[轉錄]Re: [討論] 請問一個叫牌....

看板NTNU_bridge作者 (想念是會呼吸的痛)時間15年前 (2008/10/28 13:36), 編輯推噓3(3011)
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※ [本文轉錄自 bridge 看板] 作者: anthomylin (老妖) 看板: bridge 標題: Re: [討論] 請問一個叫牌.... 時間: Mon Oct 6 20:41:08 2008 ※ 引述《missliam (...￾  ) 43 又沒跳叫2H,哪有不能pass的道理? 甚至我在無對有的情況下 9點pass 1H 希望敵方出來平衡 (尤其是我有4張以上的S)時 不然勝負製造機是叫假的喔 (ex)某次雙人賽,無對有,我16 HCP void H 同伴第一家weak 2H,我毫不考慮就pass 果然敵方第四家出來平衡,當場被我殺 果汁800cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.77.25 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.207.35

10/28 13:38, , 1F
原來學長是勝負製造機 XD 真想跟學長打牌 :P
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{勝負製造}是一種策略,無可無不可,但至少要瞭解這樣做的成
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本,很多人只看到表面分數的成本與獲利,忽略了隱性的成本。
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每個叫牌行動都會被同伴看在眼哩,這個記憶會影響他往後評估
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叫牌時的參考,除非{勝負製造}的行動總是贏多輸少,否則一定
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會影響同伴對你的信任感,這才是最大的問題。所以敢製造勝負
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的橋手通常有三類:1他與夥伴間有共識,同伴接受他的風格與可
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能的各種後果。2輸多贏少卻樂此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴關
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係(伙伴中的某人打的比較好所以可以搞,但他的同伴則不行)。
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勝負製造應該是對到強隊時可以採用的策略(尤其強弱差愈多
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時),又是在淘汰賽時(八強以後)~~如果是比自己弱的隊伍,
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或是勢均力敵時,正常打即可~~
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當然還牽涉到同伴對你的包容力大小,例如拿很爛的牌開一
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線,拿四小開弱二等等~~
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文章代碼(AID): #191gJrmH (NTNU_bridge)