作者查詢 / StormyMing
作者 StormyMing 在 PTT [ Aviation ] 看板的留言(推文), 共504則
限定看板:Aviation
看板排序:
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7F推: 復興的superfan才吵吧=口=11/11 00:42
3F推: 想要玩的好,遊戲內給的航圖看一下11/10 16:55
4F→: 不然就只是個拼命點滑鼠的遊戲罷了.....11/10 16:55
8F推: 當初我還是不贊成開板呢XD11/10 20:06
9F→: 無奈當時航空版主不願開遊戲的選項11/10 20:06
11F推: 原PO玩的大阪第三關基本上應該是不需要盤旋11/10 23:34
12F→: 最後的ANA跟JEX會衝突是因為你跑道分配問題11/10 23:35
13F→: 如果都要落32R(我都32R能落就優先落這) ANA 盤旋一圈11/10 23:36
14F→: 大阪這關要注意的就是地面上橫斷跑道,兩架TBA11/10 23:37
20F推: 可以修改成英文~不過..我都沒再看 用聽的11/11 01:38
21F→: 忙不過來抱怨值過高是因為你沒有安排好順序11/11 01:38
22F→: 以大阪第三關來講,由於跑道特性所以有個stop line11/11 01:39
23F→: 一架飛機要飛出去的順序是如何?11/11 01:40
24F→: 許可席→地面席→塔台→離場11/11 01:40
25F→: 基本上交給離場之後壓力會減少許多11/11 01:41
26F→: 一架飛機要落地:選跑道→交給塔台→落地塔台交給地面11/11 01:42
27F→: 上面講的是有點省略,不過大致是這樣11/11 01:42
28F→: 而玩家要做的事情就是,適當的去安排飛機轉換席位11/11 01:43
29F→: 舉例:當你一堆飛機卡在地面席要滑行路線時,機師就不爽11/11 01:43
30F→: 現實中大概也是這樣ground帶的亂七八糟電話就嘟過去了11/11 01:45
31F→: 不過要完全照真實航管那樣玩ATC3肯定場場GG11/11 01:46
32F→: ATC3裡面多的是一架飛機剛滾行後面一架正落地11/11 01:46
33F→: 幸好....你GG的那一關還沒玩到這麼刺激11/11 01:47
34F→: PS.旁邊的條子是可以移動的這你應該知道吧11/11 01:48
35F→: 我自己會利用把要離場跟到場的條子分出來11/11 01:48
36F→: 哪架先離場/到場 分門別類擺好 這樣比較一目了然11/11 01:50
42F推: 民航局ATC是不會一次讓你管這麼多席位的.....11/11 17:26
43F→: 你可以參考上面連結的blog,那個才是真的Ming大11/11 17:26
44F→: 十幾年的航管經驗,他的blog應該可以吸取一點經驗11/11 17:28
1F推: 應該只是避免交通打結(同時多台請求後推)才安排這樣走11/08 21:49
10F推: 太~便~宜~10/20 00:07
5F推: 我還搭過四千多的復興!!!10/18 22:48
21F噓: 2沒壞10/18 17:32
105F噓: 繼續噓10/18 22:11
110F噓: 2沒壞10/18 22:38
130F噓: 睡前補噓10/19 00:06
55F→: 樟宜機場好睡又好玩10/17 21:44
17F推: 航空公司換機型執飛很正常阿,換到小的不爽可以理解10/12 16:51
18F→: 不過我還是想說7500票價你還想怎樣 TNA不就LCC嗎 (咦10/12 16:51
17F推: 升艙肯定要 兩千有點少10/09 10:13
1F推: 我也沒搭過,google了一下感覺像華信一樣10/06 17:06
2F→: http://ppt.cc/6E3b10/06 17:07