Re: [閒聊] 獨立製作遊戲的極限?

看板C_Chat作者 (毒菇)時間5年前 (2020/06/16 00:53), 編輯推噓8(8022)
留言30則, 7人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《tim02415 (毒菇)》之銘言: : 大家好 : 最近獨立遊戲越來越盛行 : 板上也有大大離職製作遊戲 : 其實我在年初左右也自己一個人開始自製遊戲 : 一個人做真的是滿刺激的 : 程式跟美術甚麼的都要自己來 : 尤其當自己只是個碼農的時候... : 總之先給大家看看現在的進度 : 原始網址 : https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/ : 縮網址 : https://bit.ly/2yWjxgs : 現在基本遊戲功能差不多了 : 目前製作過程一邊做破英文翻譯...到時候可以中英文版同步上市XD : 接下來要繼續製作地下城、山洞、森林跟怪物甚麼的 : 之後說不定可以放上嘖嘖還是Kickstar之類的募資 : 大家說好噗好~~? : 順便問一下有人有遊戲行銷的建議嗎? 這次增加了一些劇情功能及演出效果 還有轉場效果之類的東西 究竟影片中的小蘿莉下場會如何呢!!! 影片連結 https://www.facebook.com/111688163867292/videos/980778455673576/ 縮網址 https://reurl.cc/R4gVzZ -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.127.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592240027.A.092.html

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看起來不錯,不過感覺要做到一段夠長的劇情會累死
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這蘿(?)奶也太大... 我不太行
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前面主要都在做把各種東西物件化的功能,用意就是把接下
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來的製作流程簡化,例如一個對話流程的文字+表情+動作+
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運鏡+音效+場景切換等功能放在一個表格中方便設定,接下
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來終於可以開始努力生劇情了呢,希望後續可以輕鬆一點XD
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也許可以稍微限制一下自己,盡量規劃比較室內的場景
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如果要一堆平原或森林可能會做到瘋掉
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其實森林還滿好做的呢XD,現在做好了一部分,因為我想做
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開放世界
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你幫自己挖了個大坑啊
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如果弄網路募資的話,要小心自己是不是能趕上進度就是了
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沒差吧,既然要做就全力做出自己想要的東西啊 XD
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自己做當然沒差,但如果收了別人的錢就不一樣
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看起來是真的蠻有水準的應該不少人會想玩,我自己是極少玩這
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類的就不捧場了,除非你主角有萌蘿給用那我一定買(ry
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還沒募資的話就不用被時間追著跑慢慢搞啊 -_-+
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不過搞太久私房錢用完還是得回去面對現實就是
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還不錯阿,兩個影片看下來打擊感還可以、NPC有點笨拙但
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射出來了
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還能接受,最大問題是收劍走路很像滑步,怪怪的
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然後又射出來了
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....
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在地上留下四滴洨
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錢的話目前存了一些可以撐好一陣子,然後還去跟Unreal他
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們申請一些補助獎金之類的,想說到時候募資之前先打一陣
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子廣告,用錢滾錢的方式募資
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06/16 04:11, 5年前 , 29F
奶這麼大你跟我說蘿莉
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06/17 00:06, 5年前 , 30F
好強喔
06/17 00:06, 30F
文章代碼(AID): #1UvwUR2I (C_Chat)
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