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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
限定看板:Emulator
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19F推: 當年打發時間我最喜歡玩雙截龍 一代幾乎靠一個霸王肩就可以11/21 22:16
20F→: 玩到破關 另外還有快打旋風一代 只要發得出昇龍拳和波動拳就11/21 22:17
21F→: 可以破關了 這二招設定上太強了11/21 22:18
43F推: 話說有人記得大約1994年時 台北車站前新光三越11樓(印象中)11/21 23:40
44F→: NAMCO的遊樂場有擺了一台Galaxian 3系列的機台 當時號稱耗資11/21 23:40
45F→: 千萬 報上也有報導 可以12人同時玩 玩一次要50元11/21 23:41
46F→: 當年看到覺得這真是太未來了 感覺虛擬實境的時代要到了11/21 23:43
47F→: 後來移植到PS上就買了原版片來收藏 不過用一般電視玩因為螢11/21 23:45
48F→: 幕小 也沒有那些體感設備 感覺就一般般而已11/21 23:46
51F→: 小瑪莉的回憶我和板大差不多 押中賺到一些小錢就可以好開心11/22 01:12
82F推: 小瑪莉我記得最早好像有玩過1元的 後來變成5元11/22 03:28
83F推: 回憶懷舊時 這首歌氛圍很適合 http://youtu.be/RRohwe2Fv5Y11/22 03:35
84F→: 原曲是洛克人2威利博士關卡配樂http://youtu.be/HFKtYCcMWT411/22 03:39
95F推: 我是六年級的 所以經歷的時間帶可能比這篇早一點11/22 12:45
124F→: 那就「我們一起經歷過的伍圓世代」好了11/25 06:50
6F推: 製作得很用心 現在我還收藏著功能完好的MD和32X 當年MD的CPU11/21 23:03
7F→: 比SFC快 可惜同時發色數太少 雖然在MD-CD和32X硬體上有加強11/21 23:05
8F→: 話說當年看到32X公佈以後 我是滿期待的 以當年SEGA在歐美的11/21 23:06
9F→: 市場來說 32X應會大有可為 但可惜SEGA自己的策略混亂 導致這11/21 23:10
10F推: 個還不錯的硬體只有非常短暫的生命週期 後來的Neptune海王星11/21 23:15
11F→: 也成為一台夢幻主機 目前世界上似乎只有1~2台原型機11/21 23:17
15F推: rockmanx52大說的應該是Pluto冥王星 這台也是夢幻主機11/22 13:55
4F推: DC我覺得是很完美的主機說...可惜時運不濟11/20 23:35
7F→: DC主機是SEGA系主機中 可以說至少和AC基板硬體性能並駕齊驅11/21 01:42
8F→: 等級的主機 而且一改之前多晶片難開發的缺點 像當年我很期待11/21 01:43
9F→: 的SS主機 結果硬體機能還不如Model 1基板 玩到它的初版VF1和11/21 01:44
10F→: VR賽車...覺得怎麼和AC版本差了些 32X版的VR賽車我覺得還較11/21 01:45
11F→: 好一些 雖然32X可以說是弱化版的SS硬體 32X版的VF1也有比SS11/21 01:46
12F→: 版VF1成像上好一點的說法(當然卡匣先天容量小,其他都輸)11/21 01:47
13F→: 至於之後的VF1 Remix雖然用了新演算法 成像上好多了 但也失11/21 01:48
14F→: 去了一些原先明顯方塊人營造的立體感11/21 01:48
15F→: http://ppt.cc/GbsL 比較文章 SS初版VF1最大的問題人物閃爍11/21 01:55
16F→: 我覺得這原因應該是直接拿AC版的人物資料來使用 但SS的硬體11/21 01:56
17F→: 弱於Model 1所以處理不及 至於32X有特別去降階處理過 所以就11/21 01:58
18F→: 太有閃爍的情況發生 SS版VF1會這樣是趕著和主機同時上市11/21 01:59
19F→: 而VF1 Remix用了新演算法 可以以較少的多邊形呈現出相對圓滑11/21 01:59
20F→: 的人物紋理 看起來就好得多 後來這種靠演算法的方式出現在11/21 02:00
21F→: SEGA許多AC移植SS的遊戲上 但我納悶的 當時Model 2都推出了11/21 02:01
22F→: SEGA你就直接把Model 1同級硬體精簡拿來當SS硬體核心就好嘛11/21 02:03
25F推: 這一篇有詳細解說:http://ppt.cc/abs7 主要是DC主機直接就11/21 02:19
26F→: 可以輸出480P的畫面 PS2的話硬體先天設計獨特 而且內嵌記憶11/21 02:20
27F→: 體當初因為成本考量 只使用了4MB 早期廠商在不懂得善用的情11/21 02:20
28F→: 況下採用兩個640*240Frame Buffer對應到電視的奇偶圖場作法11/21 02:23
29F→: 這樣交錯掃描的情況下,就會看起來閃爍,連帶也有明顯鋸齒感11/21 02:23
31F推: PS3時代的話 Xbox360則是有一個10MB eDram可以做無效能耗損11/21 03:02
32F→: 的720P 4xAA反鋸齒 反觀PS3的RSX因為砍記憶體頻寬 初期許多11/21 03:03
33F→: 製作為了避免效能耗損而沒做抗鋸齒 一來一往間PS3鋸齒感就明11/21 03:04
34F→: 顯了 而到了目前這世代主機 二台可以說都是成本/功耗妥協下11/21 03:05
35F→: 產物 早年遊樂器甫推出都會比當年代電腦好一些情形不復見了11/21 03:07
36F→: 像2006年Xbox360推出時 戰爭機器是先出遊樂器版的 也是最先11/21 03:10
37F→: 用上UE3引擎的遊戲 PC版一直到了一年後才推出11/21 03:10
3F推: 看到横山智佐,這是一定要推的11/19 23:29
23F→: EDGE大指的我想是1987年發售日本版的SMS(SG-1000IV) 這台裡11/20 23:15
24F→: 面內建YM2413這顆FM音效晶片 之前機型需要外接卡才有FM音源11/20 23:17
25F→: http://ppt.cc/Xxze 相關資料網頁11/20 23:19
26F→: 當時YM2413這顆FM晶片滿強的 有9聲道的FM音源 之後MD主機用11/20 23:27
27F→: 的YM2612規格縮減到6聲道FM音源 不過有1聲道可當成成PCM音源11/20 23:28
33F→: 樓上指就是我文中提到的xexex大 他當年midi to mp3系列算是11/21 23:49
34F→: 引起了一陣轟動 他是用SC-8820錄製的 我當時也收了許多他的11/21 23:49
35F→: 分享音樂和MIDI檔11/21 23:50
26F推: 咦...怎麼可以忽略SEGA系的主機11/14 20:51
33F推: 少了SEGA系主機就少許多好玩多人遊戲 再來就是 其實從MAME11/16 01:20
34F→: 街機模擬器範圍列入的話 8、90年代一堆好玩的多人街機遊戲11/16 01:21
35F→: 你上面列出的主機應該也不是用實機執行了 那不如擴大範圍11/16 01:23
2F推: 這曲是用SC-88PRO音源機播放 我現在還收藏著二台硬體音源機11/06 16:55
3F→: 以前的遊戲曲(8/16bit主機時期)因為發音數少 音色又單調11/06 16:56
4F→: 有時候在編曲上都會花很多心思 營造出很有特色的旋律11/06 16:57
5F推: 惡靈古堡4 我覺得過場動畫用即時演算的版本 才有誠意啊10/29 19:01
6F→: 以前NGC移植到PS2上的版本 動畫都變預錄的了...10/29 19:02
8F→: 實機全部遊戲都可玩 模擬器則有相容性問題不過畫面可以提昇10/13 10:45
1F推: 影片拍的不錯 但可惜的是電視不是CRT 還有1:12秒時桌子上的10/13 10:57
2F→: 好像是PS4主機? 這二點我個人覺得比較可惜...10/13 10:58