作者查詢 / sule
作者 sule 在 PTT [ NTNU_bridge ] 看板的留言(推文), 共18則
限定看板:NTNU_bridge
看板排序:
全部NCCU_BRIDGE544Teacher62BridgeClub46studyteacher31Education25NTNU_bridge18DPP13TOEIC9BabyMother6ComeHere4FollowWind4SOS4Valen4Zastrology4Fann_Wong3Men5433chu-cs90a2HK-drama2KITCHAN2NTCU-SPE92A2NTUBA94study2RSSH94_3032Buzz_Theater1ChingYoung1CS94Lien1Food1Generation1KMT1M.D.Scout871NTCU-SPE95A1sp_teacher1talk1Tanya1TSU1TunHua05t3111Viator91bing1<< 收起看板(36)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
1F推:那是主打不好呀,只會當2而已。07/05 01:38
1F推:可惜,那天我要參加冬季大賽。12/07 21:38
7F推:人為的判斷當然很重要,然而首攻時所謂的判斷無非就是猜測。11/29 20:41
8F→:想當英雄就要有被指責的準備,以我個人而言,首攻不是個適合11/29 20:43
9F→:當英雄的位置。因為可供參考的資訊實在太少,出包時同伴通常11/29 20:44
10F→:就是冷冷的一句:你就正常首攻不行嗎???11/29 20:44
11F→:此時再來檢討為何這牌不該出奇招,通常也只是事後推論罷了。11/29 20:46
12F推:此外,被騙到的莊家的水平,也會影響這個成功經驗的參考價值11/29 20:50
2F推:{勝負製造}是一種策略,無可無不可,但至少要瞭解這樣做的成10/30 12:14
3F→:本,很多人只看到表面分數的成本與獲利,忽略了隱性的成本。10/30 12:15
4F推:每個叫牌行動都會被同伴看在眼哩,這個記憶會影響他往後評估10/30 12:22
5F→:叫牌時的參考,除非{勝負製造}的行動總是贏多輸少,否則一定10/30 12:23
6F→:會影響同伴對你的信任感,這才是最大的問題。所以敢製造勝負10/30 12:23
7F→:的橋手通常有三類:1他與夥伴間有共識,同伴接受他的風格與可10/30 12:24
8F→:能的各種後果。2輸多贏少卻樂此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴關10/30 12:25
9F→:係(伙伴中的某人打的比較好所以可以搞,但他的同伴則不行)。10/30 12:27
4F推:東家持黑桃加方塊也同樣擠得到,關鍵在於兩個威脅張分散於莊10/15 16:31
5F→:夢兩家,兩個威脅張即手上的小梅花和夢家的第四張方塊。10/15 16:32
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁