作者查詢 / tp6ej04yow
作者 tp6ej04yow 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共631則
限定看板:全部
看板排序:
5F推: 鑽頭妹超棒的+1 然後期待拉哈瑪貴公子的我會很奇怪嗎04/29 18:20
6F推: 可4他很可愛啊!手游平行世界殼以啦,跟夏生班長一樣04/29 22:12
30F推: 雖然我沒抽到,不過我懷疑最好的配法是官方指定同組04/26 02:25
31F→: 的伊薩卡04/26 02:25
5F推: シアラ不只有雷電,技能組還超可怕,被血量低於60%04/16 11:24
6F→: 看起來就會被幾下打死,恐怖讓人沒辦法閃開04/16 11:25
8F推: 三星ベル湊不到十連直接單抽單抽去試,果然沒抽到04/16 11:27
9F→: 然後四星引擎是(耐),有夠尷尬04/16 11:28
7F推: 第三關真的很強,我無補師開手動雖然一回過,但倒四隻04/03 12:21
8F→: https://imgur.com/67v4s4b04/03 12:21
9F→: 大概18倒亞子,10倒エリカ,剩下都是最後魁的問題04/03 12:22
10F→: 主要靠自回跟護盾、跟硬實力在撐。我覺得自動也過不了04/03 12:23
15F推: dhero家、如果二星雷歐納UB有練,會不會比一心不亂好?04/03 12:26
20F推: 壞消息,這樣我也沒辦法期待二星雷歐娜成形了QWQ04/03 12:43
21F→: 剛剛嘗試第二次,結果千花被執事跟另外三架雜魚集火04/03 12:44
22F→: 最後只能打到20架左右,只好閃退04/03 12:44
40F推: ヘレン很會抓站位,可是絕對輸出不太夠,這關清怪速度04/03 13:19
41F→: 感覺蠻重要。而且魔王妮可看上的是全體盾的持久戰能力04/03 13:20
42F→: 如果魔王撐得住,第三隊我會選魔王/ヘレン04/03 13:21
96F推: 為什麼我看不懂樓上W大的數字代表的意義Orz04/03 18:23
97F→: 剛剛今天第二場用艾莉卡千花/依薩卡黑肉/亞子艾瑪過了04/03 18:24
98F→: 第三關雖然要拚速度,但是高等迴避機輸出感覺也夠了04/03 18:24
99F→: 反而要保證有一定生存性的樣子。總之沒補的我家是這樣04/03 18:25
102F推: 喔喔喔原來是縮寫XD04/03 18:56
104F推: 管家可以的話最好開場打兩發UB送他下去04/03 19:03
121F推: 這裡有出千花但是無感,都是前排亞子跟艾莉卡先倒04/04 01:36
122F→: 反而有遇到幾次開場出現一隊會小招恐懼有機會讓後排04/04 01:37
123F→: 鬆餅被盯躲不了就倒掉只能重來04/04 01:37
129F推: 恐怖實在太恐怖了,沒補師太不穩定導致現實時間效率04/04 20:37
130F→: 太差,看來只能繼續強化之後再試了。04/04 20:37
143F推: 話說火力跟攻擊力的差別跟計算方式現在有資料了嗎?04/05 10:36
144F→: 在煩惱不想造第三架隼一的話,替代機的選擇04/05 10:36
145F→: 剛剛稍微測試一下覺得不是單純倍率加算也不是乘算04/05 10:36
146F→: 不知道是更複雜的計算還是射程也考慮進去了04/05 10:36
147F→: 測試方式是看編成的攻擊戰力在不同飛機下的變化04/05 10:37
154F推: 給wb大、並不是這樣,如果要說我真正的想法的話,其實04/05 16:43
155F→: 是看到震電光是初始數值就好的過分,在考慮有沒有可能04/05 16:44
156F→: 派上用場。04/05 16:44
157F→: 現在有考慮兩種用法,一種是前排、機體機身堆速度跟04/05 16:44
158F→: 加速、放棄迴旋。打算用甩開的方式來加強生存性(另外04/05 16:45
159F→: 這個做法也可以讓恐怖的危害性變小)04/05 16:45
160F→: 另一個是震電一等的火力就有500,在懷疑或許火力計算04/05 16:46
161F→: 公式跟大家一開始想的不一樣。畢竟狙砲跟烈火也是分開04/05 16:46
162F→: 的,懷疑公式的計算方法04/05 16:47
163F→: 如果並不如一開始所想的話,那、加成機種的5%可能不如04/05 16:47
164F→: 大家一開始推測的那麼大,這樣的話如果單看火力,艾瑪04/05 16:47
165F→: 使用隼一不是最佳解的機率很高04/05 16:48
166F→: 不然官方也沒必要開放疾風跟震電了,大家都用專機就好04/05 16:48
167F推: 剛剛測試了一下,恐怖除了急轉跟飛行迴避動作之外,04/05 17:27
168F→: 疑似還會降速,所以上面的推論用在反恐怖效果似乎不好04/05 17:27
169F→: 不過樣本只有一次,而且還是在打到剩三架的時候被集火04/05 17:28
170F→: 逃跑的時間不夠長,所以可能性還沒完全消滅就是了y04/05 17:28
171F→: 不過剛剛讓千花(機動行)駕駛lv3震電,效果似乎不差04/05 17:29
172F→: 打活動第二面,後排千花擊落8,同一場另外兩架後排04/05 17:29
173F→: 是攻擊型鬆餅跟艾瑪的隼一,分別是11架跟6架04/05 17:30
174F→: 只是測試的時候完全沒使用UB所以不是正常的數據就是了04/05 17:30
189F推: UB這件事情有風險我了解,雜技玩法大概也不會是面對04/06 00:07
190F→: 排位戰的優秀解法。想探討這個最重要是想擴展戰術選項04/06 00:07
191F→: 這樣。04/06 00:07
192F→: UB被打的問題我是覺得還好,畢竟不打震電還是會打隊伍04/06 00:08
193F→: 中其他進入範圍的戰機。而且用速度甩開的話,相對迴旋04/06 00:09
194F→: 敵機會追尾一段時間不停發砲miss增加SP,理想狀態是04/06 00:10
195F→: 讓敵機在戰鬥運算時不開槍,同時直接脫離索敵範圍04/06 00:10
196F→: 屠龍遊戲早期我用過,只有血高真的沒用,跟肉靶沒兩樣04/06 00:12
197F→: 當然到底能不能成功還不知道啦,還要再測試04/06 00:12
198F→: 目標是希望駕駛震電的角色能夠使用類似一擊脫離的戰術04/06 00:13
199F→: 不要從機尾而是從90度角射擊,雖然玩家無法操作就是了04/06 00:14
200F→: 給一下測試的資訊,配置上目前最快速的引擎機體後,04/06 00:14
201F→: 速度104,可以期待有更好的裝備能到110,一擊脫離的04/06 00:15
202F→: 現象似乎能夠出現,而且火力的兇猛程度不能小看04/06 00:15
203F→: 一般機體速度沒有特話大約在85上下,不知道夠不夠顯著04/06 00:16
204F→: 總之現在能知道的是,體感上火力影響比原本推論大04/06 00:18
205F→: 速度戰還沒有表現出優勢,但是還不能斷定沒有潛力04/06 00:19
206F→: 也希望大家一起幫忙測試討論,即使是早點打醒我也好04/06 00:19
207F→: 最後是反恐怖的部分......當敵人不是イサカ而是NPC的04/06 00:21
208F→: 一般小招的時候,亞子沒辦法抑制,手上其他三星輔助是04/06 00:21
209F→: レオナ跟カラン,沒有追尾角色的我面對活動第三面04/06 00:22
210F→: 目前想不到其他辦法,不是不可能但是要一次打過必須要04/06 00:23
211F→: 多次試行,於是不由得想去期待雜技會有用......04/06 00:24
212F→: 啊對了,給wb大的PS、迴旋速度跟加速與機體等級無關。04/06 00:25
213F→: 也與駕駛員素質無關。這三樣只跟機種、引擎跟機體掛勾04/06 00:27
218F推: 角色機動力好像是主要影響急轉彎持續時間、還有Z軸移04/06 01:11
219F→: 動發生的頻率,目前Z軸發生時幾乎都會看到脫離火線,04/06 01:11
220F→: 但是用於追尾的狀況似乎在現在的設定環境下效率不佳04/06 01:11
221F→: 所以我家現在測試員是五星千花04/06 01:12
222F→: 追尾方向那張圖,我印象中類似情形,綠箭頭轉半圈完04/06 01:15
223F→: 畢後,高速機相對位置變化會讓低速機往右轉而非直飛04/06 01:15
224F→: 抓提前量,所以呈對頭打是的確常見,不過倒是不用太04/06 01:15
225F→: 擔心被側方打擊04/06 01:15
226F→: 對頭的時候火力高不少,血量也不到差,感覺並不劣勢04/06 01:16
227F→: 不過仍然要說,樣本數還不夠,我真的錯了的機會還很04/06 01:17
228F→: 大,拜託大家可以的話多多幫忙驗證04/06 01:17
233F推: 旋迴的部分真的記錯了,抱歉04/06 01:19
234F→: 不過速度真的不會動,這算是這個雜技的基礎前提04/06 01:20
235F推: 重新看了一次,照文本,擋急旋迴跟加速04/06 01:23
236F→: 所以機動動作雖然跟機動力掛勾但是不被影響囉?04/06 01:24
237F→: 看來只是本來就低機率沒發現而已,真是奇妙的設定04/06 01:25
238F→: 之前的疑似降速應該是降速追尾後無法加速的錯認04/06 01:25
241F推: 這流言我沒聽過,我的印象是遊戲內出現過機動動作跟04/06 01:28
242F→: 機動力掛勾04/06 01:28
243F→: 不過也有可能只是我覺得自己看過的錯覺04/06 01:29
118F推: D組戰力八萬五,還在猶豫要不要吃石頭衝上去04/01 15:18
120F推: 決定石頭吃一吃頭洗下去啦!04/01 16:44
121F→: 之前在A組最高有到526,希望等等衝的到50名內才夠本04/01 16:45
123F推: D組最新的前兩名好像不打算下來了,我難過04/01 17:40
126F推: 拜打完的大大賞賜偷到第一啦!換上放水編成04/02 00:54
72F推: 覺得排位跟總當都打得很掙扎,來求助一下方向好了04/01 20:49
73F→: https://imgur.com/6Ospba204/01 20:49
74F→: 21:lv17 隼一:lv15+12 隼三:lv11 紫電:lv11 飛燕:lv1004/01 20:51
75F→: 主力是除了蕾咪外六隻,覺得應該是需要補師但是找不到04/01 20:52
76F→: 適合的。04/01 20:52
77F→: 除了襯衫跟海軍帽之外的黃色裝備、綠蝦鬆餅都有剩04/01 20:53
78F→: UB アコ6+2、エンマ5、キリエ3 オート:エンマ304/01 20:55
79F→: 目前的感覺、機動型似乎相對弱勢,除了綠毛外的作為04/01 20:55
80F→: 對手的時候也沒甚麼感覺04/01 20:56
81F→: ......後期連ヘレン都沒甚麼感覺了04/01 20:56
85F推: 舊A組大概在750附近,最好進過526。不過這兩天有強化04/01 21:04
88F→: 只是接下來主力都85之後想多練1~2隻,看起來應該是04/01 21:05
89F→: イサカ跟レオナ優先,不知道有沒有判斷錯04/01 21:05
90F→: 只是這兩隻練起來還是缺補師......04/01 21:06
91F→: 目前陣容大概是アコ艾瑪可換、リガル鬆餅打次鋒04/01 21:08
92F→: エリカ千花扛對方強打點。看來下一隻果然レオナ優先04/01 21:08
93F→: 不考慮新角色、考慮機種的話眼前目標應該就是04/01 21:09
94F→: 亞子艾瑪一組、伊薩卡艾莉卡前鋒、鬆餅雷歐娜後衛了04/01 21:10
99F推: 對所以我是エリカ千花一起扛XD,最後剩千花纏鬥到04/01 21:15
100F→: 勝利的次數還不少04/01 21:15
104F推: 多謝指教啦,聽完建議目前我會先試試雙迴避扛打點、y04/01 21:20
105F→: 千花鬆餅打次鋒看看,或是千花/エリカ的效果04/01 21:21
106F→: 等蕾歐娜練起來應該就會是推薦的陣容,頂多為了避免04/01 21:22
107F→: 撞機種把千花換成リガル04/01 21:22
109F→: 另外想問一下,因為レミ技能都沒練,有練的價值嗎?04/01 21:23
110F→: 早期有在使用所以有lv9的零5204/01 21:23
112F→: 我艾瑪也六星,所以覺得四十秒不是問題,只要我方更快04/01 21:24
113F→: 黑肉這麼慘喔?手上沒其他人沒認真測試過沒發現04/01 21:25
115F→: 就......早期抽到的三星(完04/01 21:27
117F→: 不是w 聽官方wiki說法有消BUFF降SP的功能的樣子04/01 21:28
118F→: 據說推薦用來打總當(防禦還攻擊?我用起來不好用)04/01 21:28
120F→: 喔然後我大概70等附近的時候有拿她來康イサカ的用法04/01 21:29
121F→: UB拆敵方BUFF可以期待去消イサカ護盾04/01 21:30
122F→: 千花跟黑肉技能有落差我知道,只是沒想到迴避力差居然04/01 21:30
123F→: 彌補不來04/01 21:31
124F→: 另外、隱蔽效果這裡體感是,剩一架的話不會有用04/01 21:32
125F→: 說不定她是大後期角色等主動雷達飛彈出來打BVR(X04/01 21:32
127F推: 看隊形,那時候我還沒抽到艾瑪,後排只有鬆餅亞子レミ04/01 21:35
128F→: 戰力大概七萬二左右?排位大約一千的時候04/01 21:36
129F→: 用她專打イサカ還行,至少能利用UB彌補我方攻擊不足04/01 21:37
131F推: 對啊XD04/01 21:40
132F→: 所以才會看到二星亞子身上有吃掉一隻黃奇蝦的痕跡04/01 21:41
133F→: 所以話說,如果我這邊角色接下來都沒進張的話04/01 21:41
134F→: 回復型推薦二星亞子/二星レオナ/三星カラン還是04/01 21:41
135F→: 下個月去換ユーか?04/01 21:42
137F推: 豪喔! 我覺得祈禱ベル出現好像是個好辦法(不04/01 21:49
139F推: 對錢包不是啊wwwww04/01 22:01
140F推: 更正一下,レミ是讓對方被標的的對象潛伏04/01 23:30
141F→: 也就是不想打對方前衛,想把對方後衛先解決掉的時候04/01 23:30
142F→: 能派上用場04/01 23:31
143F推: 感謝各位大大的大恩大德!讓我用84826戰力偷到第一04/01 23:37
144F→: 取之社會用之社會,換我擺不到四萬的陣容啦XDDDD04/01 23:37
37F推: A組前一千,同組七萬一位,剩下都七萬九起跳的我是不03/23 01:46
38F→: 是吸怪了QWQ03/23 01:46
39F→: 還有八萬五跟八萬四的同一組,最佳陣容只有82.5k覺得03/23 01:48
40F→: 難過03/23 01:48
43F推: 上八萬之後成長速度會慢很多,等級提升到上限就沒有03/23 12:42
44F→: 快速提升戰力的方向03/23 12:42
45F→: 另外是大部分這個區段玩家的陣容組合不會太差,加上03/23 12:44
46F→: 目前無課極限大概在83k,要挑戰課金玩家的陣容沒那麼03/23 12:44
47F→: 容易03/23 12:44
55F推: ID已站內03/20 23:21
19F推: 12點過了位置沒變啊啊啊啊啊03/20 23:03
2F→: 了解~ 感謝版主11/13 22:55