[閒聊] 繪師會很常用3D物件來省工嗎?

看板C_Chat作者 (e.hentai)時間3年前 (2020/11/08 21:38), 編輯推噓7(7010)
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如標題,像這張圖 https://pbs.twimg.com/media/EmI0yfsVgAA1X1s?format=jpg&name=medium 那個半透明的白鞋跟雨傘看的出來是用3D物件來擺設的 後面那個盆栽也是,看光影就知道了 想問一下,很多繪師都會用這種方式畫背景節省時間嗎? 連載漫畫家會用這種方式來畫漫畫嗎? 附帶一提,從這張圖的視點看起來,門外的人是不是要比女生高30~40公分呀~ -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.45.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604842705.A.73C.html

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比較好畫 對透視不好的人太方便了
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自己的經驗,複雜視角可以試試用3D先進行擺設再作畫
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這看起來是草稿啊 之後會把它重畫一遍吧
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尤其是三點透視特別好用,但是其他場合就不見得
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像怪怪守護神的作者就會大量用到3d的空間配置和人偶來
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協助構圖
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因為有時要找那個3D物件花的時間還比較多
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圖中這種多半只是要用來方便描線,無法完全省掉繪製的時間
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不過當畫到熟練的時候,這些日常物品不太需要模型輔助
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通常是工作量很大,或是需要很穩定的品質時,才會加入3D
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看是哪種,漫畫其實已經不少有代入3D背景
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像csp裡面有自動3D物件描線跟網點
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對於許多漫畫家來說就節省不少背景繪製時間
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你說什麼雨傘?
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工具就是要拿來用的
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現在有些繪圖軟體有不少好用省時的功能。包含3D應用跟照
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片或其他圖像素材濾鏡整合
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