作者查詢 / tim02415
作者 tim02415 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共43則
限定看板:C_Chat
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5F→: 之前的確在場外爆文了一次,我在那邊寫了一路下來到現在09/24 15:43
6F→: 的過程XD09/24 15:43
13F→: 那個街道還在製作中,正前方那空地要做個公園09/24 16:04
20F→: 怪物死掉之後跟他的武器都會亂噴XD09/24 16:31
2F→: 有限制甚麼嗎?07/06 14:43
5F→: 我美術跟微調會在整體劇情完成之後大修一下,避免浪費06/17 00:03
6F→: 時間XD06/17 00:03
7F→: 賭場要做小遊戲的話,也是一個挑戰呢XD,之後嘗試很多遊06/17 00:11
8F→: 戲喜歡的射飛鏢看看06/17 00:11
4F→: 前面主要都在做把各種東西物件化的功能,用意就是把接下06/16 01:01
5F→: 來的製作流程簡化,例如一個對話流程的文字+表情+動作+06/16 01:01
6F→: 運鏡+音效+場景切換等功能放在一個表格中方便設定,接下06/16 01:01
7F→: 來終於可以開始努力生劇情了呢,希望後續可以輕鬆一點XD06/16 01:01
10F→: 其實森林還滿好做的呢XD,現在做好了一部分,因為我想做06/16 01:22
11F→: 開放世界06/16 01:22
26F→: 錢的話目前存了一些可以撐好一陣子,然後還去跟Unreal他06/16 02:09
27F→: 們申請一些補助獎金之類的,想說到時候募資之前先打一陣06/16 02:09
28F→: 子廣告,用錢滾錢的方式募資06/16 02:09
13F→: 其實8bit 16bit這種純美術的東西對我來說比較難做,腳06/01 17:29
14F→: 色動作的確大多買的,不過那種G8表情設計就可以自己想06/01 17:29
15F→: 辦法XD,期待到時候可以有動作跟表情捕捉工具可以用06/01 17:29
20F→: 這個是用Unreal4做的,另外就是我2D只能畫出火柴人,所06/01 17:33
21F→: 以3D可以用捏的對我相對簡單XD06/01 17:33
28F→: 之後會編輯個說明影片來說明遊戲機制,像是類似暗黑的06/01 17:39
29F→: 掉寶機制跟合成裝備的詞綴機制之類的,現在我主要是先06/01 17:39
30F→: 把各種功能製作出來,然後寫了份遊戲特色給Unreal的mega06/01 17:39
31F→: grants來申請資金...期待能申請到XD06/01 17:39
33F→: 人物NPC現在是基於人型模板捏的,城鎮的話是一塊一塊貼06/01 17:42
34F→: 上去,所以看不到的地方例如房子背面是透空的,另外這是06/01 17:42
35F→: 開放世界遊戲,所以為了節省記憶體,到地下城的時候,06/01 17:42
36F→: 城鎮其實會整個被隱藏06/01 17:42
41F→: 其實還有在想遊戲內的道具搞置入性行銷,例如OO牌豬肉06/01 18:14
42F→: 乾XX牌牛奶,可以拿來補血甚麼的,不過好像要先有名氣才06/01 18:14
43F→: 有廠商願意這樣做06/01 18:14
46F→: 恩~其實能有合作者真的不錯,但是合作者要夠勇敢,因為06/01 18:38
47F→: 在正式開賣之前,是不會有收入的06/01 18:38
52F→: 其實我會讓他不要那麼硬,現在那個大蜘蛛是弱火屬性,被06/01 19:25
53F→: 火屬性的魔法跟武器打到會比較痛,牆上的火把也是一樣06/01 19:25
54F→: 的意思,熄滅點燃可以啟動機關06/01 19:25
57F→: 所以我打算要把所有功能完備之後,想辦法打個廣告一陣子06/01 19:36
58F→: 再開始募資06/01 19:36
60F→: 是台灣獨立遊戲的縮寫嗎XDD?,不過我本來面向就是台灣+06/01 20:16
61F→: 英語系國家+西班牙義大利之類的地方06/01 20:16
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