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作者 snegi 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共20則
限定看板:Digital_Art
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[ 3D ] 球型拼圖建模方法
[ Digital_Art ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: ciliax - 發表於 2015/03/26 11:06(11年前)
1Fsnegi: http://i.imgur.com/WzdOuvS.jpg03/26 13:45
[ 3D ] 一般而言去除關鍵影格的做法?
[ Digital_Art ]22 留言, 推噓總分: 0
作者: hoyunxian - 發表於 2015/03/17 20:53(11年前)
6Fsnegi: 關鍵影格是手動設定的03/18 01:53
7Fsnegi: 他指的應是關鍵影格之間由電腦算出的中間影格?03/18 01:53
10Fsnegi: 看了你說的特點 是把中間影格變成黑幕 至於作法03/18 08:50
11Fsnegi: 要剔除的中間影格燈光關掉 或是有其他方法讓場景全黑03/18 08:53
[平面] 靜態圖片轉動態圖片的技巧?
[ Digital_Art ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: YuenYang5566 - 發表於 2013/10/23 21:35(12年前)
8Fsnegi:xxcake試試10/25 21:43
Re: [ 3D ] 分享自製的動畫
[ Digital_Art ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: wwerty - 發表於 2011/04/19 17:17(15年前)
1Fsnegi:每張圖5~8分...配備真不錯耶04/19 17:52
[問題] photoshop求救- 4個不同圖層如何對齊
[ Digital_Art ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: essence2009 - 發表於 2010/09/09 21:03(15年前)
1Fsnegi:先裁切把畫布拉大 按V切換移動工具 再用十字鍵微調09/09 22:05
[ 3D ] 3dsMax2010 Edit Mesh問題
[ Digital_Art ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: apolkingg8 - 發表於 2010/08/03 19:25(15年前)
1Fsnegi:壓成PLOYGON就好啦08/03 19:33
2Fsnegi:FACE是以三角面為單位 PLOYGON就沒有這個規則08/03 19:34
3Fsnegi:如果轉成PLOYGON還是有問題 就UNWRAP UV吧08/03 19:35
[問題]數位印刷封面上膜產生汽泡該如何解決?
[ Digital_Art ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: cychiu - 發表於 2010/04/18 23:36(16年前)
1Fsnegi:戳小洞04/18 23:50
[3D] 3ds max地板自訂大小怎麼做?
[ Digital_Art ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: caixian1989 - 發表於 2009/10/20 19:34(16年前)
1Fsnegi:shell10/20 20:33
[ 3D ] 3DS MAX拆UVW問題
[ Digital_Art ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: conmunic - 發表於 2009/10/20 17:06(16年前)
1Fsnegi:這我也想了很久 先把一個拆好的當作標準 當作下個要拆的背景10/20 20:33
2Fsnegi:為什麼他快拆時的面都不能以該面的法向量呢?10/20 20:34
4Fsnegi:就是因為是low poly對貼圖如此龜毛啊QQ10/21 06:01
[ 3D ] Unwrap UMV
[ Digital_Art ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: snegi - 發表於 2009/10/18 01:10(16年前)
2Fsnegi:我試過了,9用group辦不到QQ10/18 20:58
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