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作者 strlen 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共3468則
限定看板:C_Chat
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1F推: 魂不魂根本不是重點 重點是不要噁心人09/08 15:32
2F→: 以上所有遊戲 通通改成只能一命通關 這就是噁心人跟魂沒關09/08 15:32
3F→: 無論是哪一種類的遊戲 設計上就是避免這種低能設計09/08 15:33
22F推: 難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心09/08 14:52
23F→: 這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招09/08 14:52
24F→: 當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人09/08 14:53
25F→: 通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反09/08 14:53
26F→: 你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰09/08 14:54
27F→: 而不是隨機灑一些飛行小怪在那邊卡人 小怪是有啥難度?就09/08 14:55
28F→: 很煩而已哪來難度?這就是考驗耐心 另外錢不夠也一樣是耐09/08 14:55
29F→: 心 考驗耐心的難度設計 就是最糟糕最沒梗的設計09/08 14:55
30F→: 不然遊戲就學暗黑專家模式只能一命通關 夠不夠難?難阿09/08 14:56
31F→: 但這樣好玩嗎 呵09/08 14:57
44F推: 這跟鋼什麼魂有何關係?我也沒講魂系沒有考驗耐心的部份09/08 15:26
45F→: 魂也不是所有設計都是好的 古早黑魂一火點超遠就是低能09/08 15:27
46F→: 法環DLC某個地圖點 也是低能 有一說一啊09/08 15:27
48F→: 低能設計就是低能設計 耐心跟技術不是切不開 是類型不同09/08 15:28
49F→: 一房間擺5隻怪OK啊 這就關卡挑戰技術 但擺5隻怪 死了要跑09/08 15:29
50F→: 個幾十分鐘才能回到這裡繼續被K 這就拉機09/08 15:29
52F推: 精美的一坨 但很多人等太久 強迫自己不講 看來小丑鼻要繼09/08 09:25
53F→: 續戴著惹 嘻嘻嘻09/08 09:25
42F推: 台北只有美墨 哭了09/08 01:12
7F推: 這也太過份了吧.jpg09/08 00:51
37F推: 直接修改器無限錢就好了喇 這種設計完全沒必要就是噁心你09/07 16:41
38F→: 那就不用跟製作者一般見識 玩你認為覺得合理的部份就好啊09/07 16:42
39F→: 單機遊戲想那摸多幹麻09/07 16:42
41F→: 都5052年惹還在那邊跑圖 腦殘09/07 16:44
44F→: 這種平台遊戲 完全可以做成 死了當下地圖的進入點重生09/07 16:46
45F→: 還要你跑圖 就是浪費你時間噁心你而已09/07 16:46
46F→: 不然做成古早味只有一命 死了遊戲全部從頭來好了 笑死09/07 16:47
94F推: 對 我就是幸災樂禍 好爽09/07 13:05
15F推: 老實講就沒梗了才搞這些有的沒的09/06 17:07
95F推: https://i.meee.com.tw/SWOGKrc.png09/06 16:00
192F推: 雲了兩天 我也不跳這坑了 高難度遊戲還是偏好3D09/06 15:19