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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
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8F→: 最後結語那段SEGA回憶可以加上衝破火網 這款當年和太空哈利10/11 20:35
9F→: 都是體感遊戲始祖級的地位10/11 20:36
46F→: 基本上 PCM音源就是可直接使用已經取樣好的音色09/03 01:54
47F→: GBA的問題就是PCM音源數太少 SFC具有8個PCM音源頻道09/03 01:57
51F→: 這一款遊戲大量使用PCM音源表現方式09/03 02:14
50F→: https://youtu.be/8f2OUJTN8gI 例如像黄金の太陽這一款遊戲09/03 02:13
49F→: GBA到後期的遊戲 才有比較多活用PCM音源的表現方式09/03 02:03
48F→: 所以GBA的PCM頻道數太少 主要樂曲表現還是矩形波和三角波09/03 02:02
42F→: PCM音源是音色取樣 MIDI只是編曲音符的統稱 實際表現看音色09/03 01:45
45F→: https://tinyurl.com/ydm363fm 可以參考這網頁GBA音源介紹09/03 01:53
43F→: GBA的音效就是在GB的基礎上再去擴充09/03 01:46
44F→: MIDI指得是編曲 實際音色要看它是什麼音源 像MD主要是FM音源09/03 01:48
17F推: GBA的聲音較差是因為PCM音源的頻道數少08/22 06:10
18F→: GBA的動畫拼合處理能力比SFC好不少 SFC的CPU貧弱是不爭事實08/22 06:18
19F→: https://youtu.be/UOp4VZRc_8808/22 06:19
20F→: 從二平台的Final Fight GBA的動畫拼合處理能力明顯勝出08/22 06:21
21F→: 上面影片都是使用實機硬體比較08/22 06:28
39F推: GBA的音效規格有一部份也是為了成本考量 如果只是要相容GB08/22 23:08
40F→: 可以在GB音效規格上再加上更多PCM頻道 但GBA的音效規格缺點08/22 23:10
41F→: 就是PCM頻道數太少08/22 23:10
1F推: 看起來滿有趣的08/07 02:06
13F推: 5900H系列 這是有內顯的 會不會變成內顯輸出?04/18 22:51
2F推: 想起我的初代Xbox好久沒開機了04/04 12:09
3F→: 那時我主機最後狀態就是裝XBMC 然後色差端子轉HDMI輸出04/04 12:13
7F推: 初代Xbox上有不少我喜歡玩的獨占遊戲 而且好幾款仍無法模擬04/05 01:16
8F→: 所以主機我是供著很怕故障XD04/05 01:16
3F推: 升Win10或是換N卡 N卡的Win7驅動支援度好多了02/01 22:00
46F推: 想起大台塞進手機玩的感慨 當年是買Dopod818時遇到的XD12/12 06:40
47F→: 那時在手機上能夠幾乎順暢模擬CPS基板的吞食天地2很感動12/12 06:41
12F推: 這找人從日本的討論網站或市場上徵求會不會比較容易11/28 00:34
48F推: 六年級老玩家推 希望也能遇到老主機、老遊戲同好10/25 23:19
49F→: 周遭朋友都對這些事物沒興趣,哈哈10/25 23:19
12F推: 任天堂紅白機(原廠正版) 那時候在台灣剛上市時 要賣5千左右10/11 04:55
13F→: 有些水貨商還賣到更貴10/11 04:59