作者查詢 / SRJ

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 SRJ 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共98則
限定看板:DIABLO
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
[閒聊]秘術真的有那麼不堪嗎?
[ DIABLO ]170 留言, 推噓總分: +99
作者: OPOGOPO - 發表於 2014/06/02 01:42(11年前)
139FSRJ:跪求小花殺翻T6 build06/02 11:22
Re: [閒聊] 布爾凱索賜我神力... 雙劍不再是魂了XD
[ DIABLO ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: SRJ - 發表於 2014/05/25 10:36(11年前)
3FSRJ:連結裡老外用攻速1.55爆率40爆傷400去算大概13倍面板05/25 10:51
4FSRJ:DPS,算上覆蓋率的話大概就是6倍面板DPS...05/25 10:52
11FSRJ::)有註明火斧沒力,不過日光也有較高DPH,才推估大概05/25 14:21
12FSRJ:1~1.5個頂增傷詞墜;畢竟也只是拿手頭武器作的不專業05/25 14:24
13FSRJ:測試;持續6秒,內建cd老外測12秒, 覆蓋率就一半吧05/25 14:33
14FSRJ:我是覺得還尚可,長得又帥就繼續用吧05/25 14:36
Re: [閒聊] 布爾凱索賜我神力... 雙劍不再是魂了XD
[ DIABLO ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: sasolalala - 發表於 2014/05/24 17:56(11年前)
10FSRJ:自己剛打到一組,比想像中強,05/25 07:21
Re: [心得] 赫拉迪姆漢堡
[ DIABLO ]38 留言, 推噓總分: +13
作者: pigdd - 發表於 2014/05/18 17:53(11年前)
4FSRJ:低階寶石能幹嘛?05/18 18:03
11FSRJ:改版前有一把..也是不能幻化現在要重打05/18 18:12
17FSRJ:白怪上會掉嗎? 怎麼網路上都說只有彩飾寶貝會掉?05/18 18:21
30FSRJ:我還有點餓的女野人 http://imgur.com/5JMeMoj05/18 22:56
[心得] 無限超賽無限鎚的最小攻速條件
[ DIABLO ]61 留言, 推噓總分: +19
作者: hiro920463 - 發表於 2012/11/02 20:12(13年前)
37FSRJ:觸發係數其實網路上查到到 不用算 聚力0.8 鐵砧0.0811/03 00:17
38FSRJ:震波我忘了... 其他都是0.66711/03 00:18
39FSRJ:要達成鎖怒的話 其實怒意高漲比較實用11/03 00:19
44FSRJ:查一下我id之前文算過,可用重武+怒意打兩支以上鎖住11/03 00:25
46FSRJ:以前沒不朽5就是先挨打起動就一路狂掃完11/03 00:26
48FSRJ:搞到不朽5後是城鎮邊鑑定邊戰吼完出發剛好..11/03 00:28
51FSRJ:我的想法是只要揮普攻,就會降DPS11/03 00:34
52FSRJ:無可饒恕給的是固定每秒2,1分鐘才120,6槌就沒了11/03 00:35
53FSRJ:怒意高爆下每秒擊中兩支以上就超過無可了11/03 00:39
54FSRJ:多的20怒上限=滿怒多4爆=每次半怒炸到滿溢時多賺2011/03 00:41
55FSRJ:一分鐘要從半怒補滿6次應該是不難11/03 00:45
56FSRJ:我也是太愛用衝刺才把無可換怒意,滿怒可以跑7發11/03 00:46
57FSRJ:21~35秒的高速巡航沒有找不到的精英11/03 00:47
[心得] 站樁打各 MP 精英所需最低回血能力
[ DIABLO ]110 留言, 推噓總分: +40
作者: hiro920463 - 發表於 2012/11/02 07:21(13年前)
5FSRJ:撕裂應該是看DPH,回血能力要再除以攻速11/02 07:30
6FSRJ:平均秒回應該落在每秒70%~100%面板dps11/02 07:31
10FSRJ:高生竊下改掛17碼說不定比9%威, 走兩步可以撕全畫面11/02 07:34
13FSRJ:我以前也是700%/5這樣算,後來覺得不如預期發現是雙持11/02 07:37
18FSRJ:攻速太快,無限賽亞下約2,所以大概只撿到面板70%秒回11/02 07:39
20FSRJ:100%大概是約大根開賽亞的撕裂11/02 07:41
24FSRJ:不是變差,只是面板dps的組成是爆率/爆傷/攻速都有11/02 07:47
28FSRJ:但撕裂只吃DPH,靠攻速拉高的DPS對撕裂回血無幫助啊11/02 07:49
33FSRJ:反傷現在改不吃閃躲外還蠻棘手的..生竊不敢降就是怕11/02 07:54
34FSRJ:一槌炸了自己11/02 07:54
[心得] 野蠻人 1.05 流派 匯整及解析(下) 撕裂 旋風 先祖
[ DIABLO ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: ice0514 - 發表於 2012/11/01 23:15(13年前)
16FSRJ:神戒可遇不可求啊...我只撿到次神戒-4冰喬就敲爽爽了11/01 23:33
[心得] 野蠻人 1.05 流派 匯整及解析(上) 撕裂 旋風 先祖
[ DIABLO ]60 留言, 推噓總分: +30
作者: ice0514 - 發表於 2012/11/01 19:37(13年前)
26FSRJ:ㄟ 其實跑圖速度只決定在有沒有放衝刺..11/01 20:14
27FSRJ:放了每派都差不多,打順其實比1快,純旋風沒瞬傷11/01 20:16
28FSRJ:然後爆率/攻速夠的話,現在旋風斬是產怒技11/01 20:18
29FSRJ:所以才會有現在很夯的1+3 旋風先祖蠻11/01 20:19
[心得] 野蠻人傷害技能完整分析(附計算範例)
[ DIABLO ]308 留言, 推噓總分: +52
作者: hiro920463 - 發表於 2012/10/31 05:29(13年前)
33FSRJ:先祖降怒系統只有兩種...滿怒跟會降怒10/31 06:37
34FSRJ:在看過ptr時算過類似本文的東西,所以梭了一顆-4冰喬10/31 06:39
36FSRJ:全圖打紅門拿斧可0普攻了(不會全程滿怒)10/31 06:45
38FSRJ:再上去要又不想卡武器的話只有馬拉..10/31 06:47
41FSRJ:查一下我id文,掛怒意高漲大概落在-3~-4左右(打兩支)10/31 06:49
44FSRJ:至於單支怪無限槌+賽亞的話,大概得-10吧...10/31 06:52
45FSRJ:就是神威馬拉買不起啊..少一項的話不如走頂黃項鍊10/31 06:53
46FSRJ:因為馬拉只是補齊2支怪&1支怪的的降怒時間10/31 06:54
48FSRJ:-4大概剩一支我滿怒下還可出20槌以上,mp7內還夠用10/31 06:56
49FSRJ:所以多買個馬拉 對我來說在2支怪以上那降怒是沒用的10/31 06:58
54FSRJ:這佔了9成以上的時間非大四喜的馬拉都打不贏小黃鍊10/31 07:01
64FSRJ:是..無限槌在1.04也有,不過那時後是靠雷震暈怪補滿10/31 07:08
67FSRJ:但沒現在這種送的高爆率,門檻跨不進兩支10/31 07:09
69FSRJ:只能拼秒白怪補滿,越秒不掉越斷怒10/31 07:10
72FSRJ:能無限槌的話,增傷方式只剩下甩棒放屁&撕裂10/31 07:11
81FSRJ:其他猛擊三下buff,這三等於少揮三槌..10/31 07:13
84FSRJ:還不如撕裂一下七百武器傷10/31 07:15
90FSRJ:這版最兇的野人應該是空身攻速1.3大根以上-5怒10/31 07:20
91FSRJ:5%生竊的無限棒槌+先祖10/31 07:21
93FSRJ:打錯,無限棒槌+賽亞..10/31 07:24
105FSRJ:改版第一天我試打無限槌..就嚇死朋友了10/31 07:33
107FSRJ:有看過325武器傷的奔雷拳嗎!還會暈會掉寶..10/31 07:34
109FSRJ:依照慣例,應該會nerf先祖槌..可能變成每7~10點+1爆吧10/31 07:35
110FSRJ:衝刺放屁這才是見鬼的東西,跑路了還有60武器傷10/31 07:36
112FSRJ:砍到剩0.08其實給的怒還是能自消自產有賺...10/31 07:37
113FSRJ:應該把他跟另外一個撞人的25%武器傷衝刺傷害對換10/31 07:39
127FSRJ:1.03前算是半個黑暗年代,200的先祖155的闢地是要幹嘛10/31 07:46
135FSRJ:順批無限斬加掛滿怒25%傷都比較強..10/31 07:47
137FSRJ:告訴D2的先祖說我的主力輸出是"烈焰之徑"會被笑死的10/31 07:48
138FSRJ:砍爆率我能接受,降傷&逼你要挨打或加別的產怒方式10/31 07:50
139FSRJ:動係數的話就gg..看他ptr會補啥新招給我try吧..10/31 07:51
140FSRJ:我也希望是改強其他職業技..不過BZ前面慣例太多了@@10/31 07:53
152FSRJ:其實我覺得這版先祖是試驗性概念,應會套到別職上用10/31 08:00
157FSRJ:他想在產能/花能上加入新東西,結果這版先祖就失衡了10/31 08:01
159FSRJ:ex:和尚的回精率會看你當下的精氣量決定就變神職了10/31 08:02
161FSRJ:來上班~10/31 08:03
[心得] 從減傷與回血增益談近戰職業拿盾的效益
[ DIABLO ]52 留言, 推噓總分: +16
作者: hiro920463 - 發表於 2012/10/29 20:29(13年前)
14FSRJ:格檔值不改,盾牌高MP下現在就是個悲劇..10/29 20:46
21FSRJ:畢竟高mp下最有效率穩定回血的方式都是生竊10/29 20:50
23FSRJ:10%爆率+甲抗vs雙持or大根至少兩倍生竊+更高的DPS10/29 20:53
26FSRJ:單刷沒人幫回血幫buff,帶盾只是更不坦加晚點死10/29 20:56
28FSRJ:拿盾除了mf&技能強化外沒啥能贏其他武器的地方10/29 20:59
29FSRJ:我倉庫的8爆33格暴風盾都供起來了...10/29 21:00
33FSRJ:盾牌加個FHR之類就會是賣點了, 現在開無限超賽有一半10/29 21:05
34FSRJ:是因為不想被小怪打時在那邊抖啊斗的...10/29 21:06
36FSRJ:不過加進來會先受害最深的是和尚..10/29 21:07
46FSRJ:沒辦法啊..盾另外一個不利因素是1.05反傷不吃閃避10/29 21:58
47FSRJ:板上算過七千甲七百抗還要5%生竊才能打反傷...10/29 21:59
48FSRJ:拿盾就得綁重腰,和尚還得補擊回,很不划算10/29 22:01
49FSRJ:拿盾是很硬,很硬是男人的浪漫,但不持久就不浪漫了10/29 22:02
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁