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作者 suoni 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:C_Chat
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[閒聊] 繪師會很常用3D物件來省工嗎?已回收
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: ehentai - 發表於 2020/11/08 21:38(5年前)
8Fsuoni: 圖中這種多半只是要用來方便描線,無法完全省掉繪製的時間11/08 21:47
9Fsuoni: 不過當畫到熟練的時候,這些日常物品不太需要模型輔助11/08 21:49
10Fsuoni: 通常是工作量很大,或是需要很穩定的品質時,才會加入3D11/08 21:51
[問題] 逆轉裁判4.5.6 大逆轉裁判1.2 哪個先玩?
[ C_Chat ]73 留言, 推噓總分: +24
作者: Crazyloveyou - 發表於 2020/02/28 23:21(5年前)
42Fsuoni: 如果已經玩過123,想完整了解逆轉裁判系列的話,456依序玩02/28 23:58
43Fsuoni: 跳過任何一代,對人物成長的感受就不會那麼明確了02/28 23:58
44Fsuoni: 大逆轉裁判1、2一定要一起玩,從音樂到畫面的演出都是一流02/29 00:01
45Fsuoni: 故事上,因為不用承襲逆轉裁判的既有人物跟劇情,卻又可以02/29 00:02
46Fsuoni: 表現逆轉系列遊戲方式跟幽默風格,我覺得是很成功的作品02/29 00:03
57Fsuoni: 對了,只有三天的話即使你只玩大逆轉12,時間也是很不夠的02/29 00:22
58Fsuoni: 所以良心的建議是拋開手機電影跟其他娛樂,全力享受遊戲吧02/29 00:23
[閒聊] 鎖鏈戰記角色畫風為啥這麼多種?
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +18
作者: ray90910 - 發表於 2019/11/27 16:09(6年前)
21Fsuoni: CY有自己的設計公司CyDesignation,便於統一遊戲內的畫風11/27 16:25
22Fsuoni: 但是大部分日本手機遊戲都是外包給大量繪師,或外包公司11/27 16:26
23Fsuoni: 只能要求作品的品質、風格大致相近,無法統一畫風11/27 16:27
24Fsuoni: 因為九成繪師都不會想遷就遊戲公司的要求,改變自己的畫風11/27 16:28
25Fsuoni: 由外包公司量產的圖,常常會被統一修過,但品質參差不齊11/27 16:30
26Fsuoni: 所以抓一個大概的方向(厚塗或色塊),遊戲內保有多種畫風11/27 16:33
27Fsuoni: 對於要長期營運數年的手機遊戲團隊來說,是比較實際的11/27 16:33
[閒聊] 光速蒙面俠是不是仇視科學訓練已回收
[ C_Chat ]81 留言, 推噓總分: +32
作者: ss8901233 - 發表於 2017/09/15 10:57(8年前)
19Fsuoni: https://i.imgur.com/LItf0vA.jpg 該回就已經有簡單解釋了09/15 11:23
20Fsuoni: 不是科學訓練沒有用,而是「只靠」那個是沒用的09/15 11:23
47Fsuoni: 實際上Eyeshield21能靠精神論的地方很少,熱血只是包裝氣氛09/15 12:16
48Fsuoni: 最終能贏過強敵,還是要靠技術、戰術、體質、實力09/15 12:17
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