作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共213則
限定看板:Steam
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39F→: 笑死還在幻想哪個大廠臉掛不住。01/23 11:26
40F→: 這波最丟臉的就這些雲玩家了。01/23 11:26
41F→: GF:我隨便做還不是賣比你貴銷量比你高01/23 11:27
59F→: 作為玩家應該是哪個好玩玩哪個,而不是成天就想著喔這01/23 12:10
60F→: 個好好玩所以那個公司好丟臉我要上網笑他。01/23 12:10
61F→: 更何況這個丟臉是自己腦補出來的w01/23 12:11
68F→: 社群風向就是最沒屁用的東西,上次歐美社群還燒蓓優妮01/23 12:27
69F→: 塔配音的事勒,被燒所以就社群對了嗎w,你有看GF有在01/23 12:27
70F→: 乎嗎?還腦補丟臉勒wwwe01/23 12:28
71F→: 腦內腦補丟臉好棒棒,啥時賣三千萬套讓 GF感受壓力啊01/23 12:28
72F→: ?01/23 12:28
84F→: 事實就是海內外主流意見就是「喔,下作什麼時候出」,01/23 13:51
85F→: 但就有些雲玩家在那腦補好丟臉在那自慰w01/23 13:51
86F→: 還在那社群風向都怎樣呢,社群風向影響了PM銷量了嗎w01/23 13:52
87F→: ?01/23 13:52
88F→: 玩家認同的表現就是銷量,事實就是所謂的社群風向跟玩01/23 13:53
89F→: 家認同沒啥關係w。01/23 13:53
93F→: 是啊,雲玩家玩個遊戲在那幫任天堂覺得丟臉,連遊戲誰01/23 14:02
94F→: 做的都不知道,真的有夠可憐。01/23 14:02
133F→: 你們跟雲玩家在扯什麼好不好玩XD01/23 18:37
68F→: 笑死還有人在崩潰任天堂不出PC遊戲,自以為比任天堂懂01/22 01:29
69F→: 什麼叫賣遊戲w01/22 01:29
71F→: Sony跟微軟本家是哪款遊戲賣贏任天堂了?對啦你最懂ww01/22 01:31
72F→: 反正你繼續崩潰任天堂還是在那賣雙01/22 01:31
73F→: 爽爽啦01/22 01:31
76F→: 真傷得到就好了,阿爾宙斯三天都能賣650萬。01/22 01:38
77F→: 售價還三倍。01/22 01:38
135F→: 阿你銷量才這麼點怎麼逼?01/22 09:28
141F→: 且不說銷量營業額都還差一大截,週邊、多媒體營銷、全01/22 09:34
142F→: 球形象滲透力都差太多了,幻想這能逼到GF什麼還挺好笑01/22 09:34
143F→: 的……01/22 09:34
148F→: 被打臉反應這麼大,看來是踩到狂黑的尾巴了。01/22 09:39
150F→: 自己對產業沒半點理解講出來的話毫無根據,被指正就說01/22 09:40
151F→: 別人反應大,真不知道怎麼能那麼崩潰。01/22 09:40
154F→: 真的是被打到痛腳了,怎能那麼崩潰。01/22 09:41
157F→: 還在崩XD01/22 09:45
176F→: 上一個號稱寶可夢殺手的東西叫妖怪手表,而且還出動畫01/22 10:13
177F→: 出玩具,真正的連遊戲以外的領域都跟寶可夢競爭,現在01/22 10:13
178F→: 這玩意死去哪了。01/22 10:13
183F→: 現在看起來是那些叫著要教訓GF的不知道在叫啥吧XD01/22 10:29
185F→: 叫著都替帕魯尷尬了,明明還沒到那程度卻快被捧成可以01/22 10:29
186F→: 取代寶可夢了。01/22 10:29
191F→: 妖怪手錶上部作品都什麼時候了,你的1、2年前可能要翻01/22 10:35
192F→: 幾倍。01/22 10:35
204F→: 妖怪手錶紅沒幾年營業額就萎縮到全盛期的個位數百分比01/22 10:59
205F→: ,末期續作銷量絕讚大爆死。01/22 10:59
229F→: 通常來說就算玩法一樣,除非像白貓那樣白目跑去申請專01/22 12:14
230F→: 利不然任天堂也不太會理你,會讓任天堂告的是加賀昭三01/22 12:14
231F→: 自稱自己遊戲是FE正統續作那種。01/22 12:14
259F→: 要有壓力要的是不買PM遊戲,不是靠買別的遊戲……01/23 10:31
1F→: 哪裡威脅到了能不能分析一下。01/22 10:54
49F→: 光是PTCG估計一年營業額就超過10億美金了XD(TCG市占01/22 12:39
50F→: 第三的MTG都有10億)。01/22 12:39
59F→: 怎麼會有人以為只吸那些成天151的老粉有辦法20年來系01/22 12:56
60F→: 列作都千萬打底賣到全球第一營收啊。01/22 12:56
496F→: 怪了,怎麼一堆人叫一個做視覺小說的獨立遊戲作者去做12/25 11:30
497F→: 出GTA512/25 11:30
498F→: 看不懂是不是反串,成本幾億美金的3A是應該要去獨立遊12/25 11:31
499F→: 戲開發者做得出來的東西嗎?12/25 11:31
500F→: 太頻繁的特價本來就會影響玩家消費意願也是事實,但這12/25 11:34
501F→: 種東西也是開發者自己要想辦法克服的。12/25 11:34
502F→: 遊戲畢竟是生意,調高基本價再打折只要有夠多受眾吃這12/25 11:36
503F→: 套也是無可厚非的手段。12/25 11:36
119F→: 孩之寶裁威世智可不是多正常,孩之寶超過一半以上利潤12/18 00:31
120F→: 來自威世智。12/18 00:31
121F→: 也就是說他們在旗下各部都不怎麼賺錢的情況下,把唯一12/18 00:32
122F→: 利潤優秀的子公司大量裁員了。12/18 00:32
126F→: 知名度夠高但說玩家量,沒多大眾到哪去。12/18 11:54
154F→: 威世智本業還是紙牌遊戲跟出規則書,不是做電子遊戲的12/19 15:58
23F→: 把手遊下載次數算進銷量,SEGA真的很有臉XD。05/10 12:03
161F→: 嘴任天堂畫質爛然後勒,就看王國之淚接下來你們賣不賣04/24 20:05
162F→: 得贏啊w04/24 20:05
163F→: 性能畫質差又怎樣,看Steam統計多少人還在1080P,成天04/24 20:07
164F→: 講的好像人人用4K螢幕玩遊戲zzZZ04/24 20:07
168F→: 看誰2023了還講到任天堂就只知道講性能囉w。04/24 20:14
217F噓: 寧願做高畫質貼圖也不做成可互動物件04/24 21:47
265F→: 一堆人玩所謂畫面超好的大作結果是用1080P在玩w04/24 23:25
275F→: 如果你有無限的成本揮霍那就不互斥。04/25 00:04
293F→: 天下也只有一個任天堂就是了。04/25 00:26
295F→: 曠野之息把開發心得跟做法什麼的都公開給業界參考,結04/25 00:27
296F→: 果也沒人敢真的學。04/25 00:27
297F→: 還真的挺難,現實是光是為了那些精細模組全平台最佳化04/25 00:29
298F→: 就消耗大量時間跟資源。04/25 00:29
301F→: 王國之淚現在還在預告,最讓人覺得不可思議的並不是玩04/25 00:30
302F→: 法而是那個玩法到底需要De多少Bug,如果王國之淚是寫04/25 00:30
303F→: 實建模支援4K,絕對不只要做6年。04/25 00:30
304F→: 從這點來看高畫質高精度就是跟玩法創意是有牴觸的,因04/25 00:31
305F→: 為時間跟成本有限。04/25 00:31
307F→: 別看NS那種畫質,開發曠野在外界評估也是花了上億美金04/25 00:32
308F→: 成本,不會比歐美3A低到哪去。04/25 00:32
326F→: 光榮有千萬級銷量遊戲嗎04/25 01:13
327F→: 日廠強如卡普空也是到魔物獵人崛起跟世界才有千萬銷量04/25 01:14
328F→: 遊戲,SE那邊連FF都是千萬的很勉強。04/25 01:14
345F→: SE利潤低是因為爆死太多款+撇除DQ跟FF銷量也沒多好。04/25 01:30
348F→: SIE也號稱營業額近任天堂兩倍結果利潤只有任天堂一半04/25 01:31
349F→: 啊,不妨礙外界認為PS市占比任天堂高。04/25 01:31
350F→: 當初大廠拼3A是為了建立資金壁壘,當一款3A需要上億美04/25 01:35
351F→: 金成本去的時候沒幾家遊戲公司能燒,這樣別人就難以進04/25 01:35
352F→: 場競爭。04/25 01:35
353F→: 其實邏輯跟好萊塢電影很像,只是遊戲的盈利上限比電影04/25 01:39
354F→: 低所以現在這些自己把成本壁壘拉上去自作孽的公司開始04/25 01:39
355F→: 哀而已。04/25 01:39
361F→: 所以現在開始都往F2P、內購遊戲,還有賣DLC跑啦,變相04/25 01:42
362F→: 漲價。04/25 01:42
364F→: 仁王臥龍這些應該銷量不到500萬。04/25 01:43
369F→: 銷量普遍上限2、3000萬還不是最大問題,問題是遊戲拼04/25 01:45
370F→: 命打折所以玩家早就習慣打折買遊戲了。04/25 01:45
377F→: 還沒算2077因為首發不利打折比人家快w。04/25 01:56
398F→: 世界上最暢銷的遊戲是俄羅斯方塊跟麥塊。04/25 08:57
404F→: 那你可以順便把排行榜列表看下來算有幾個是畫面為王,04/25 09:22
405F→: 喔提醒一句裡面一大堆瑪利歐。04/25 09:22
406F→: PS陣營還真的歷代都沒幾作千萬呢!04/25 09:23
410F→: PS4連千萬十索都湊不出來。04/25 09:27
414F→: 原來你所謂的「一堆瑪利歐」是只看初代瑪利歐兄弟嗎w04/25 09:34
416F→: 還是你覺得銷量3000萬以上、3DS跟Wii上的瑪利歐畫面都04/25 09:35
417F→: 是當代頂尖啊。04/25 09:35
418F→: 我都不知道3DS跟Wii在同期畫面很好耶。04/25 09:36
421F→: 別人開始普及720P甚至1080P時Wii只有480P,不叫爛XD04/25 09:38
422F→: 隔壁PSV544P的時候3DS240P,原來這叫平均水準w04/25 09:39
425F→: Wii的賣點是體感所以又證明畫面不重要啦w04/25 09:40
427F→: 這些遊戲被畫面扣分到哪了啊?04/25 09:40
444F→: 燒了一堆錢結果2/3玩家還是1080P的螢幕在玩,意義?04/25 09:47
471F→: 你能保證發展畫面不要搞出一堆問題的話就去發展啊。04/25 10:01
473F→: 結果就是像2077首發那樣,啊不過當初也是一堆人光看畫04/25 10:02
474F→: 面好就衝首發所以CDPR有說首發就彌平成本啦,一切市場04/25 10:02
475F→: 決定。04/25 10:02
477F→: 你是不是不知道遊戲出售前應該經過實機測試?04/25 10:03
478F→: 有實機測試會不知道自己搞出一堆Bug?04/25 10:03
482F→: 所以就證明了這樣是錯的啊w04/25 10:04
505F→: 獨立遊戲追求畫面的其實也不是沒有,去年拿TGA最佳獨04/25 10:30
506F→: 立遊戲的Stray算是。04/25 10:30
511F→: 以獨立遊戲來說我覺得這算是輕玩法重畫面的遊戲了。04/25 10:32
514F→: 一般來說嘴任天堂畫面是在說解析度跟FPS就是了。04/25 10:36
526F→: 所以說Stray重畫面輕玩法啊,去年拿最佳獨立遊戲有鬧04/25 10:43
527F→: 爭議的其中一部分原因就是這個。04/25 10:43
533F→: 應該說是讓遊戲業知道「非任」遊戲不用專注遊戲畫面一04/25 10:46
534F→: 樣可以熱銷。04/25 10:46
536F→: 不然一堆人覺得任天堂該開除遊戲公司籍啦,討論到後面04/25 10:48
537F→: 都說是特例不能參考w04/25 10:48
546F→: 當你控貓跑跳不是自由想跳就跳的時候別說這是主賣點04/25 10:51
558F→: 所以玩法面沒有任何創新啊,所以是輕玩法!04/25 10:58
564F→: 不過任天堂定義它是主機。04/25 11:03
568F→: 主機的亞種。04/25 11:04
577F→: 因為NSL除了不能接螢幕外沒有獨立的掌機遊戲庫啊,就04/25 11:06
578F→: 過去傳統來說就不是掌機產線。是因為近年Win掌機盛行04/25 11:06
580F→: 才讓很多人覺得主掌機共用遊戲庫正常。04/25 11:06
581F→: 吃IP紅利吃到不足千萬銷量的薩爾達暴增到三千萬嗎04/25 11:07
587F→: 不是啥重新定義問題啊,NSL跟NS就是共用遊戲庫只是被04/25 11:09
588F→: 閹割功能。04/25 11:09
589F→: 從任天堂的角度更像是2DS之於3DS。04/25 11:10
590F→: 外界怎麼定義是另一回事,反正任天堂的認知就是NS是他04/25 11:11
591F→: 們的主機w04/25 11:11
595F→: V社說那是掌機就是掌機。04/25 11:12
597F→: 廠商說了算。04/25 11:12
599F→: 簡化或閹割在我看來是用詞不同而已啊。04/25 11:14
604F→: 我反而不知道你想爭啥,我一開始就說了「任天堂定義」04/25 11:18
605F→: ,你說服我那是掌機也沒用。04/25 11:18
686F→: 手遊真的能隨便賺的話就不會年年倒那麼多了。04/25 12:59
687F→: 「3A」這個概念是從投資來的,意思是「極佳的投資目標04/25 13:01
688F→: 」,只是畫面是最容易給投資人看的東西。04/25 13:01
694F→: 比如SE手遊出一堆,你看財報利潤很漂亮04/25 13:08
712F→: 設計上遊戲性就是互動機制與互動機制互相影響產生的變04/25 14:44
713F→: 化。04/25 14:44
714F→: 比如一個草堆模型只是個貼圖或一個不可互動模組,遊戲04/25 14:46
715F→: 性=0。04/25 14:46
716F→: 一個草堆模型可以燒,然後燒起來會延燒會灼傷自己跟敵04/25 14:46
717F→: 人,會改變環境溫度可以用來做菜,甚至產生上升氣流影04/25 14:46
718F→: 響玩家對遊戲的互動方式=遊戲性爆炸。04/25 14:46
733F→: 遊戲性強的確不等於好玩啊。04/25 15:10
734F→: 然後這不是我的定義是一些遊戲設計學校的講法(當然我04/25 15:11
735F→: 自己不是遊戲設計出身的所以也是聽來的)。04/25 15:11
738F→: 比如當年莎木爆死,莎木就是可以互動的東西做太多太繁04/25 15:13
739F→: 瑣了,互動講究到你進一個房子裡面的抽屜可以一個一個04/25 15:13
740F→: 開,路邊轉蛋機可以玩,裡面的路人有自己的行動你可能04/25 15:13
741F→: 找不到人。04/25 15:13
742F→: 很多人的評價就是做得很好但是不好玩。04/25 15:13
743F→: 遊戲好不好玩除了遊戲性的設計還有心流設計等等。04/25 15:13
744F→: 也就是遊玩過程你要確保玩家的情緒在一個有信心玩又有04/25 15:15
745F→: 挑戰慾的難度區間啥的。04/25 15:15
746F→: 同時確保玩家在感到厭煩前找到能引起好奇心的新東西。04/25 15:15
749F→: 至於我說貓是輕玩法原因前面講了,我覺得這遊戲賣點就04/25 15:18
750F→: 是扮演貓到處跑跑跳跳,結果能跳的點幾乎都是被限制的04/25 15:18
751F→: ,設計不讓你跳的地方看起來能跳也是不讓你跳。04/25 15:18
757F→: 至於為啥遊戲性跟畫質有衝突其實也是在互動機制之間需04/25 15:21
758F→: 要運算,要運算就會吃資源,製作團隊需要大量時間處理04/25 15:21
759F→: 可能的Bug,反過來為了不處理那麼多問題就要壓低互動04/25 15:21
760F→: 機制。04/25 15:21
765F→: 前面也講了,王國之淚前面實機演示讓很多人嚇到的地方04/25 15:24
766F→: 在於新機制可互動的東西太多,團隊「到底花了多少時間04/25 15:24
767F→: Debug」(當然也不排除上市後Bug多到爆就是)。04/25 15:24
768F→: 不然單純撿東西組合武器這個玩法也不是完全沒人做過。04/25 15:25
771F→: 那是鈴木みそ的ナナのリテラシー,沒有中文代理。04/25 15:32
4F→: 記者又抄錯新聞了。04/13 10:35
5F→: https://bit.ly/3zNCGNr04/13 10:36
6F→: 原文是預估2023年能出貨到190萬臺合計達340萬,而不是04/13 10:36
7F→: 2023年已經出190萬臺。04/13 10:36
8F→: 台灣記者不意外。04/13 10:36
17F→: 光是需要自己下去調整/改修啥的就不可能跟NS同賽道跟04/13 10:46
18F→: 大規模普及,掌機終究是需要方便性,Steam也沒有想要04/13 10:46
19F→: 去跟NS競爭這些。04/13 10:46
28F→: 有段差距(X)不入流(O)04/13 11:03
29F→: 那些Win掌機銷量加起來有沒有NS賣一年多都不知道,沒04/13 11:04
30F→: 人會覺得GB跟GBA當年那些對手真的入得了眼吧w。04/13 11:04
18F→: 簡單來說Steam他們要封中國對外連線的IP(包括VPN)的09/16 16:17
19F→: 樣子。09/16 16:17
27F→: 所以這個人在後面說以後他們要連Steam單純VPN沒有用,09/16 16:18
28F→: 要肉身翻牆(出國)才行。09/16 16:18
83F→: 內文有提到使用者不管從哪區連線過去,Steam都抓得出09/16 16:26
84F→: 來,而且他們會把資訊提供給中國。09/16 16:26
94F→: 完美世界就是中國蒸氣平台的營運。09/16 16:27
108F→: 文章作者就是告訴你你用VPN啥的翻牆玩Steam他們都抓得09/16 16:30
109F→: 到,而且資料會提供給中國政府,所以以後想安心玩Stea09/16 16:30
110F→: m就得物理翻牆。09/16 16:30
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