Re: [心得] 初玩感想-畫面有問題

看板DotA2作者 (′_ゝ`)時間11年前 (2013/02/28 08:04), 編輯推噓-5(51034)
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※ 引述《angel5566 (56天使)》之銘言: : 原PO講的煞有其事 : 搬出各種自身經歷 證明自己是個遊戲專家 : 每個提出相反意見的人 便被戴上一頂武斷的帽子 哇喔 好兇 1. 那只是我自己的意見,但我沒想要證明自己是遊戲專家,你去哪裡看到這些字眼? 2. 你去哪裡看到我說人武斷了?就像推文說的,這種感覺很主觀, 但我主打的是「dota2對於物件的表現不太適合AOS」, 並且在我的經驗中,許多人對於AOS過於精緻的畫面(以及低對比度等)會產生反感, 當然,我拿不出具體數據來證實我的論點正確與否, 但這不是我的工作,因為這是VALVE的工作,我只負責上網吐露心聲而已, 我還打了那麼大篇文章,VALVE應該要覺得我很佛心才是。 : 那麼首先我提出疑問 : 既然你要批評畫面 為何不是用你自己的擷圖 是用網路上的? : 這是很不合理的地方 如果你"自己"的畫面有所不滿 那為何貼上網路上找的畫面? : 我看了原文 只能認為你是來引戰的 引戰能吃嗎 XD : 原因很簡單 : 明眼人一看 就知道你那張圖裡面 LoL跟DOTA2 畫面設定根本不是同一標準 : 為了明辨是非 : 在下特地用自己的電腦開了同樣的英雄 在同樣的地點擷圖 : 以下是結果 : http://ppt.cc/de6~ : 這是原PO的圖 : http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
: 身為遊戲老手 原PO你看出哪裡不同了嗎? 所以你看出哪裡不同了?這要你先說出來,而不是由我來說, 你先說,我才能知道你想表達的重點是什麼,我沒義務去臆測你的想法。 還有,你不用說我是遊戲老手來調侃我,這樣很沒禮貌。 : 再者 : 我們從LOL的角度來看 : 同樣的 圖片是我自己開遊戲擷的 : 我將遊戲的所有特效都調成最低效能 看到你把重點放在效能上就錯了。 : 為了公平起見 原PO圖中 DOTA2特地選擇了全身綠色的Medusa : 我選擇了LOL中全身綠油油的英雄圖奇(Twitch)來做示範 : 以下是結果 : http://ppt.cc/CuEi : 這是原PO的圖 : http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
: 在我的圖中 圖奇的身體根本跟地板融為一體了zzz 1. 你給的圖比我給的還小,去找一個能夠放FULL SIZE的空間不難吧? 2. 我覺得圖中的英雄雖然不太清楚,但辨識度依舊比dota2的高。 : 我是不太理解你為何如此針對DOTA2 針對到扭曲是非 混淆視聽 : 可是實際上來看 根本沒有你講的現象 「你覺得、我覺得」 為何你要把很主觀的東西用是非標準來判斷? 混淆視聽就言重了,你要不要乾脆說我是五毛? : 還請各位鄉民明察 你要鄉民名察幹啥? 在這裡幾乎只剩下會留著玩的玩家,不喜歡玩的人自然不會留在這裡, 你要怎樣的人明察? 這就像在課堂上喊「沒來上課的舉手!」一樣,沒來上課的人自然不會在場, 如此一來要這些人怎在場舉手? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.241.34.234

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那一團都跟草地合在一起了 說有辨識度也凹太大..
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可以先解釋一下特效的設定的差異嗎 這樣比並不公平
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dota 2的美術確實很鳥啊 連個金髮雙馬尾羅都沒有 (喂)
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你自己一開頭就喊說美術輸很多...
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而且我搞不懂重點放特效錯在哪 開高的跟開低的標準本來
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就已經不一樣了
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你可以把我第一篇看清楚,我不想浪費時間把說過的東西再說一次, 請就我文章當中提出的部份提出異議。

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我看你玩得太少了 所有的遊戲都會有自己的UI
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dota2的UI算親和了 玩家應該去適應UI
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而且裡面有一些設定可以讓你對施放技能更清楚
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我是不會去用 可是不少人都會用了
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說到ui,我在筆電上幾乎看不到字,太小了,而且無法調大,玩到眼睛快燒起來... 物品和技能圖示的部份,wc3和wow就做得很好,清楚明瞭。 例: http://tinyurl.com/bwgqz4g

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只能說你在dota專版劈頭就說美術不好吸引不到玩家 口氣
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也沒特別禮貌 當然會引起反彈XD 但是樓上回文也是很不客氣
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就是了
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要認真比較還是要拿好一點的電腦 低特效比沒什麼意義
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我只是以直報怨而已, 一發文就看到「你個人認為的正確不代表別人也覺得如此..」真的會不爽。 我知道這裡是專板,所以我才來這裡發文,不然我該去哪裡發文? 負面意見也是意見,滿足於現狀的玩家沒必要不接受其它異議, 反正賺錢的又不是玩家,護航那麼大幹啥? 同樣的,我發文也沒收入,所以我不想一而再再而三講同樣的東西, 特效高低在我文章不僅沒提到、推文也講n次了,這不是重點。 ※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/28 09:30)

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er...雖然我蠻不喜歡lol的畫面,但也不必要這樣互相攻擊吧
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不就是同樣玩家之間聊聊天罷了。
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dota2低解析之下的確會一格一格的,字也的確太小,
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若valve可以改進那也是低配備玩家之福;
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但我對高特效之下的畫面也是足夠滿意的。
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以直報怨??難道你拿了個爛透了的圖片當例子,然後一副
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什麼都該依你,什麼都是你個人感覺當擋箭牌,那你也不用
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發文討論了阿。自己先用批判性的口氣對了Dota2作評論,
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然後人家批評了,就一副人家憑什麼反對你的口氣,態度讓人
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不敢恭維。
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簡單來講 一堆人都說這是主觀感覺了,請問要怎去反對別人的主觀感覺?要如何批評? 我的文章很主觀,因為本來就是在講主觀的事情, 如果valve在意這樣的觀感,他們公司就應該對這主題下功夫研究、調查, 並且得出一個最佳結論(或許目前就是最佳解),並且設法達成(加黑邊、調對比等), 這是我想要表達的,在原文也只有這樣說。

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你上一篇提到精細度不是重點 然後提到物件識別度不高
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但是你貼出來的圖片無法佐證 因為不是在排除其他原因下
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單純對識別度做比較 因此我認為你的圖片可不予採信
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因為你如果單純要比較識別度 應該在其他條件都相同的情
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況下比較 但是你的圖片卻可以看出識別度不足是因為其他
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的原因 所以我才會希望你做些公正的比較
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我說過了,我要講的東西用那張圖就足以表達。 如果我要談論畫質、精緻程度,我會想辦法去比較各遊戲的最佳效能, 但這不僅不是我要談論的,我的電腦也無法負擔最佳效能, 所以打從一開始我就不可能談論最佳效能。 再者,如果一個遊戲要開最佳效能才能達到「應該有的效果」, 為何遊戲公司不把這所謂的「最佳效能」當作基礎設定? os在魔獸上可以輕鬆遊玩,變成獨立遊戲後卻要大幅更新硬體, 加上樓下所說的,筆電就該玩輕鬆遊戲, 但為何以前我可以輕鬆打魔獸os,現在卻不能?

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用筆電玩遊戲本來就沒有多舒服到哪去吧?
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用筆電玩遊戲就要玩輕鬆的才對
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因為特效高低不是重點 就可以拿特效高跟特效低做比較
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然後宣稱只是單純比較識別度 很難不讓人作其他聯想
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我不是五毛,別想太多 ^_^ 我沒在玩LOL,WC3也沒在我電腦裡,DOTA2是我唯一期待的AOS, 這樣講可以嗎?

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抱歉插入打斷
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應該是我打斷你的 抱歉
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(幫樓上兩位整理推文)

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....
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有話就請說,純噓文沒意思。 ※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/28 10:29)

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看到你這幾篇文的口氣,只好噓了
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因為 你在第一篇給的圖是拿lol的高效能比dota2低效能
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因此你說 你要說的都在那張圖裡 讓人不解這樣
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當然不可否認的 war3 的圖不管啥效能辨識度都很高
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機嗎尼你= =
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TAT
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一開始的那兩張圖差異那明顯還裝看不懂 太假了
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02/28 18:16, , 45F
從OS跳DOTA 2 一開始在畫風 英雄造型 上都很難接受啦
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02/28 18:17, , 46F
但其實適應期不會很久 不需要這麼排斥
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03/01 12:28, , 47F
純噓文
03/01 12:28, 47F

03/01 23:35, , 48F
哇好兇><
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03/02 02:13, , 49F
沒意思是你個人觀感 我覺得有意思
03/02 02:13, 49F
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