪5分鐘所以上限寫120分鐘,這才叫做有意義的探討10/22 18:32
433FTukuyomi: 那你的遊戲如果碟仙一直動都不停也不會結束,真好10/22 18:33
434FTukuyomi: 臆測玩家怎麼玩是沒有意義的,今天看的是機制,不是人10/22 18:33
435FTukuyomi: 那大家都不蓋東西一直拖就不是極端情況?10/22 18:35
436FTukuyomi: 我在教你研究"結束方式"的意義是甚麼10/22 18:36
438FTukuyomi: 你先說說整理了這些有甚麼意義嗎?10/22 18:36
440FTukuyomi: 未看先猜他會跟你講說要比分啦10/22 18:37
441FTukuyomi: 卡坦島在我的分類屬於條件制的量化值,玩家看得到過程10/22 18:40
442FTukuyomi: 相較於BANG是布林值(1/0)的概念10/22 18:40
443FTukuyomi: 綁定與否沒差啊,你回第二句推文時還說不含獲勝方式10/22 18:41
444FTukuyomi: 原來這已經難到需要數學系了.........10/22 18:42
445FTukuyomi: 量化值:到達特定數字時結束,分數、任務數、殺敵數10/22 18:43
446FTukuyomi: 布林值:敘述句型的結束條件,殺死警長、找出叛徒之類10/22 18:46
447FTukuyomi: 我相信看不懂你的分類法的人遠比我的多10/22 18:47
448FTukuyomi: 固定回合制你也沒有分成比分或不須比分型的10/22 18:48
449FTukuyomi: 然後換個類型就要分,真是有趣10/22 18:48
451FTukuyomi: 我吃飯吃麵都用筷子,你的舉例真爛10/22 18:50
455FTukuyomi: 補充一下,我吃洋芋片也用筷子10/22 18:52
456FTukuyomi: 回合制怎麼會跟勝負無關,活到第6回合不就是勝負嗎?10/22 18:58
457FTukuyomi: 有太多合作遊戲要活到指定回合,難道不是勝負條件?10/22 18:59
[規則] 我的第五款桌遊作品 - 替死鬼 2.0
[ BoardGame ]47 留言, 推噓總分: +1
作者: e1q3z9c7 - 發表於 2014/10/19 16:15(9年前)
49FTukuyomi: 要怎麼做才能讓大家不知道誰在推碟子?10/19 20:14
Re: [心得] 桌遊店經營費用
[ BoardGame ]26 留言, 推噓總分: +6
作者: tablelee - 發表於 2014/10/18 16:31(9年前)
6FTukuyomi: 你覺得只靠賣矮人礦坑或卡卡頌一個月要賣幾盒?10/18 18:42