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作者 sule 在 PTT [ NTNU_bridge ] 看板的留言(推文), 共18則
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Re: [閒聊] 政大盃 ...
[ NTNU_bridge ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: x3000 - 發表於 2009/07/05 01:00(16年前)
1Fsule:那是主打不好呀,只會當2而已。07/05 01:38
[閒聊] 教育盃徵隊員一人
[ NTNU_bridge ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: pikachu88 - 發表於 2008/12/07 19:50(17年前)
1Fsule:可惜,那天我要參加冬季大賽。12/07 21:38
Re: [教學] 首引時的參考原則
[ NTNU_bridge ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: RpRp - 發表於 2008/11/29 00:52(17年前)
7Fsule:人為的判斷當然很重要,然而首攻時所謂的判斷無非就是猜測。11/29 20:41
8Fsule:想當英雄就要有被指責的準備,以我個人而言,首攻不是個適合11/29 20:43
9Fsule:當英雄的位置。因為可供參考的資訊實在太少,出包時同伴通常11/29 20:44
10Fsule:就是冷冷的一句:你就正常首攻不行嗎???11/29 20:44
11Fsule:此時再來檢討為何這牌不該出奇招,通常也只是事後推論罷了。11/29 20:46
12Fsule:此外,被騙到的莊家的水平,也會影響這個成功經驗的參考價值11/29 20:50
[轉錄]Re: [討論] 請問一個叫牌....
[ NTNU_bridge ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: gwi - 發表於 2008/10/28 13:36(17年前)
2Fsule:{勝負製造}是一種策略,無可無不可,但至少要瞭解這樣做的成10/30 12:14
3Fsule:本,很多人只看到表面分數的成本與獲利,忽略了隱性的成本。10/30 12:15
4Fsule:每個叫牌行動都會被同伴看在眼哩,這個記憶會影響他往後評估10/30 12:22
5Fsule:叫牌時的參考,除非{勝負製造}的行動總是贏多輸少,否則一定10/30 12:23
6Fsule:會影響同伴對你的信任感,這才是最大的問題。所以敢製造勝負10/30 12:23
7Fsule:的橋手通常有三類:1他與夥伴間有共識,同伴接受他的風格與可10/30 12:24
8Fsule:能的各種後果。2輸多贏少卻樂此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴關10/30 12:25
9Fsule:係(伙伴中的某人打的比較好所以可以搞,但他的同伴則不行)。10/30 12:27
Re: <BBO牌局>7S
[ NTNU_bridge ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: ogsex - 發表於 2008/10/14 19:55(17年前)
4Fsule:東家持黑桃加方塊也同樣擠得到,關鍵在於兩個威脅張分散於莊10/15 16:31
5Fsule:夢兩家,兩個威脅張即手上的小梅花和夢家的第四張方塊。10/15 16:32
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