作者查詢 / sunwell123
作者 sunwell123 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2772則
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22F→: 克普魯星區的人類勢力是地球某個博士擅自搞出來的罪03/31 21:41
23F→: 犯殖民地實驗,真要說的話母星就是地球,但其實沒有03/31 21:41
24F→: 隸屬關係,UED只是覺得有利益才派出遠征隊03/31 21:41
42F→: 只論表面,UED可能比蒙斯克實力更高一點,神蟲就很難03/31 21:47
43F→: 說,地球方來的時候他們兩族都剛好元氣大傷03/31 21:47
49F→: 星區的人類其實還可以細分其他勢力,最大的就自治聯03/31 21:51
50F→: 盟(繼承泰倫聯邦),另外兩個是尤摩捷跟凱爾莫瑞亞03/31 21:51
51F→: 聯合公司,規模都不及自治聯盟但已經是除它之外的兩03/31 21:51
52F→: 大勢力了,只是在遊戲內沒什麼存在感03/31 21:51
57F→: 人類很弱了但還是可以搞成三國鼎立的政治局面03/31 21:52
72F→: 沒了卡拉…從心理層面來看,不斷聯就很難整合其他陣03/31 22:06
73F→: 營,因為卡拉教義培養出排除異己的態度。最終也是他03/31 22:06
74F→: 們處在同個起跑點,亞坦尼斯才能指揮他們,有利有弊03/31 22:06
75F→: 吧03/31 22:06
156F→: UED的正式名稱是地球聯合理事會,是地球列強同盟UPL04/01 12:44
157F→: 改組後的新政府,杜加爾的艦隊是地球官方派來的這點04/01 12:44
158F→: 沒錯吧04/01 12:44
37F→: 只從本家來比較的話,四代故事算中等程度,沒有特別03/31 11:33
38F→: 優秀但不會很差;三代很常被吐槽魔王叫囂太多然後馬03/31 11:33
39F→: 上被玩家車過去,太沒威嚴了,四代在某些方面是想要03/31 11:33
40F→: 黑暗憂鬱一點的氛圍03/31 11:33
44F→: 支線算是在呈現細部世界觀設定,如果是從以前就有去03/31 11:36
45F→: 特別研究設定的話其實會看到不少熟悉的名詞,否則相03/31 11:36
46F→: 對無感;最大問題還是支線獎勵太不吸引人,只給一點03/31 11:36
47F→: 經驗值跟存在感稀薄的材料,煩躁感劇增是真的03/31 11:36
62F→: 用語之爭容易糾結的是,台灣已有常用詞彙,卻用了對03/30 12:54
63F→: 岸且與這邊習慣不同的詞;習慣才是重點,不習慣的自03/30 12:54
64F→: 然就會出聲03/30 12:54
65F→: 加上一些現實的情況才會產生爭議03/30 12:54
70F→: 順帶一提,數據這詞也是對岸用語,台灣這邊對應data03/30 12:57
71F→: 的翻法是資料;只是如今很多人也習慣了,尤其大數據03/30 12:57
72F→: 好唸易上口,大概九成的人都不知道big data的官定翻03/30 12:57
73F→: 法是巨量資料,也幾乎沒人在用03/30 12:57
6F→: 雷利史考特的王者天下有薩拉丁,但內容涉及宗教跟政03/29 10:35
7F→: 治鬥爭,可能也要長大而且有點先備知識03/29 10:35
8F→: 再看03/29 10:36
10F→: 目前可考蘭斯洛特的作者是法國人沒錯,但另一方面,03/27 11:14
11F→: 把亞瑟王傳奇翻成法文並發揚光大的諾曼第詩人是受到03/27 11:14
12F→: 英王亨利二世贊助03/27 11:14
13F→: 在百年戰爭以前,英法並沒有顯著的民族認同與分界,03/27 11:17
14F→: 所以是不是哪國人要戳別國人很難說啦03/27 11:18
15F→: 當然也不是說他們是一家人,應該是都無所謂才對,人03/27 11:34
16F→: 民跟領土是跟統治者而不是國家03/27 11:34
3F→: 主要是佩妮吧,第五集老鄧寄的那封信,不是在情勒就03/26 12:59
4F→: 是有什麼把柄03/26 12:59
36F→: 梅森一直以來負責故事方面,遊戲系統設計本身應該不03/26 12:21
37F→: 是他主導03/26 12:21
40F→: 不過不排除他有粉絲效應,十版巨龍沒有很多煩躁的設03/26 12:21
41F→: 計,才是評價高過八九版的原因03/26 12:21
51F→: 近期他們公開檢討報告,有認知到七版開始的版本限定03/26 12:24
52F→: 強化機制(Burrowed Powers)是個傷害遊戲長久發展很03/26 12:24
53F→: 深的東西,希望可以記取教訓啦03/26 12:24
27F→: 黑色應該是黑布丁?類似豬血糕的東西03/25 21:13
3F→: 現在說台服一堆鬼服所以對岸玩家來剛好,但會變鬼服03/23 13:11
4F→: ,其中一個原因應該是對面佔據這邊兩個版本後開了熊03/23 13:11
5F→: 貓人大量回去,原本被趕走的台服玩家沒有回歸吧03/23 13:11
6F→: *卻03/23 13:12
20F→: 就不說開頭沒有馬這件事,我覺得人物的移動速度整體03/22 13:47
21F→: 而言就滿慢的,D2或D3都不太有這個感覺,尤其D2還有03/22 13:47
22F→: 體力條03/22 13:47
24F→: 不過最惱人的設計還是地圖本身,太多羊腸小徑跟石頭03/22 13:50
25F→: 或小懸崖這類散落的地景障礙物,走起來太煩躁了,騎03/22 13:50
26F→: 馬也不暢快03/22 13:50
29F→: 那些小徑聽說是為了切換伺服器鏡像而設的,但整張地03/22 13:52
30F→: 圖還是重畫比較好03/22 13:52
31F→: 爬懸崖之類第三人稱動作遊戲會有的設計也是多餘的,03/22 13:54
32F→: 沒有任何作用03/22 13:54
33F→: 任務本身覺得不是大問題,POE任務也不少,只是D4任務03/22 13:57
34F→: 就魔獸那套去哪裡打幾隻,獎勵也不吸引人03/22 13:57
36F→: 至於地城那些目標型搬磚過程的確是沒啥必要03/22 13:59