作者查詢 / testforwin
作者 testforwin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共151則
限定看板:全部
看板排序:
9F→:寧願他出慢點也不要弄出一堆bug03/14 17:23
9F→:CG不優先把齒輪點高 會戰作用性會低太多03/10 02:05
10F→:而且純靠聖殿指環回魔魔力根本不夠03/10 02:06
11F→:最重要的是 "這樣就可以開戰了" 是上面裝備出完??03/10 02:07
12F→:抱歉 更正一下 "這種時候就開始打團戰了" <==03/10 02:08
13F→:如果按照你那些裝備出完大概40min起跳03/10 02:09
18F→:http://ppt.cc/FWZE 我的點法 還有附註一些技能說明03/10 08:51
19F→:CG是個前期需要等級 中期尋求打架 後期團隊控制的角色03/10 08:58
20F→:最重要的時間就是在中期 節奏掌握不好會讓CG存在感低下03/10 08:59
21F→:技能輸出傷害也只有到第二天白天還算可以03/10 09:01
22F→:樓上的Q點高輸出也沒有高到哪去 算總傷害來講飛彈絕對03/10 09:03
23F→:遠超Q Q雖然單體強 但敵人不是笨蛋 不會隨便落單跟你打03/10 09:04
24F→:E點高還可以當地圖砲輸出 也可以無形之中帶線03/10 09:06
9F→:沒錯 所以RK千萬別出擴散斧03/08 10:02
13F→:夠強了 沒必要過度增強擴散能力 太奢侈 花在刀口上更好03/08 10:44
18F→: 優良間諜的素質03/08 15:12
10F→:百度貼吧的文章03/08 07:04
9F→:給新手玩風行會射不到人 暈不到人 角色完全廢掉03/07 11:02
2F→:劇毒 冰女 巫妖 潮汐 卓爾 矮人槍兵 藍胖 骷髏王03/05 17:04
16F→:雖然仇恨值高 可是新手場次比較不會有太緊湊的gank03/05 17:47
17F→:我提到的輔助角色雖然簡單 但是dota2裡面03/05 17:51
18F→:越簡單的角色都需要更強的觀念 基本功03/05 17:52
19F→:所以才不用技術03/05 17:52
16F→:你根本不了解現在dota2的生態 而且dota2不是以前ggc的03/04 18:07
18F→:玩法了 只從暴擊來論定太狹隘 來玩看看dota2就知道03/04 18:09
72F→:應該說LOL能gank的時段絕對遠輸dota2才對03/05 01:52
73F→:只要gank成功不管dota2還是LOL都影響很大03/05 01:52
57F→:如果今天pa暴擊強那TI2早就跑出來了03/03 13:55
101F→:PA覺得強只有在ggc時代才有的事情...dota2?無感03/02 16:14
4F噓:你自己一開頭就喊說美術輸很多...02/28 08:26
7F→:我看你玩得太少了 所有的遊戲都會有自己的UI02/28 08:42
8F→:dota2的UI算親和了 玩家應該去適應UI02/28 08:44
9F→:而且裡面有一些設定可以讓你對施放技能更清楚02/28 08:45
10F→:我是不會去用 可是不少人都會用了02/28 08:45
31F→:用筆電玩遊戲本來就沒有多舒服到哪去吧?02/28 09:49
32F→:用筆電玩遊戲就要玩輕鬆的才對02/28 09:50
35F推:抱歉插入打斷02/28 09:54